어디까지나 초보의 개인적인 의견이므로 디스가이아 프로게이머는 이 글을 보고 피가 거꾸로 솟을 수도 있으니 미리 약을 복용하시길


고유 캐릭터와 범용 캐릭터는 기본적으로 같으나 고유 캐릭터는 자신만의 고유 마빌리티를 갖고 있습니다

범용 캐릭터의 고유 마빌리티는 고유 마빌리티 슬롯이 열리면 해당 캐릭터의 서브 클래스를 마스터하면 습득하여 장착 할 수 있습니다

마오의 또한 마찬가지로 고유 캐릭터의 고유 마오의는 본인 외에 쓸 수 없으나 범용 마오의는 누구나 의제를 통해 배울 수 있습니다

고로 성능을 원한다면 고유 캐릭터의 고유 마빌리티와 고유 마오의를 고려하는 것이 좋습니다




스토리 본편 주인공부터 시작


 킬리아(♂ / 지상) : 마오의 사용 후 강한 공격을 세 번 하고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티

전귀 : 공격 할 때마다 모든 능력 + 2%

파괴의 힘(14장에서 개방) : 리벤지 모드 시 공격력 + 100%


범용 마빌리티(이 안의 숫자는 코스트)

근접격투술(3) : 인접한 유닛으로부터 공격 받을 경우 데미지 - 20%

근력증강(2) : ATK + 10%

급소 찌르기(4) : 크리티컬 확률 + 10%

사기 향상(4) : 전투 참여 시 아군 리벤지 게이지 상승량 + 1%

든든한 동료(5) : 합체기 공격력 + 100%


마오의 - 포학의 레벨리오(14장에서 개방) : 한 턴에 세 번 행동 가능


고유 특수기(이 안은 초기 위력)

호구 열파권(E) : 물 / 물리 / 8레벨에 습득

옥멸 마염탄(D) : 불 / 물리 / 42레벨에 습득

무명신수(A) : 무 / 물리 / 13-5에 습득

심라만장(S+) : 무 / 물리 / 16화에 습득


개인적인 의견

디스가이아5 삼대장 중 하나로 14장에서 개방되는 고유 마빌리티 파괴의 힘

리벤지 모드 시 사용 할 수 있는 마오의 포학의 레벨리오 조합이 상당히 강합니다

마오의 사용 시 공격력 + 100% 상태로 세 번 행동할 수 있다는 뜻입니다

고유 특수기 심라만장도 초기 위력이 S+로 굉장히 강합니다


스토리 본편 뿐만아니라 어디서든 활약 할 수 있는 좋은 캐릭터


범용 마빌리티 든든한 동료는 합체기 공격력이 100% 상승하는데

합체기는 그 캐릭터의 범용 마빌리티 네버 기브 업을 착용 시 총 4회 반복하므로 조합하면 좋습니다


하지만 킬리아 본인의 합체기가 굉장히 부실해 보이는데 활용법이 조금 다릅니다

킬리아와 우사리아의 합체기 지고의 카레는 사용 시 킬리아와 우사리아의 ATK가 30% 상승하는

서포트 계열 특수기라 그냥 브레이브 하트 범위로 쓰는게 낫지 않나 싶겠지만

교수의 범용 마빌리티 텐션 부스트(코스트 4 / 서포트 특수기 사용 시 대상의 리벤지 게이지 + 10)와

그 캐릭터의 범용 마빌리티 네버 기브 업을 함께 착용하면 총 4회 반복으로 한 번에 리벤지 게이지 40을

채울 수 있고 메이드의 고유 특수기 애프터 눈 티를 사용하여 재행동 후 다시 시전하여 리벤지 게이지 40 추가

한 턴에 리벤지 게이지 80을 채울 수 있어 보조무기나 주무기에 리벤지 무기를 착용 시 매 번 전투 시작 시

리벤지 모드로 돌입할 수 있는 파격적인 성능을 발휘합니다

교수의 범용 마빌리티 화학반응(코스트 3 / 서포트 특수기 사용 시 상승하지 않은 능력 중 임의로 하나 + 30%)도

착용하면 지고의 카레를 8회 반복하여 모든 능력치 + 30% ATK는 중복으로 상승하여 + 60% 상태가 됩니다


킬리아의 행동력을 사용하고 메이드의 애프터 눈 티까지 사용할 가치가 없어보일 수도 있으나

킬리아는 마오의 사용 시 세 번의 행동을 할 수 있어 행동 후에도 사용하면 나머지 두 번의 행동을 할 수 있습니다

우사리아가 리벤지 모드에 돌입한다는 것이 중요한데 우사리아의 마오의는 전체공격 마오의 중에서도 위력이 높은 편입니다

매 번 전투 시작 시 전체 공격 마오의를 사용 할 수 있으니 아이템 계 등반 시 랜드 디마이즈를 사용 할 현자를

육성하지 않았거나 여러가지 이유로 만족스러운 피해량이 나오지 않는 경우 지고의 카레 운용을 추천합니다

일단 명중률 면에서 랜드 디마이즈는 최대 50%라서 불안정하지만 우사리아는 크리스토만 곁에 붙여두면 100%가 됩니다

(여 닌자 등 회피율 상승 마빌리티 보유자가 전투에 등장 할 수 있으니 크리스토는 붙여두는 것이 좋습니다)


추가 콘텐츠 타임 트래블 편이 있다면 킬리아에게 페타의 범용 마빌리티 베테랑 서포트(코스트 5 / 서포트 특수기 사용 후 완전재행동)를

착용하면 메이드를 꺼내 애프터 눈 티를 사용하지 않아도 자동으로 재행동 되어 바로 지고의 카레를 한 번 더 쓸 수 있으나

추가 콘텐츠가 충분하다면 현자를 강화하여 현자만 출격하여 랜드 디마이즈를 쏘는 것이 편할 수도 있으니 취향에 따라 선택합시다




 세라핀(♀ / 지상) : 적 남성 유닛을 조종하여 농락 후 일소하고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티

여왕님 기질 : 남성 유닛 공격 시 데미지 + 50%

일방적 연심(14-5에서 개방) : 킬리아가 전투 참여 시 세라핀의 능력 + 25%


범용 마빌리티

서치 코인(3) : 전투 참여 중 승리 시 돈 획득

동체시력(2) : HIT + 10%

꿈의 유혹(3) : 격파한 남성 유닛이 포로가 될 확률 상승

역하렘(4) : 전투 참여 중인 아군이 모두 남성이면 아군 수 × 5% 능력 상승

생살여탈(4) : 매료 혹은 조종 중인 유닛 공격 시 즉사


마오의 - 마안의 바롤 : 주변 다섯 칸 이내의 적 남성 유닛을 한 턴간 매료

진마안 브뤼나크(14-5에서 업그레이드) : 주변 다섯 칸 이내의 적 남성 유닛을 한 턴 동안 조작 가능


고유 특수기

현혹의 눈동자(E) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득 (상태이상 : 매료)

투 핸드 드로(D) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

배틀 오케스트라(B) : 무 / 물리 / 80레벨에 습득


개인적인 의견

첫 번째 고유 마빌리티는 남성 한정이라 좀 애매한 것 같습니다

두 번째 고유 마빌리티는 킬리아를 주로 육성한다면 좋을 수 있습니다

범용 마빌리티 역하렘도 의외로 유용할 수 있는데 졸병대와 라하르 양의 범용 마빌리티 친위대를

활용하기 위해 남성 유닛 혹은 반전 저주로 남성이 된 유닛만 운용하는 경우 적은 코스트로 능력치를 올릴 수 있습니다

마오의 진마안 브뤼나크와 범용 마빌리티 생살여탈의 조합이 꽤 강합니다

일반 남성형 적이 강하거나 많은 혹은 둘 다인 경우 조작하여 예쁘게 모은 후 일소 할 수 있습니다




레드 매그너스(♂ / 지상) : 방어력을 절반 무시하며 초절 거대화하여 공격하고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티

초절분쇄 : 공격 시 대상 유닛의 방어력 절반만 적용

리더의 마음(9-5이 후 개방) : 소속 부대의 부대원 수 × 3% 능력 상승


범용 마빌리티

머슬 파워(2) : 일반 공격 시 공격력 + 30%

강철의 육체(2) : DEF + 10%

지성 포기(3) : ATK + 30% INT 와 RES가 1로 고정

일격필승(4) : HP가 최대인 적을 단번에 격파 할 때마다 능력 + 10%

배틀 매니아(4) : 두 칸 이내의 적 유닛 수 × 5% 능력 상승


마오의 - 초절굉근의 올림피아 : 세 턴 동안 초절 거대화(완전회복) 하면서 능력 + 40% (고유 특수기의 범위 증가)

