공략 위키 주소

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대부분의 정보는 위키에 있다 웹 브라우저의 번역 기능을 이용해보자

SRPG Studio 툴로 제작하여 파이어 엠블렘 시리즈와 비슷하다


최소 데미지 시스템도 같고 주변에 해당하는 캐릭터가 있으면 지원 효과가 발생하는 점도 같다

하급 직업에서 일정레벨 이상 달성 후 선택하여 상급 직업으로 랭크 업 할 수 있는 것도 같다

(최대 레벨 20 능력치 또한 최대치 20 + 직업 보정치)


추가 공격(추격)도 같다 전속이라는 수치가 있어서 4 높으면 추가 공격을 가한다


무기 무게가 있고 힘이 높을 경우 무기 무게에 대한 전속 저하 패널티를 적게 받는다


특효의 경우 비행계를 활로 공격 했을 때와 각 특수무기 조건부 2배~3배, 성술이 몬스터에게 2배

투척 무기는 명중률이 조금 낮지만 마법과 다르게 회피 당하면 내구도 소모가 없다

곤봉은 이동하지 않고 공격하면 무게가 공격력에 추가되고 창은 이동 한 거리만큼 데미지가 추가된다(이 것이 꽤 재밌다)

기승 유닛의 경우 이동력이 남아있는 경우 공격 후 그만큼 이동이 가능하다


회심은 조금 다른데 방어를 무시한 데미지에 +5를 입혀 결국 크리 터지면 저세상 가는건 매한가지다


지원회화도 있고 지원효과도 있다 특정 이벤트 후 해당 캐릭터가 3매스 이내로 근접하면 발동

지원효과를 보기 위해선 키보드 조작이 필요하다 캐릭터 정보 화면에서 방향키(→)를 누르면 확인 가능하다


시작 시에 난이도(4단계)를 선택 한 후 캐릭터의 성장 방식을 결정 할 수 있는데

파이어 엠블렘 시리즈와 같은 확률성장과 성장 스탯이 정해져 있는 고정성장이 있다

캐릭터별 성장률은 공략 위키 사이트에 잘 나와 있다

랜덤 성장의 경우는 성장률 확률에 따라 스탯이 올라가고 스탯이 하나도 올라가지 않았을 경우 전스텟 중 하나가 1 상승 한다

고정 성장의 경우는 레벨에 따라 성장하는 스탯이 정해져 있다 성장 후의 스탯을 평균으로 비교하면 성장률과 비슷하다

재미는 앞을 알 수 없는 랜덤 성장이 더 있는 것 같지만

공략에선 따라하기 쉽도록 고정 성장으로 했다


난이도는 쉬움(바로 벗기기) 제대로 아슬아슬 정면승부로 이지 노멀 하드 루나틱 같은 느낌이다

쉬움 난이도는 아군 유닛이 쓰러지면 폭탄 같이 생긴 소모형 특수 아이템을 주는데 필드에서 사용하면 많은 경험치를 얻을 수 있다

물론 쓰러진 아군 유닛은 전투가 끝나면 부활한다 외전을 선택할 수 없지만 외전은 이벤트와 전혀 관계가 없다

매 턴마다 저장 할 수 있다

빠르게 이벤트를 보고 싶다면 쉬움 난이도를 추천한다

제대로 난이도는 쉬움과 마찬가지로 아군이 쓰러져도 다음 전투에서 부활하지만 특수 아이템은 주지 않는다

쉬움과 마찬가지로 매 턴마다 저장 할 수 있다(아군 유닛을 움직이면 다음 턴에 저장 할 수 있다)

아슬아슬 난이도는 아군 유닛이 쓰러지면 더 이상 전투에서 사용할 수 없다

제대로 난이도보다 적들이 강하다

세 턴에 한 번씩 저장 할 수 있다

시작 할 때 저장 가능 턴 표시 설정을 물어보는데 표시로 설정해두면 편하다

정면승부 난이도는 아슬아슬 난이도와 마찬가지로 아군 유닛이 쓰러지면 더 이상 전투에서 사용할 수 없다

아슬아슬 난이도보다 적들이 강하고 적 원군이 더 많아진다

다섯 턴에 한 번씩 저장 할 수 있다

마찬가지로 저장 가능 턴 표시 기능을 사용하면 편하다


최고난도로 중간 저장 없이 해도 할 만하니 SRPG에 익숙하다면 난이도 선택은 고민 할 필요 없을 것 같다

도핑 아이템도 마찬가지로 안 쓰고 클리어 할 수 있을 정도이니 고민 할 필요 없이 좋아하는 유닛에게 주면 된다


유닛 정보(링크)


직업 정보(링크)


아이템 정보(링크)


능력치 정보(링크)


세이브 파일(링크)



가끔 대화 중 메모리가 폭발하며 튕기고 environment.evs 파일이 초기화되는 경우가 있는데(세이브 이름이 장 수가 아닌 베이스캠프로 표기됨)

SRPG 스튜디오 초기 버전에 있는 버그로 그 당시엔 윈도우10이 없었으므로 호환 모드를 윈도우7로 설정해두도록 하자

SRPG 스튜디오 초기 버전으로 제작 된 게임이라 메모리 누수가 심하니 저장을 자주하고 파일 백업도 잘 해두면 좋다

(조금 무거워진 것 같으면 재실행해보도록 하자)

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