제품판 초반 내용을 바탕으로 작성했습니다

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몰라도 게임을 즐기는데 전혀 문제가 없으나 알아두면 쓸데없는 잡학지식을 모아 몬헌학 이론편으로 다룹니다

다른 공략 작성하느라 나름대로 바빴기에, 간만에 돌아온 몬헌학 이론편입니다

이번엔 예리도와 공격 보정치 그리고 무기 튕김에 대해 알아보도록 하죠

 

과거작인 몬스터헌터 크로스를 바탕으로 개발된 게임이므로 예리도 시스템도 거의 같습니다

(업데이트로 무기 강화 단계가 풀리면 보라색 예리도가 나올 수도 있으니 일단 표기만 해두겠습니다)

 

예리도 색상에 따른 공격 보정치

예리도 색상 공격배율 보정치 속성 보정치
빨강 0.5배 (50%) 0.4배 (40%)
주황 0.75배 (75%) 0.5배 (50%)
노랑 1.0배 (100%) 0.75배 (75%)
초록 1.05배 (105%) 1배 (100%)
파랑 1.2배 (120%) 1.0625배 (106.25%)
하양 1.32배 (132%) 1.16배 (116%)
보라 (발매 초기 미확인) 1.44배 (144%) - X / 1.39배 (139%) - XX 1.2배 (120%)

 

검증 결과

빨강 : 15 / 주황 : 22 / 노랑 : 30 / 초록 : 31 / 파랑 : 36 / 하양 : 39

가루크건랜스로 수련장에서 검증한 결과 몬스터헌터 크로스 시절의 배율을 그대로 따르고 있습니다

 

이렇게 예리도 색상에 따라 공격배율 보정치가 달라 최종 피해량도 달라집니다

그렇기에 전투 중 예리도가 떨어지면 힌트로

'예리도가 떨어졌으니 얼른 숫돌을 써서 예리도를 회복 해!'라고 알려주는 것입니다

 

기본적으로 공격 1회 적중 시 예리도가 1 감소합니다

공격이 튕긴 경우 2배로 감소합니다 (튕김에 대한 건 아래에서 자세히 다루겠습니다)

건랜스의 포격 등 예리도 감소가 심한 기술도 있습니다

 

그렇기에 공격 속도가 빨라 적중 횟수가 많은 한손검, 쌍검, 태도, 랜스, 조충곤 등은 예리도 유지가 어렵습니다

(건랜스 또한 포격 위주로 운용하면 예리도 유지가 어렵습니다)

반면 대검, 해머, 수렵피리 등은 예리도 감소가 적은 편이죠

(슬래시액스와 차지액스는 운용법에 따라 유효 타수가 많기도 하고 적기도 해서 분류하기 애매하네요!)

 

원거리(거너) 무기는 예리도가 없기 때문에 탄환과 병의 갯수만 주의하면 되겠습니다

적정 거리라는 시스템이 있긴 하지만, 각 무기 조작법에 기재도 해두었고

헌터 노트에도 간략하게 설명이 있으며 실제로 피해량이 표기되므로 감으로도 깨달으셨을 것입니다


공격배율과 공격 보정치

 

공격 보정치는 공격을 보정하는 수치로 공격력에 곱하여 계산합니다 (그래서 계산이 아주 쉽습니다)

피해량 보정치와 다르게 피해량 산출 전에 계산 후 공격배율이 산출됩니다

피해량 보정치는 공격배율과 함께 계산 후 최종 피해량이 표기됩니다

 

무엇이 다르냐면 피해량 산출 공식에 의거한 순서가 다릅니다

공격 액션 공격계수 × 공격 보정치 × 적중한 육질수치 = 공격배율

이 공격배율을 기준으로 헌터의 공격력에 추가로 회심 피해량 및 태도의 연기 게이지 강화 등의 증가치가 들어갑니다

위의 계산식으로 나온 공격배율 × 헌터의 공격력 × 회심 × 피해량 증가치 × 퀘스트에 따른 방어율 = 최종 피해량 표기

 