초절굉근의 유니버스 : 세 턴 동안 초절 거대화(완전회복) 하면서 능력 + 50% (고유 특수기의 범위 및 위력 증가)


고유 특수기

호완 두들겨 패기(D) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득  (상태이상 : 위축)

거한 찌부러트리기(C) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득 (상태이상 : 위축)

초절파괴왕(C+) : 불 / 물리 / 80레벨에 습득(상태이상 : 위축)


개인적인 의견

고유 마빌리티부터 범용 마빌리티까지 능력 상승 계열이 많다

고유 마빌리티 리더의 마음과 마오의 초절 굉근의 올림피아만 사용해도 100%에 도달 할 수 있다

(졸병대 최대 인원 배치로 20 × 3 %에 졸병대 효과로 20% 추가되어 졸병대로만 80% 도달)


범용 마빌리티는 대부분 능력 위주에 조건이 있어 사용하기가 힘든 편입니다

(스토리 본편 진행 시에는 사용방법에 따라 굉장히 도움이 될 수 있습니다)


마오의가 능력상승이라 별로인 것 같지만 고유 특수기 범위가 넓어져서 생각보다 쓸만합니다


호완 두들겨 패기가 기본 세로 두 칸에서 마오의 사용 시 세 칸으로 길어지고

거한 찌부러트리기가 기본 가로 세 칸에서 마오의 사용시 열 십자로 다섯칸이 되며

초절파괴왕은 기본 열 십자 다섯 칸에서 3×3으로 예쁘게 범위가 넓어집니다


기본적으로 능력 상승이 쉽고 적의 방어력이 절반만 적용 된다는 점에서 굉장히 강합니다




크리스토(♂ / 지상) : 감나빗(빗나감) 때문에 스트레스를 받고 싶지 않은 사람에게 추천


고유 마빌리티

전술 : 인접한 아군 유닛의 명중률을 100%로 하고 25% 확률로 공격을 회피

최고의 동료(12화에서 개방) : 인접한 아군 유닛의 공격력에 크리스토의 INT 20%를 가산


범용 마빌리티

냉정 침착(3) : 이동하지 않았을 경우 INT와 RES + 20%

지성의 샘(2) : INT + 10%

디스커버리 아이(3) : 전투 참여 중 승리 시 아이템을 입수

재치있는 싸움(3): 공격을 받을 때 물리 공격을 RES로 계산하여 받는다

애널라이저(4) : 전투 중 한 번이라도 사용한 특수기의 데미지 - 30%


마오의 - 천리안 리체루카 : 한 턴 동안 전투 중인 아군의 명중률과 회피율 + 50%

순백의 에반젤(12화에서 업그레이드) : 한 턴 동안 전투 중인 아군의 명중률과 회피율 + 100%


고유 특수기

악마 치유(G) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득 (악마만 치유)

라이트닝 피어스(D) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

파멸의 복음(B) : 무 / 물리 / 12화에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 전술 덕에 곁에 붙여 놓는 것만으로 빗나감을 방지할 수 있습니다

최고의 동료가 개방되면 덤으로 공격력도 더해줍니다

고유 마빌리티를 활용하는 경우 인접 버프는 행동을 하는 것이 아니므로

이동력만 충분하면 여기 붙었다 저기 붙었다하며 바쁘게 행차할 수 있습니다

육성하지 않은 경우 공격할 때만 곁에 뒀다가 턴 종료 전에 베이스 패널로 돌아가는 방법도 있습니다

고유 마빌리티로 이미 명중률이 100%라서 마오의는 별로인 것 같이 보일 수 있으나

전투 중인 아군 전체에게 적용되므로 빗나감도 사라지고 사용한 한 턴은 버틸 수 있습니다

세워놓는 것만으로 빛을 발하는 천하대장군 장승 같은 존재입니다

감나빗이라는 악귀를 내쫓아버리고 싶다면 꼭 세워두도록 합시다





우사리아(♀ / 지상) : 현자의 피해량이 부족해 고통받는 사람에게 추천


고유 마빌리티

괴롭히지 마 오라 : 자신과 인접한 아군 유닛 모두 받는 데미지 인접한 아군 유닛 수 × 10% 감소

소중한 사람들(10-5 이 후 개방) : 인접한 아군 유닛 수 × 20% 공격력 상승


범용 마빌리티

카레 너무 좋아(3) : 카레(회복제) 사용 시 세 턴 동안 ATK + 30%

신비의 가호(2) : RES + 10%

스테이터스 가드(3) : 상태이상으로 인한 능력 저하를 90%까지만 적용

죽음에 대한 저항(4) : 전투 중인 모든 유닛의 즉사 효과 방지

토끼귀 레이더(5) : 측면 혹은 후면 공격을 50% 확률로 회피


마오의 - 격앙의 무르무르(10-5 이 후 개방) : 전체 공격 후 세 턴 동안 거리를 무시한 지원공격


고유 특수기

찰떡 난무(C) : 무 / 물리

어설트 서커스(C) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

프리니컬 메테오(B) : 우주 / 물리 / 80레벨에 습득

버서크 스톰(A) : 무 / 물리 / 마오의 발동 후 격앙 상태 시 사용 가능


마 체인지 특수기(마 체인지 종류 : 주먹 - ATK/SPD 의존)

우사우사 봄버(B+) : 화 / 물리 

코니 파운드(B) : 무 / 물리 /80레벨에 습득

우사우사 블래스터(B+) : 화 / 물리 / 더블 마체인지 시 사용가능


개인적인 의견

마 체인지 시 마물 유닛의 바꿀 수 없는 고유 마빌리티만 인간형에게 적용되는데

우사리아의 소중한 사람들도 적용되어 마체인지 후 아군 유닛을 인접하면 공격력이 상승합니다

(물론 괴롭히지 마 오라도 적용되어 적에게서 받는 데미지도 감소합니다)

고로 인간형 유닛 육성 중 공격력이 부족 할 때 마 체인지하여 공격력을 끌어올릴 수 있습니다

(주먹과 관계 없는 능력치가 높다면 서브 무기로 마 체인지하면 됩니다)


마 체인지 특수기 코니 파운드의 범위가 예쁘게 3 × 3이라 이 또한 인간형 유닛 육성 시 도움이 됩니다


마오의도 전체 공격인데다 사용 시 격앙 상태가 되어 공격력이 상승하고 방어력이 떨어집니다

능력치는 덤 같은 것으로 주 용도는 격앙 상태 시 다른 아군 유닛으로 공격하면 거리를 무시한 지원공격을 합니다

콤보 보너스 시스템을 활용한다면 콤보 수를 올리기 쉽게 만들어줍니다


다른 인간형 유닛 육성도 편해지고 본인 자체도 다대다 전투에 강합니다

킬리아의 개인적인 의견에 기재한 지고의 카레 운용이 가능하니 미리 육성해두는 것을 추천합니다

(마 체인지로 육성할 수 있어 육성도 쉽다)




제로켄(♂ / 지상) : 마오의로 분신 놀이를 즐기고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티

유수의 움직임 : 주변 두 칸 이내의 유닛 수 × 10% 회피율 상승

맞서는 용기(8-5 이 후 개방) : 자신의 레벨과 같거나 보다 높은 유닛에게 데미지 + 50%


범용 마빌리티

철수 기술(3) : 공격 후 이동 시 이동력 + 2

반사신경(2) : SPD + 10%

향상심(3) : 전투 참여 중 승리 시 전투 참여중인 아군 모두 경험치 획득

소닉 차지(4) : 매 턴 이동한 거리 × 3% 크리티컬 확률 상승

특공(4) : 공격 대상의 SPD가 자신보다 낮은 경우 크리티컬 데미지 + 100% (수치가 같을 경우 적용되지 않는다)