회심이 나왔으니 간단하게 설명하자면 다른 게임에 나오는 크리티컬과 같습니다

크리티컬을 회심이라는 단어로 표기하며 크리티컬 확률을 회심률이라 표기합니다

회심 발동 시 기본적으로 피해량이 1.25배 즉 25% 상승합니다 (슈퍼회심 스킬로 강화할 수 있습니다)

 

다시 공격 보정치와 피해량 증가치의 다른 점으로 돌아와서

예를들어 대검의 모아베기를 2단계까지 모으면 공격 보정치가 1.2배 즉 20%가 상승합니다

태도의 연기 게이지 강화를 빨강까지 하면 피해량 증가치가 1.2배 즉 20%가 상승합니다

여기까지보면 최종 피해량은 전혀 다르지 않습니다만 무엇이 다르길래 이 양반은 호들갑을 떠는 것일까요?

 

검사 무기로 육질수치가 낮은, 단단한 부위를 공격하면 공격 액션이 멈추며 튕겨져 나오는 경우가 있습니다

중간에 회피도 불가능한 무방비 상태가 되어 굉장히 답답한데, 이것과 연관이 있습니다 (예리도 소비도 두배가 됩니다)

공격 액션 공격계수 × 공격 보정치 × 적중한 육질수치로 산출된 공격배율이 25% 미만일 경우 튕깁니다

 

복잡한 계산은 넘어가고 알기 쉬운 예로 수련장에 있는 개구리의 등을 쳐봅시다

예를 들어 대검의 세로베기 액션 공격계수는 48입니다

그리고 모아베기 3단계는 1.3배의 공격 보정치와 의 105 액션 공격계수를 가지고 있습니다

수치는 크게 신경쓰지 않아도 괜찮으나 약 3배정도의 공격배율을 가지고 있다는 점만 기억해둡시다

 

세로베기 중 공격배율이 낮아 튕긴 경우입니다

피해량도 낮아 보이지만, 아무리 무기의 공격력이 높아져도 공격배율 자체가 낮으면 튕깁니다

세로베기 튕김

헌터의 공격력이 아무리 높아도 공격배율이 낮을 경우 아래 사진과 같이 튕깁니다

실제로 피해량은 세로베기 중 가장 높게 나왔으며 회심까지 발동됐지만 튕겼습니다

세로베기 튕김 (피해량 높음)

액션 공격계수와 보정치가 높은 모아베기의 경우 무기가 약해도 튕기지 않습니다

최종 피해량은 위의 사진보다 적게 나왔으나 튕기지 않고 제대로 들어간 모습입니다

모아베기 안 튕김

 

요약하자면 액션 공격계수가 높은 기술과 예리도 등의 높은 보정을 가진 공격 적중 시

육질이 단단한 부위라도 튕기지 않는다는 것입니다 (물론, 피해량은 적습니다)

 

추가로 심안 스킬이나 튕김 무효 액션 등은 튕김 자체를 방지하는 것이 아니라 튕김이 발생했을 때

무방비 상태가 되는 것을 막아줍니다 (예리도 소비량이 두 배로 증가하는 건 그대로라는 뜻입니다)


몬스터헌터 초기작에서 크로스까지 이어져 온 빨강~노랑 예리도에서 공격 적중 타이밍에 따라

피해량이 달라지는 시스템이 있는데 이것 또한 그대로 계승한 것 같습니다

그래서 노랑 예리도와 초록 예리도 차이는 그다지 커 보이지 않으나 초록 예리도가 훨씬 좋습니다

 

노랑 예리도 공격 판정 시스템은 고인물도 잘 모르는 시스템이라 고인물에게 설명하는 데도 애를 먹었습니다

그래서 자세한 사항은 넘어가고 아래 사진과 함께 초록 예리도를 찬양하며 넘어가겠습니다

 