마오의 - 조속의 볼프(8-4 이 후 개방) : 세 턴 동안 자신의 분신 넷을 만들어 조작 할 수 있다


고유 특수기

호구열파권(E) : 바람 / 물리

옥멸마염탄(D) : 불 / 물리

질풍상천각(B) : 무 /물리


개인적인 의견

고유 마빌리티도 적 레벨이 더 높은 초중반이나 모두 9999인 후반이 되면 항상 데미지 증가로 강하고

마오의 조속의 볼프로 분신을 만들어 혼자서 오인분을 해낼 수 있습니다


당연하겠지만 분신은 제로켄보다 조금 떨어지는 능력치를 가지며 마 체인지와 합체기 등을 사용 할 수 없습니다

또한 카레의 효과도 받지 못 하고 리벤지 게이지도 0으로 시작하니 크리티컬 확률을 올릴 방법을 강구하는 것이 좋습니다

제로켄이 가진 크리티컬 확률에 의존하니 캐릭터 계에서 보상으로 크리티컬을 올려두면 좋습니다

마오의를 사용하기 전 제로켄의 상태에 따라 분신의 상태도 결정되므로

마오의를 사용하기 전에 제로켄에게 서포트 특수기를 마구 걸어두면 마오의로 소환 된 분신에도 적용이 됩니다

(물론 버프의 범위가 넓다면 분신 소환 후에 걸어도 그다지 상관은 없습니다)

육성하지 않은 경우에도 분신으로 던지기를 사용하는 등 여러 가지 방법으로 활용 할 수 있습니다

(특정 전투에서 강제로 행동불능이 되는 경우가 있는데 분신으로 해당 행동을 하면 사망 수가 오르지 않습니다)


범용 마빌리티 특공을 크리티컬 100% 카레 효과와 함께 사용하면 굉장히 강합니다

SPD가 상대보다 높아야 하지만 버프를 활용하여 끌어올리면 어느정도 보완이 됩니다

향상심도 초반에 어느정도 도움이 되는데 버프 유닛 등 경험치 받기가 힘든 유닛도 경험치를 약간이나마 받을 수 있습니다




고유 캐릭터인 척 하는 범용 캐릭터 마왕들

고유 마빌리티도 범용 유닛과 같고 범용 마빌리티도 범용 클래스 랭크를 올려야 배울 수 있습니다

클리어 후 의회를 통해 이 마왕들의 마오의를 다른 캐릭터로 배울 수 있습니다

전생 시 다른 직업으로 전직 할 수 없지만 전생 소모 마나가 고유 캐릭터와 같이 100 고정으로 전생이 쉽고

기초 능력과 장비적성이 높은 편이라 육성이 어렵지 않다는 점에서 약간은 다릅니다

(물론 육성 완료 시점에선 직업을 바꿀 수 있는 범용 캐릭터가 훨씬 낫습니다)

배울 수 있는 마오의만 알아보자


갈혈마계의 마왕 로건(♂ / 지상)

마오의 - 강귀의 슈퍼 스로 : 세 턴 동안 던지기 거리 2배

최대 거리로 던지면 날아가는 시간이 꽤 긴 것이 재밌습니다

마계투사로 던지기 거리를 더 늘여 사용하면 산지직송 택배가 가능합니다


장령마계의 마왕 기스(♂ / 공중)

마오의 - 신변의 리제네 : 일곱 턴 동안 턴 종료 시 HP 20% 회복

마빌리티 오토 리커버와 비슷하나 슬롯도 필요없고 회복량도 많습니다

(추가 콘텐츠가 없는 경우 스타 마법을 오메가까지 자력으로 배워 메탈리카 대용으로 사용 가능)


독락원의 마왕 헤도라(♂ / 공중)

마오의 - 독연의 미스트 : 주변 다섯 칸 이내의 적 유닛 중독

아래에 나올 부동의 바쥬라와 함께 사용하면 힘든 전투를 이겨낼 수 있을지도 모릅니다

(각종 상태이상 마법을 자력으로 배울 수 있습니다)


몽이마계의 마왕 에링더Z(♂ / 지상)

마오의 - 불요의 리커버리 : 전투 중인 아군 모두 HP 완전회복

아군 전체 완전회복은 굉장히 강력합니다

(패럴라이즈 특수기를 자력으로 배울 수 있습니다)


아룡마계의 전사장 이즈나(♀ / 공중)

마오의 - 혜성의 디재스터 : 전투 중인 적 전체 우주 속성 공격

전체 공격기라 많이 애용하는 것 같습니다

속성도 우주라 내성을 올릴 수 있는 수단이 적어 유효한 적이 많습니다

마빌리티도 우주 속성 특화 혹은 리벤지 모드 특화로 구성하면 굉장히 강해집니다

(현자와 마찬가지로 지오 및 보너스 계열 특수기를 자력으로 배울 수 있습니다)


용마왕 드래무돈(♂ / 지상)

마오의 - 진격의 자이언트 : 전투 중인 아군 모두 거대화

거대화를 자주 사용하지 않아서 잘 모르겠으나 기간트 프레스 운용 시 도움이 될지도 모릅니다


불침성채 드골의 마왕 브레이브(♂ / 지상)

마오의 - 부동의 바쥬라 : 세 턴 동안 피해를 입지 않으나 조작 불가

독연의 미스트와 함께 사용하거나 버티기를 해야하는 경우 굉장히 좋습니다




후일담 캐릭터는 스포일러가 될 수 있어 접어뒀으니 궁금하면 열어봅시다




추가 콘텐츠 고유 캐릭터(스팀 및 스위치 판에는 모두 포함되어 있다)


스페셜 콘텐츠샵에서 바로 받을 수 있는 고유 캐릭터


라하르 양(♀ / 지상) : 조건 없이 데미지 증가 효과를 받고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 마왕의 존엄 : 공격 시 데미지 + 20%


범용 마빌리티

섹시 흉기(2) : 남성 공격 시 데미지 + 30%

친위대(3) : 소속 부대 남성 유닛의 공격력 + 5% (중복가능)

헤이스트 러시(4) : 전투 시작 후 첫 번째로 사용한 공격 재공격


마오의 - 흉악 프린스 : 주변 다섯 칸 이내의 유닛들을 공격


고유 특수기

옥염 너클(E) : 불 / 물리 / 8레벨에 습득

마왕옥(C+) : 무 / 물리 / 42 레벨에 습득

메테오 임팩트(C) : 무 / 물리 / 80 레벨에 습득

마왕 디멘션(S) : 무 / 물리 / 200 레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티는 조건 없이 데미지 증가라 상당히 좋은 편


영입 시 마왕권이라는 공격 범위 2인 레전드 무기를 장착하고 있어 초반에 도움이 됩니다

스카웃 중개소가 열린 후엔 장비 해제 후 해고하여 다시 스페셜 콘텐츠 샵에서 받는 행동을 반복하면

마왕권을 많이 받을 수 있습니다(일반 퀘스트 중 레어 이상 주먹 아이템을 10개 납품하는 것도 있으니 유용할지도 모릅니다)


마오의는 전체 공격 마오의도 있는 판국에 주변 다섯 칸 공격은 별로인 것이 아닌가 싶을 수도 있으나

범위 내 공격이라 피아 구분을 직접 할 수 있다는 것이 장점입니다


범용 마빌리티가 모두 우수하니 육성하지 않더라도 거점 방어 부대에 넣어 마나는 획득해둡시다

섹시 흉기는 남성 한정이라는 조건은 있으나 2코스트 데미지 30%로 가성비가 뛰어납니다

헤이스트 러시는 현자의 특수기 멀티 어태커처럼 공격을 한 번 더 반복합니다

물론 다음 행동부터는 적용되지 않지만 전투를 한 턴에 끝내고자 할 때 도움이 될 것입니다

친위대는 부대원 전원에게 착용하면 해당 부대의 남성 모두에게 적용되므로

졸병대 최대 20인 기준으로 모두 착용하면 공격력이 100% 상승하게 됩니다

주로 사용 할 유닛의 마빌리티 슬롯 세 칸이 아까울 경우 본인을 제외하면 슬롯 소모 없이 공격력 + 95%라는 뜻입니다

여성 유닛의 경우 코스트 1을 사용하여 반전 저주 마빌리티를 장착하면 남성으로 취급되어 효과를 받을 수 있습니다

졸병대의 부대원 인원수 × 능력 1% 상승과 맞물려 마빌리티 슬롯을 아낄 수 있는 아주 좋은 범용 마빌리티입니다




메탈리카(♀ / 공중) : 아군 유닛의 사망을 원치 않는 사람과 적 전체 포획을 쓰고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 늪의 마녀 : 전투 중 단 한번만 체력이 다할 경우 SP 50% 소모하여 체력 1로 버틴다


범용 마빌리티

정신적 고통(1) : 포로 포획 시 포로의 남은 SP 절반

절대적 지배자(6) : 전투 중인 아군 마물형 유닛 능력 + 5%

마나 연소(3) : 공격력 + 50% 공격 할 때마다 데미지의 1% 만큼 마나 소모


마오의 - 아욕의 메카셰파 : 전투 중인 적 모두를 포획 시도


고유 특수기

메탈 저스티스(E+) : 무 / 물리

땅거미 엘리멘탈(D) : 우주 / 물리

월드 이즈 메탈리카(C) : 무 / 물리


마 체인지 특수기(마 체인지 종류 : 지팡이 - INT 의존)

필러 브레이크(D+) : 무 / 물리

마녀제압(B+) : 무 / 물리

템퍼런스 브레이크(A) : 무 / 물리 / (더블 마 체인지 시 사용가능)


개인적인 의견

고유 마빌리티 늪의 마녀가 부활이 아니라 버티는 것이라 아군 유닛이 사망하는 것을 원치 않는다면

굉장히 도움이 될 것입니다(마 체인지로 인간형 유닛에게도 적용할 수 있습니다)


마오의 아욕의 메카셰파는 전투 중인 적 모두를 포획 시도하니 포로가 많이 필요하다면 큰 도움이 될 수 있습니다

닌텐도 스위치 판의 경우 다른 기기에 비해 로딩시간이 길어 엑기스 작업에 시간이 많이 소요되니

프람과 메탈리카로 팬텀 카피 전투에 등장하는 많은 적을 한 번에 포로로 만들면 더 빠릅니다 


범용 마빌리티 정신적 고통은 포획에 특화되어 있는만큼 포획 후도 설득 시도 수가 줄어들어 더욱 편합니다

절대적 지배자는 코스트에 비해 능력 상승이 낮은 편이지만 전투 중인 아군 전체 상승이니 활용 할 수 있을지도 모르겠습니다

마나 연소는 마나가 깎이는 것은 아쉽지만 3코스트에 공격력 + 50%로 가성비가 아주 좋습니다


언제든지 동료로 영입 할 수 있으므로 초반에 영입해두면 속성 마법을 빨리 배웁니다

자력으로 테라 속성 마법까지 배울 수 있어 특수기 교도대가 개방되면 테라 마법을 다른 유닛에게 전수할 수도 있습니다

초반 능력치도 준수하여 초반부터 높은 능력치로 강한 속성 마법을 사용하여 쾌속 진행을 돕습니다




니폰이치 양(♀ / 지상) : 플레이 타임이 긴 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 니폰이치 : 게임 플레이 시간 10시간 당 능력치 1% 상승


범용 마빌리티

핀치 리바이벌(4) : 체력 회복 시 회복한 체력 회복 비율(%)만큼 능력(%) 상승

정대정의의 열쇠(3) : 턴 종료 시 체력이 1/4 이하인 경우 단 한 번만 체력 전회복 후 세 턴 동안 능력 + 30%

늦은 히어로(3) : 남은 출격 수 없이 마지막으로 전투하는 경우 능력 + 100%


마오의 - 없음


고유 특수기

저스티스 나이프(D) : 무 / 물리

V 익스트림(S+) : 무 / 물리

니 · 폰 · 이 · 치!C+) : 무 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 니폰이치는 플레이 시간이 1000시간이면 100%에 도달합니다

이 경우 범용 마빌리티 슬롯을 하나도 할애하지 않아도 되므로 강력한 고유 마빌리티입니다

범용 마빌리티는 전부 조건부 능력 상승이라 좀 애매합니다

마오의는 없으나 V 익스트림의 초기 위력이 S+로 뛰어난 편입니다




추가 콘텐츠 프리니(일반 프리니와 같으나 각자 개성 있는 특징 보유)


매지컬☆프리니

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 마

특징 : 고용 후 레벨 1 상태에서 각종 속성 공격 마법을 오메가까지 취득(특수기 교도대 전수용)


H252 프리니

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 체

특징 : 범용 마빌리티 - 근육 몰빵(코스트 1 / 체력 100만 상승 하지만 다른 능력치 1로 고정) 보유


잔재주 프리니 (스페셜 콘텐츠 샵에선 기용핀빕 프리니로 되어있다 / 번역을 하다 만 듯)

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 기

특징 : 각종 마빌리티 보유


크로스 봄버 : 코스트 2 / 폭발 시 폭발 범위가 반경 다섯 칸으로 변경

역경 찬스 : 코스트 3 / 상태 이상에 걸렸을 경우 능력 + 30%

집속 폭탄 : 코스트 3 / 폭발 시 데미지 체력 100% 적용

재활용 정신 : 코스트 5 / 폭발사산 시 출격 수 회복

도발 : 코스트 3 / 우선적으로 공격 당하게 된다

방어 훈련 : DEF 성장률 + 10%

명상 훈련 : RES 성장률 + 10%


프리니가? (스페셜 콘텐츠 샵에선 오타로 프리니거?로 되어있다 / 인종 차별자 같으니라구)

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 정

특징 : 범용 마빌리티 - 폭발 체질 개선(코스트 1 / 던져도 폭발하지 않게 된다) 보유


N2 프리니

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 폭

특징 : 범용 마빌리티 - 초집속 폭탄(코스트 4 / 폭발 시 데미지 체력 150% 적용) 보유


만회 프리니

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 성

특징 : 범용 마빌리티 - 대기만성(코스트 2 / 20턴 이 후 능력 + 100%) 보유


붉은 혜성 프리니

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 피

특징 : 범용 마빌리티 - 민감회피(코스트 3 / 공격 받는 경우 90% 확률로 회피 체력 1로 고정) 보유


포학의 프리니오

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 파

특징 : 범용 마빌리티 - 포학의 프리니(코스트 3 / 공격 횟수 + 2 공격 후 행동불능) 보유


생명을 소중히

콘텐츠 명 : 캐릭터 - 도우미 프리니 명

특징 : 범용 마빌리티 - 관의 프리니(코스트 3 / 격파 된 아군 프리니 수 × 10% 능력 상승) 보유




전설의 시작 편


라하르(♂ / 지상) : 디스가이아 1편 혹은 D2의 추억이 있는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 마왕의 위엄 : 직접 적을 격파할 때마다 능력 + 10%


범용 마빌리티

개성 파워(3) : 고유 특수기 데미지 + 20%

제압하는 눈빛(3) : 상대의 체력이 절반 이하일 때 상대로부터 받는 데미지 -30%

이 몸 최강전설(3) : 전투 중인 아군이 없는 경우 공격력 + 50% 방어력 - 50%


마오의 - 흉악 프린스 : 주변 다섯 칸 이내의 유닛들을 공격


고유 특수기

옥염 너클(E) : 불 / 물리 / 8레벨에 습득

마왕옥(C+) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

메테오 임팩트(C) : 무 / 물리 / 80레벨에 습득

마왕 디멘션(S) : 무 / 물리 / 200레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티가 조건부에 능력 증가라 후반엔 별로지만 초반부터 영입할 수 있으므로

초반에 적이 많은 경우에 빛을 발합니다


마오의는 전체 공격도 있는데 주변 다섯 칸 공격은 별로인 것이 아닌가 싶을 수도 있으나

범위 내 공격이라 피아 구분을 직접 할 수 있다는 것이 장점입니다

아래에 나올 에트나의 마오의로 프리니를 소환한 후 일소하기 편합니다


범용 마빌리티 이 몸 최강전설은 3코스트로 가성비가 좋은 편

혼자 전투를 해야한다는 조건이 있으니 주의합시다

공격 후 베이스 패널에서 아군을 꺼내서 방어력을 다시 복구하는 방법도 있습니다




에트나(♀ / 지상) : 마오의로 프리니를 마구 소환하고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 사디스틱 : 체력이 최대인 유닛을 공격 시 데미지 + 50%


범용 마빌리티

모탈 슬로(2) : 프리니 투척 시 폭발 데미지 2배

쭉쭉빵빵 킬러(4) : 껌딱지가 아닌 여성 캐릭터 공격 시 공격력 + 50%

도발(3) : 전투 중인 적 유닛의 리벤지 게이지 상승량 + 5(중복가능)


마오의 - 혼돈의 오르디나 : 프리니 24기 소환(조작 불가 / 에트나 주무기를 마물 무기로 대체)