빨강 동그라미 부분이 적중한 곳이며 모아베기 발동 직후 바로 적중했으므로 타이밍은 빠른 편입니다

피해량은 공격배율 감소가 없을 때와 비교하여 약 50%가량 감소해서 튕기게 되었습니다

노랑 예리도 튕김

빨간 동그라미 부분이 적중한 곳이며 대검의 파란 동그라미 부분이 적중하면 공격배율 감소가 없는 타이밍입니다

노랑 예리도 안 튕김

간단하게 요약하자면 노랑 예리도 이하일 경우 공격 적중 시 타이밍이 빠르거나 느리면 공격배율이 감소합니다

안그래도 예리도 보정치가 높진 않기에 튕길 가능성이 굉장히 높은 셈이죠

그러니까 예리도 색상과 공격 보정치를 보고

'5% 밖에 차이가 없는데 노랑 예리 무기를 쓰자' 라는 생각을 하셨다면 한 번 고려해주시기 바랍니다


상위 장비부터 볼 수 있는 파랑 예리도가 굉장히 스펙터클한 차이를 보이는군요

상위 장비를 끝까지 강화하면 파랑 예리도인 무기가 가장 많을 것입니다

하양 예리도는 파랑 예리도에 비해 10% 강한 정도이므로 꼭 하양 예리도에 집착할 필요는 없습니다

 

파랑 예리도와 하양 예리도는 공격력과 예리도 비교 기준으로 사용하는 정도입니다

예를 들어 공격력 200에 하양 예리도가 20 있는 무기와

공격력 220에 파랑 예리도가 20 있는 무기는 피해량이 같습니다

공격력 200에 하양 예리도는 예리도 보정이 132%이고 공격력 220에 파랑 예리도는 예리도 보정이 120%니까요

 

그렇기에 신룡 나르가쿠르가 무기가 명품으로 불리는 것 같습니다

예리도 추가 없이 하양 예리도에 공격력이 낮은 무기는 160이지만 높은 무기는 190이나 되기 때문입니다

파랑 예리도 기준으로 180이라도 198과 같기에 거의 공격력 200에 파랑 예리도 무기와 비슷합니다

거기에 기본적으로 높은 회심률까지 더해져 굉장한 인기를 자랑하고 있습니다

 

발매 초기라 방어구 자체가 많지 않고 스킬 시스템이 개편되면서 장인 스킬과 다른 스킬을 함께 사용하기가 힘들어

'무조건 하양 예리는 띄워야지!'라는 말이 있을 정도로 하양 예리를 바라던 과거작과는 조금 다른 추세입니다

가장 효율이 좋은 파랑 예리도를 길게 쓸 수 있도록 고안하는 경우가 많아보입니다

 

방어구 스킬 중 명검 스킬은 공격 적중 시의 예리도 감소를 일정 확률로 무효화합니다

장인 스킬은 예리도가 비어있는 경우 빈 예리도를 장인 스킬 레벨에 따라 추가해줍니다

(아직 발매 초기라 장인 스킬은 활용하기가 좀 어렵군요)

추가로 숫돌사용고속화 스킬로 숫돌을 쉽게 자주 사용하는 방법도 있습니다

장식품인 연마주[1]가 슬롯 한칸짜리 장식품이라 쉽게 발동할 수 있다는 점이 장점입니다(단점은 귀찮습니다)

 

풍신룡 무기의 파랑 예리도가 엄청 길고 대부분의 무기종에 공격력이 200으로 높아 눈에 띄지만

백룡 강화가 세 가지 다 애매해서 조금 아쉽습니다

공격 스킬과 무기에 필요한 필수 스킬을 함께 보유하기 힘든 경우엔 사용하기 좋습니다 (예 - 슬래시액스)

 

잘 몰라도 그냥 아무튼 '예리도가 좋아야 명품무기겠지'라는 생각만 있어도 충분합니다

그렇기에 몬헌학 이론편에서 다뤘고, 긴 글 끝까지 읽으신 분은 허망하실지도 모르겠으나

이론을 일아두면 언젠가 써먹을 날이 올 수도 있겠죠? 없음 말구요~

 

자신에게 맞는 무기와 함께 즐거운 수렵생활 되시길 바랍니다

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