고유 특수기

프리니 드롭(D) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득

섹시 빔(C) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

카오스 이팩트(A) : 무 / 물리 / 80레벨에 습득

데드 엔드 카오스(S+) : 무 / 물리 / 200레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티는 첫 공격 시 적용되므로 조건부이지만 사용이 어려운 것은 아닌 편입니다


마오의로 프리니를 소환한 후 격파하여 격파 시 효과가 상승하는 마빌리티 활용 가능

아군이지만 조작이 불가능하며 아군 격파 수도 오르지 않으니 안심하고 격파해도 OK

에트나의 주무기 성능을 마물 무기로 대체하여 장착하기 때문에 에트나의 주무기에

이노센트 사도 부추기기(전투 중인 아군 마물 유닛 공격력 +10%) 가 있는 지휘 부채를 사용하면

바로 한도인 200%에 도달하여 바로 아군 마물 유닛을 강화할 수 있습니다(물론 해당 프리니도 강해집니다)


범용 마빌리티의 쭉쭉빵빵 킬러는 조건도 두 가지인데다(성별 + 체형) 코스트도 높아 조금 애매합니다

모탈 슬로는 프리니를 자주 던진다면 추천하며 도발은 힘의 조각이 필요하다면 도움이 될 것입니다




플론(♀ / 지상) : 전투 시 유닛을 많이 꺼내며 받는 데미지를 줄이고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 사랑 필드 : 전투 중인 아군 유닛의 수 × 1% 만큼 아군이 받는 데미지 감소


범용 마빌리티

사랑의 철권(1) : 주먹 무기의 데미지 의존을 RES로 변경

사랑의 수호(3) : 자신만 상태 이상 면역

사랑, 받고 계세요?(3) : 회복 마법 사정거리 +9


마오의 - 박애의 소뵈르 : 세 턴 동안 퓨어 플론으로 변신하여 능력 + 30%


고유 특수기

러브 너클(E) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득

폴 인 애로(D) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

대괴수 플론(C+) :  무 / 물리 / 80레벨에 습득

러브 익스트림(S) : 무 / 물리 / 마오의 발동 후 퓨어 플론으로 변신한 상태에서 사용 가능


개인적인 의견

고유 마빌리티의 데미지 감소는 좋지만 막상 필요한 전투에서 마계효과로 무효 될 수도 있으니 주의

또한 이러한 전체 적용 마빌리티는 대부분 본인 이외 적용입니다


마오의는 사용 시 능력이 30% 증가하고 감소하던 무기 내성이 0이 되어 전위로 나설 수 있게 된다

변신 후 사용 할 수 있는 고유 특수기 러브 익스트림이 3×3 범위에 초기 위력도 S라 꽤 쓸만한 편입니다


범용 마빌리티 사랑의 철권은 코스트 1에 소비 마나도 적어 초반에 육성 시

ATK와 SPD보다 RES가 한참 높고 RES만 올려도 회복량과 공격력 둘 다 취할 수 있어 좋습니다

사랑의 수호는 이노센트로 상태이상 내성을 확보할 수 있으므로 코스트 3은 좀 무거운 것 같습니다

사랑, 받고 계세요?는 회복 마법의 사정거리가 최대치와 관계없이 9 늘어나 회복하기 편해지니 추천합니다




시실리(♀ / 지상) : 프리니를 많이 운용하고 있는 사람 혹은 속성 탱커가 필요한 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 여동생 오라 : 속성 공격을 받을 경우 데미지 75% 감소


범용 마빌리티

다 함께 사이좋게(3) : 전투 중인 모든 아군 연계 공격 확률 100%

프리니가 좋아(3) : 전투 중인 프리니 수 × 5% 능력 증가

형재애(3) : 전투 참여 시 라하르와 시실리의 능력 20% 증가(중복 가능)


마오의 - 없음


고유 특수기

옥천 너클(E) : 무 / 물리 / 8레벨에 습득

프리니컬 퍼레이드(C+) : 무 / 물리 / 42레벨에 습득

딜리버리 시실리(C) : 물 / 물리 / 80레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티로 인하여 속성 공격 피해는 거의 받지 않는다
내성도 골고루 조금씩 높아서 방어형인 편


범용 마빌리티 다 함께 사이좋게가 코스트 3으로 저렴한데 아군 전원 연계 공격 확률 100%이므로

시실리를 육성하지 않더라도 거점 방어 부대로 배치하여 마나는 획득하도록 합시다

네버 기브 업 등과 병용하면 콤보 수 끌어올리기에 큰 도움이 됩니다

프리니가 좋아는 얼핏 보면 별로지만 에트나의 마오의만 사용해도 능력치 +100% 한도에 도달합니다

배우는데 소비 마나 5000이라 초반엔 좀 어렵겠지만 투자할 가치는 충분합니다

외에도 프리니 모자 마빌리티를 착용한 유닛이나 프리니 부대 소속 유닛이 있으면 프리니 하나로 취급

어느쪽이건 프리니를 많이 운용하고 있다면 추천합니다

형재애는 다른 유닛이 착용하고 있어도 라하르와 시실리에게 적용됩니다

둘 다 능력 상승 방법이 많으므로 소비 마나 30000에 비해 유용한지는 잘 모르겠습니다




콜로세움 투쟁 편


아델(♂ / 지상) : 마오의 사용 후 이동력 32와 공격력 +200%를 즐기고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 불굴의 주먹 : 주먹 특수기 혹은 고유 특수기 사용 시 재공격


범용 마빌리티

유능제강(1) : 주먹 무기 장착 시 받아넘기기 가능(20% 확률로 피해 감소 및 크리티컬로 반격)

열혈한(3) : 불 속성 공격 시 데미지 + 20% 불 속성 공격을 받는 경우 데미지 감소 20%

사랑의 굴레(4) : 세 칸 이내에 로잘린드가 있는 경우 공격력 + 50%


마오의 - 강용의 아무르타트 : 한 턴 동안 공격력 + 200% 이동력 32


고유 특수기

홍련질풍권(E) : 불 / 물리

비상폭염각(D+) : 불 / 물리

열화무신격(S+) : 불 / 물리


개인적인 의견

마계전기 디스가이아5 삼대장 중 하나로 고유 마빌리티 덕에 고유기 및 주먹 기술을 한 번 더 사용하며

마오의 발동 시 한 턴 동안 이동력이 32가 되며 공격력이 200% 상승합니다


고유 특수기 열화무신격도 기본 위력이 S+로 굉장히 강력하여 안 그래도 강한 힘을 더욱 실어줍니다


범용 마빌리티 유능제강은 습득 소비 마나도 500으로 적어 초반에 활용하기 좋고 코스트도 1이라 적당합니다

열혈한은 아델의 고유 특수기가 전부 불이라 마나 여유가 있을 때 습득해두면 데미지를 올리기 좋습니다

사랑의 굴레는 로잘린드가 남성 유닛 모두에게 좋은 캐릭터라 어차피 세워둔다면 근처에 세워서 버프를 받기 좋고

4 코스트 공격력 + 50%에 조건부가 패널티 없이 이만큼 간단한게 잘 없으므로 가성비가 괜찮습니다




로잘린드(♀ / 지상) : 남성(취급도) 유닛을 많이 운용하는 사람이라면 1가정 1로잘린드


고유 마빌리티 - 왕녀의 반짝임 : 전투 중인 아군 남성의 공격력 + 20%


범용 마빌리티

왕녀의 명령(4) : 소속 부대원의 마법 사정거리 +1(최대 +3)

연심(2) : 세 칸 이내에 아델이 있을 경우 아델과 본인의 HP와 SP 5% 회복

억누를 수 없는 힘(3) : 리벤지 모드 시 우주속성 공격 데미지 + 50%


마오의 - 준열의 아에셰마 : 세 턴 동안 각성하여 공격력 50% 증가


고유 특수기

철 지난 꽃 난사(E) : 무 / 물리

크레스트 로제스(D) : 물 / 물리

로즈 리버레이트(C+) : 물 / 물리

카르마 리버레이트(A) : 우주 / 물리 / 마오의 사용 후 변신 상태에서 사용 가능


개인적인 의견

고유 마빌리티 왕녀의 반짝임은 남성만 공격력 + 20%라서 별로처럼 보일지도 모르지만

라하르 양의 범용 마빌리티 친위대를 활용하기 위해 남성 유닛을 사용하는 경우

남성 유닛의 공격력을 서 있는 것만으로 올려줄 수 있기 때문에 아주 강력합니다

어차피 세워 놓는다면 아델의 범용 마빌리티 사랑의 굴레도 고려해봅시다


마오의는 세 턴간 공격력 50% 증가로 서포트가 주이므로 크게 상관은 없지만 공격력 상승이 좀 낮아 아쉽습니다


연심은 로잘린드가 아니라 다른 유닛이라도 착용하여 아델 근처에 두면 적용되나 5%는 좀 애매한 듯 합니다

억누를 수 없는 힘은 이즈나의 마오의 혜성의 디재스터와 조합해서 사용하면 좋습니다




악타레(♂ / 지상) : 여성 유닛(취급도)을 많이 운용하는 사람이라면 추천해도 괜찮을지?


고유 마빌리티 - 단순한 체질 : 전투 중인 여성 수 × 5% 능력치 상승


범용 마빌리티

버티기(1) : 캐릭터 계에서 워프 계열 이벤트 무시

엘렉키텔 소울(3) : 바람 속성 공격 시 데미지 + 20% 바람 속성 공격을 받는 경우 데미지 감소 20%

폭발쇼 콩트(6) : 전투 중 단 한번만 어느 유닛이라도 던지면 폭발(보스 혹은 즉사 내성인 경우 불가)


마오의 - 없음


고유 특수기

이 몸의 싸인이다!(E) : 무 / 물리

찌릿찌릿 마이 하트(C+) : 무 / 물리

러브 다이너마이트 T(C) : 바람 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 단순한 체질은 본인 능력치 상승에 적도 포함이지만 여성 한정이니 잘 생각하자


범용 마빌리티는 버티기가 캐릭터 계에서 굉장히 큰 도움이 되고 습득 마나도 적어서 좋습니다

(물론 캐릭터 계를 아주 많이 하다보면 워프를 거리 단축 용도로 사용하게 되어 쓸모 없을지도 모릅니다)

엘렉키텔 소울은 본인이 바로 쓰기엔 바람 속성 특수기가 하나 뿐입니다(범위가 예쁜 3×3이라 좋은 편이긴 합니다)

폭발쇼 콩트는 적이 강할 때 사용하면 좋지만 보스나 즉사 내성인 경우 무효라 사용 장소가 한정됩니다

토토마성 수라 스테이지 등 사용할 수 있는 곳이 있으므로 두뇌가 명석하다면 잘 활용해봅시다




수학여행 편

마오(♂ / 지상) : 아군 유닛을 지원하는 역할이 조금 더 필요한 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 악마의 생체실험 : 세 칸 이내의 아군 공격 시 데미지 +20% 세 칸이내의 적 받는 데미지 + 20%


범용 마빌리티

천체 관측(3) : 우주 속성 공격 시 데미지 + 20% 우주 속성 공격을 받는 경우 데미지 감소 20%

위크 서쳐(3) : 안경 착용 시 크리티컬 확률 + 20%

연성 기술 향상(4) : 연금 연금 부대 리더일 경우 연성소에서 캐릭터 계 아이템 연성 가능


마오의 - 혁신의 아스타로트 : 세 턴 동안 전투 중인 아군 전체 장비 능력 + 50%


고유 특수기

터져라! 오지폭성!(E) : 우주 / 물리

빛나라! 섬광 말살빔(E+) : 우주 / 물리

바사 아에글룬(C) : 우주 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 악마의 생체실험의 데미지 증가량이 적어 보여 별로인 것 같지만

아군 유닛에 인접할 필요도 없고 세 칸 이내에 적이 있는 경우 그 적은 데미지가 20% 더 추가되어

적당한 위치에 세워두는 것으로 공격을 지원 할 수 있습니다


범용 마빌리티 천체 관측은 본인이 사용하는 것도 좋고 우주 속성 공격은 내성 올리기가 힘들어

적도 내성이 높지 않아 다른 유닛이 사용하기에도 좋습니다

위크 서쳐는 코스트도 3으로 좀 많고 크리티컬 확률은 오리지널 카레로 이미 충분해서 좀..

연성 기술 향상은 대체할 마빌리티가 없는 생산 마빌리티로 더즌 포스트를 잔뜩 연성해두면

한 턴에 열 두 칸씩 이동할 수 있어 캐릭터 계에 투자하는 시간이 많이 줄어드니 추천 합니다


마오의는 장비가 적당히 육성 되었을 때 빛을 발할 수 있습니다





라즈베릴(♀ / 지상) : 던지기와 리시브를 즐기는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 잘 부탁해 스로 : 해당 턴에서 마지막으로 던져진 거리 × 5% 능력 상승(해당 턴만)


범용 마빌리티
쓰레기 청소(1) : 아이템 계에 있는 오브젝트를 무적도 무시하여 일격사
이노센트 교육(4) : 이노센트 관리 부대의 리더일 경우 이노센트 성장률 + 3%
권유(3) : 격파한 유닛이 포로가 될 확률 + 10%

마오의 - 없음

고유 특수기
행실불량 · 리사이클(E) : 무 / 물리
행실불량 · 자원봉사(E) : 무 / 물리
행실불량 · 환경보호(C) : 무 / 물리

마 체인지 특수기(마 체인지 종류 - 지팡이 : INT 의존 )
대불량 크로스(C+) : 무 / 물리
초불량 익스트림(B+) : 무 / 물리

개인적인 의견
고유 마빌리티는 리시브를 잘 활용하면 능력치를 많이 올릴 수 있으니 두뇌가 명석하다면 좋을지도 모른다

범용 마빌리티 쓰레기 청소는 코스트도 적고 아이템 계에서 무적 지오 심벌이 나오면 깔끔하게 부술 수 있으며
서브 클래스 마스터용으로 적의 세기 ★20 아이템 계의 오브젝트를 파괴하는 경우 지오 블래스터보다 쓰기 편하다
이노센트 교육은 이노센트 관리 부대의 소속 인원 수가 하나이므로 아무나 착용 후 이노센트 관리 부대에 배치하면 됩니다
권유는 서브 무기에 메가폰 장착 시 포로가 될 확률이 30%라서 굳이 코스트3을 소비하여 장착 할 필요가 있는지는 모르겠습니다

마물 캐릭터라 마 체인지가 가능하니 마 체인지로 인간형 유닛을 육성하며 얻은 마나로
다른 유닛에게 유용한 범용 마빌리티들을 비전서로 만들어 줄 때 매우 편합니다



극상의 살바토레(♀ / 지상) : 마력 엑기스 수집을 하기 전이나 하는 중인 사람에게 추천


고유 마빌리티 - G · 마스터 : 총 무기 장착 시 능력 + 30%


범용 마빌리티

T · 네고시에이션(4) : 포로 설득 부대의 리더일 경우 쥐어짜기 시 생성되는 마력 엑기스의 효능 + 20%

N · 리서쳐(3) : 마계 조사단에서 조사선에 함께 탑승한 유닛 취득 마나 및 클래스 숙련도 증가

E · 실드(6) : 전투 중 단 세 번만 세 칸 이내의 적에게 대신 감싸게 한다


마오의 - 없음


고유 특수기

저반동(E) : 무 / 물리

극상 총왕무신(E+) : 무 / 물리

멋진 극상세계(C+) : 무 / 물리


개인적인 의견
고유 마빌리티 G · 마스터는 단순히 총 무기 장착만으로 능력 30% 상승이라 괜찮은 편
총 관련 범용 마빌리티를 가진 그 캐릭터의 범용 마빌리티를 착용하면 더욱 좋을지도 모릅니다

범용 마빌리티의 T · 네고시에이션은 본편 클리어 후 캐릭터 육성 시 빛을 발한다
마력 엑기스를 많이 만들게 되는데 마력 엑기스를 만들 때 효능이 20% 증가하니
포로 설득 부대의 리더에게 꼭 착용해두도록 합시다
N · 리서쳐는 마계 조사단을 육성에 이용하는 사람에게 추천합니다(마계 조사단으로 서브 클래스 마스터 같은 활이 가능합니다)
E · 실드는 코스트가 꽤 무겁지만 자신은 피해를 입지 않고 적을 이이제이 하여 재밌을지도 모릅니다

이렇게 보니 T · 네고시에이션 말고는 범용 마빌리티가 좀..
허나 T · 네고시에이션 하나면 충분합니다



부부싸움 편


알마스(♂ / 지상) : 적 마왕이 너무 강해 스트레스 받는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 용사의 증표 : 칭호가 마왕인 유닛 공격 시 공격력 + 50% 받는 데미지 - 30%


범용 마빌리티

공주님은 내가 지켜!(3) : 사파이어가 전투에 참여하고 있는 경우 본인 공격력 + 30%

지지 않을 테다!(3) : 체력이 절반 이하일 때 데미지 + 40%

럭키!(4) : 보물상자 격파로 얻는 아이템의 레어리티 + 30


마오의 - 없음


고유 특수기

회천검무(E) : 무 / 물리

러닝 크로시즈(D+) : 무 / 물리

소환검무진(D+) : 무 / 물리


개인적인 의견

스팀 버전에선 유저 마계 기능이 없고 스위치 버전에선 네트워크 불안정과 유저 수가 적은지 보기 힘드므로

마왕은 스토리 본편에서 주로 보게 되는데 공격력만 보면 다른 친구가 더 좋지 않나? 싶지만

이 친구는 시작하자마자 부부싸움 편을 클리어 하여 영입 가능합니다

스토리 진행 중 적 마왕이 너무 강하다면 이 친구를 육성하여 사용해보는 것은 어떨까 싶습니다


범용 마빌리티 지지 않을테다!는 얼핏보면 사용하기 어려우나 오리지널 카레를 제작 할 수 있게 되면

카레 주재료나 부재료에 체력이 많이 올라가는 재료를 넣어 최대 체력을 상승시키고 회복하지 않으면

3코스트로 40% 공격력을 상승시키는 가성비 좋은 마빌리티가 될 수 있습니다

(사파이어에게 습득하여 장착 시 고유 마빌리티와 함께 쓰기 좋습니다)

럭키!는 습득에 소비 마나가 3만으로 많은 편이지만 일반 전투에서 보물상자는 보기 힘드므로

나중에 마나가 많이 쌓여 있을 때쯤 습득 후 아이템 계 등에서 사용하면 큰 문제가 되지 않습니다

훔치기 등과 다르게 무엇이 나올지 알 수 없지만 아이템 포인트 벌이에 좋습니다




사파이어(♀ / 지상) : 체력 50%이하 유지에 일가견이 있는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 튼튼 : 체력이 절반 이하일 때 공격력과 방어력 + 50%


범용 마빌리티

정밀한 치유(1) : 회복마법 사용 시 적은 회복되지 않는다

덤비거라!!(4) : 아이템 계 모험대의 리더일 경우 아이템 계 탐험 시 침략자 등장확률 상승

분쇄의 투기(4) : 턴 종료 시 주변 두 칸 이내의 적 유닛에게 데미지


마오의 - 없음


고유 특수기

소녀의 순정(E) : 물 / 물리

준풍 · 월하의 춤(C) : 무 / 물리

레전드 화이트(F) : 회복 / 상태이상 치료


개인적인 의견

고유 마빌리티 튼튼은 알마스에서 설명했듯이 최대 체력을 올려 사용하면 강한 편입니다

캐릭터 능력치로 가진 체력보다 많은 양의 체력을 올릴 수 있는 장비가 생기면

장비 해제 후 다시 장착하는 것만으로 발동 할 수 있어 훨씬 편해집니다


범용 마빌리티 정밀한 치유는 본인이 사용하는 것도 좋고 크리스토에게 주는 것도 좋습니다다

악마 치유 범위가 넓고 적이 대부분 악마라서 같이 회복하는 경우가 많기 때문입니다

덤비거라!는 아이템 계에서 아이템을 육성 시 침략자 격파를 노릴 때 유용합니다

분쇄의 투기는 습득 시 소비 마나 3만으로 습득이 조금 늦지만 많이 아래에 나올 프람마냥

턴 종료로 적을 보내버릴 수 있어서 나름대로 도움이 되는 편이다(범위에 들어가게 해야한다)


본인의 범용 마빌리티보다는 알마스의 지지 않을테다!를 비전서로 만들어 배우는 것이 좋습니다

당연한 이야기겠지만 알마스의 공주님은 내가지켜!를 사파이어 본인으로 착용하면 효과가 없습니다




프리니 교육 담당 편


발바토제(♂ / 지상) : 마오의로 격파한 적을 아군으로 만들고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 업소프션 : 격파한 유닛 능력의 20% 흡수


범용 마빌리티

프리니 교육담당관(3) : 소속 부대 프리니의 레벨 경험치, 마나, 클래스 숙련도 + 100%

정어리 초 지상주의(1) : 정어리 사용 시 완전회복 후 세 턴 동안 ATK + 50%

타이런트(6) : 장착한 무기의 능력치 + 30%


마오의 - 악몽의 체페슈 : 세 턴 동안 폭군 발바토제로 변신하여 능력 + 30% 및 변신 중 격파한 적을 아군화


고유 특수기

카지클 베이(E) : 무 / 물리

블러디 홀(E+) : 무 / 물리

편복 대제(C+) : 우주 / 물리


마오의 사용 후 변신 중에만 사용 가능한 고유 특수기

타이런트 스윕 (B) : 무 / 물리

블러드 스팅(S) : 무 / 물리

편복대제(A) : 우주 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 업소프션은 조건부 능력 증가에 적 유닛의 능력치에 따라 갈리므로 조금 애매합니다

마오의도 세 턴 동안 능력 + 30%에 고유 특수기가 바뀌어 위력과 범위가 증가합니다

레드 매그너스와 비슷하지만 특수기 자체가 바뀌는 것이라 강화는 따로 해야할 필요가 있습니다

또한 격파한 적 유닛이 아군 유닛으로 바뀌는 소소한 특수 효과도 있습니다


범용 마빌리티는 프리니 교육담당관이 그다지 좋아 보이지 않을 수 있으나

사용하기에 따라 초중반 육성에 굉장히 큰 도움이 되므로 추천합니다

클래스 숙련도 획득량 상승법이 직업 시리즈 마빌리티로 개인 적용되는 것 외에 없는데(마계 소환 효과가 있긴 하다)

프리니 교육담당관을 착용하고 같은 부대에 배치하면 100%나 상승합니다

리더 조건이 없으므로 중복 가능하니 많은 부대원이 착용하면 더욱 효과가 높아집니다

프리니 부대에 배치하여 프리니 취급 받아도 효과가 적용되고

다른 부대에 배치하고 아래에 나올 후우카의 범용 마빌리티 프리니 모자를 착용하여

프리니 취급받아도 효과가 적용됩니다(졸병대 등의 경우 이론상 + 2000%도 가능)

잘 활용하여 캐릭터 육성 속도를 올려봅시다

정어리 초 지상주의는 코스트 1로 가성비가 굉장히 좋으나 정어리가 비매품이라

안정적으로 구할 수 있다면 큰 도움이 될 것입니다(건어물 등 생선 모양 아이콘 회복 아이템은 모두 적용)

타이런트는 코스트가 6으로 굉장히 무겁지만 캐릭터 기본 성능보다 장비한 무기의 능력치가 좋다면 추천합니다




펜리히(♂ / 지상) : 발바토제를 보조하고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 폭군의 종 : 전투 중 발바토제의 다섯 칸 이내로 더욱 가까이 접근할 때마다 능력 + 10%


범용 마빌리티

달의 맹세(1) : 날씨가 보통일 경우 능력 + 10%

위협하는 눈빛(3) : 정면 한 칸에 있는 적 방어력 10% 감소

충성의 증표(2) : 발바토제가 공격을 받을 때 발바토제를 보호


마오의 - 없음


고유 특수기

준신강격(D) : 바람 / 물리

쌍처랑아권(D) : 바람 / 물리

바나르간드(C+) : 바람 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 폭군의 종은 능력 상승이지만 발바토제와 붙어 있으면 되니 사용하기는 쉽습니다

범용 마빌리티 달의 맹세는 마계 효과로 날씨가 변하지 않으면 능력이 상승합니다

위협하는 눈빛은 세워두기만 해도 적용되므로 꽤 괜찮지만 코스트가 3이라 좀 무겁습니다

충성의 증표는 발바토제의 수비력이 불안하다면 코스트도 저렴하여 꽤 유용합니다




 아르티나(♀ / 지상) : 남성 유닛을 육성하고 있는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 트윙클 엔젤 : 인접한 아군 남성 유닛의 능력 + 20%


범용 마빌리티

무상의 사랑(2) : 적 격파 시 돈을 획득 할 수 없게 되지만 공격력 + 30%

괴도천사(4) : 적에게서 훔친 아이템의 레어리티 + 20 (핸드 아이템으로 훔칠 때만 적용)

마지막 기도(6) : 행동불능이 될 경우 전투 중인 아군 모두 전회복 후 세 턴 동안 능력 + 30%


마오의 - 없음


고유 특수기

불카누스(일반) 모드

강제징수(E) : 무 / 물리

엔젤 윕(D) : 바람 / 물리

환신 아르테미스(C+) : 무 / 물리


수녀 모드

술식 성진결계(F) : 무 / 물리

성교회식 호신술(B+) : 바람 / 물리

성녀의 꾸중!(C+) : 무 / 물리


개인적인 의견

의회를 통해 불카누스(일반 혹은 천사)와 수녀 모드로 외견을 변경 할 수 있는데 외견만 변하는 것이 아니라

고유 특수기가 바뀌며 후우카의 합체기에 참여할 때 수녀 모드인 경우 후우카의 합체기가 발동되지 않습니다

고유 마빌리티의 트윙클 엔젤으로 인접한 아군 남성의 능력을 30% 증가시킬 수 있습니다

고유 마빌리티 슬롯을 열고 천사병의 고유 마빌리티 천사의 개가를 추가하면 출격 수를 줄일 수 있을지도 모릅니다

능력 상승이므로 후반엔 좀 별로일 수 있으나 그만큼 능력 증가를 줄이고 다른 것을 늘일 수 있습니다

친위대를 활용하여 남성 유닛을 운용하는 경우 크리스토와 함께 곁에 붙여두면 좋습니다


범용 마빌리티 무상의 사랑은 2코스트 공격력 30% 증가로 가성비가 뛰어납니다

돈을 얻을 수 없다는 조건부이지만 돈은 아이템을 판매하여 벌어도 되니 큰 문제가 되지 않습니다

괴도천사는 특수기를 사용하여 획득할 때는 적용되지 않으니 훔치기용으로 육성한 유닛에

비전서로 전수하여 착용하면 어차피 핸드 아이템 사용으로 훔칠 아이템을 좀 더 높은 레어리티로 얻을 수 있습니다

아이템 육성 시 초기 레어리티가 높으면 기본 능력치 육성 필요량이 약간 낮아져서 편합니다

마지막 기도는 코스트 6으로 굉장히 무거우나 바알 전 등 활용 할 곳은 있을 것입니다




소녀극장 편


후우카(♀ / 지상) : 합체기 트라이 엔젤로 아이템 포인트를 많이 벌고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 드림 걸 : 특수기 공격력 + 10% 특수기 공격을 받을 경우 데미지 20% 감소


범용 마빌리티 

프리니 모자(1) : 프리니로 취급(던져도 폭발하지 않는다)

파워드 디저트(3) : 디저트 아이템을 사용 시 세 턴 동안 능력 + 30%

억측 파워(4) : 전투 중 단 한 번만 받는 데미지 무효


마오의 - 없음


고유 특수기

폭탄 펑고(E+) : 불 / 물리

글로리어스 히터(C) : 무 / 물리

프리니 카이저 XX(B++) : 불 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 드림 걸은 범용 마빌리티로 대체할 수 있는 것이 많아 그다지 좋은 편은 아니지만

후우카를 중심으로 데스코와 아르티나를 배치 후 합체기 트라이 엔젤을 사용하여

전투 중인 적 전체의 장비 훔치기를 시도 하는 것이 주 용도입니다

물론 아르티나의 범용 마빌리티 괴도천사는 적용되지 않지만 아이템 포인트가 많이 필요하다면

적이 많은 곳에서 트라이 엔젤을 사용하여 아이템을 모아 포인트를 교환으로 금방 모을 수 있습니다

합체기이므로 그 캐릭터의 마빌리티 네버 기브 업을 장착하면 네 번 연속으로 사용합니다

쌍룡족 고유 마빌리티 트윈 헤드와 라하르 양 범용 마빌리티 헤이스트 러시를 장착하면

두 번 더 사용하게 할 수 있으나 HIT 수치가 적당하면 대부분 네 번으로 충분합니다


범용 마빌리티의 프리니 모자는 프리니 취급을 받으면서 던져도 폭발하지 않아서 편합니다

발바토제의 범용 마빌리티 프리니 교육담당관과 함께 운용하면 프리니 부대가 아니라도

프리니 교육담당관의 프리니 육성 보조 효과를 받을 수 있습니다

파워드 디저트는 디저트 아이템만 사용해도 세 턴 간 능력이 30% 상승하니

능력을 올리기 힘든 초중반엔 꽤 도움이 되는 편입니다

억측 파워는 전투 중 처음으로 받는 데미지를 한 번 무효로 처리하는 마빌리티로

코스트는 4로 나름대로 저렴하나 단 한 번 적용이라 좀 무거운 것 같기도 합니다

한 대만 버티면 되는 전투라면 만족스럽게 사용 할 수 있을 것입니다(수라 스테이지 마지막 등)




데스코(♀ / 공중) : 인간형 유닛 육성 중 공격력이 부족해 고통 받는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 최종 보스 설정 : 두 칸 이내에 있는 아군 유닛 수 × 공격력 10%


범용 마빌리티

최종보스의 압박(2) : 거대화 시 공격력 + 50%

노 이스케이프(5) : 인접한 적의 이동력을 1로 고정

언니 최강전설(5) : 인간 여성 유닛에게 마 체인지한 경우 마 체인지한 무기의 능력 + 30%


마오의 - 격멸의 아지다하 : 다섯 칸 내의 자신보다 능력이 낮은 적 일격사


고유 특수기

최종보스의 복수(E) : 우주 / 물리

진 봉마성렬신병기(D) : 우주 / 물리

요그 소토스(C) : 우주 / 물리


마 체인지 특수기 (마 체인지 종류 : 검 - ATK 의존)

마검 발뭉(C) : 무 / 물리

투인변형무쌍참(S) : 무 / 물리

성단검 발뭉(C+) : 무 / 물리 / (더블 마 체인지 시 사용가능)


개인적인 의견

고유 마빌리티의 최종 보스 설정은 두 칸 이내에 인접한 아군 유닛 수 당 공격력 10% 증가로

조건이 어렵지 않아 쉽게 공격력을 올릴 수 있어 편합니다

마물 캐릭터라 마 체인지가 가능하며 마 체인지 시 인간형 유닛에게

고유 마빌리티 최종 보스 설정이 적용되어 육성 할 때 공격력 상승에 도움이 됩니다


마오의 격멸의 아지다하는 자신의 능력치가 높아야 할 필요가 있으나

범위 공격으로 적을 일격사 시킬 수 있으니 활용 방법이 많을 것입니다

범용 마빌리티 최종 보스의 압박은 코스트 2에 공격력 + 50%로 가성비가 꽤 좋습니다

거대화라는 조건부이지만 교수로 임상실험 버프를 걸거나 대 거대 괴수 부대에 배치하면 됩니다

노 이스케이프는 그 캐릭터의 고유 마빌리티와 같으나 범용이므로 교체 할 수 있다는 장점이 있습니다

하지만 6 코스트는 너무 무겁지 않나 싶은 생각이 듭니다

언니 최강전설은 5 코스트로 꽤나 무겁지만 인간 여성 유닛에게 마 체인지 한다면 유용할 것입니다

언니 최강전설 마빌리티 착용 마물 유닛의 능력치가 높아야 어느정도 효과가 있습니다

마 체인지용 유닛은 캐릭터 능력치 외에 적용되는 다른 기능이 없으므로 남는 슬롯에 넣으면 좋을 것입니다




에미젤(♂ / 지상) : 일반 유닛을 편하게 즉사시키고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 사신의 마술 : 마법 공격 시 20% 확률로 대상 즉사


범용 마빌리티

미숙한 카리스마(3) : 인접한 아군 유닛의 능력 + 10%

사신의 행진(2) : 격파 된 유닛 수 × 2% 만큼 데미지 상승

아스트랄 보디(3) : 공격 받을 경우 체력이 0이 되고 남은 데미지의 10%만큼 SP감소(SP 고갈 시 행동불능)


마오의 - 없음


고유 특수기

소울 어젝트(E+) : 무 / 물리

그림 스펙트럼(D) : 무 / 물리

델타 오브 데스(B+) : 우주 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 사신의 마술은 마법 사용 시 데미지를 1이라도 줄 수 있으면 20% 확률로 즉사를 유발합니다

다른 범용 마빌리티나 버프를 활용하여 공격 횟수를 늘이면 조금 더 쉽게 즉사 시킬 수 있을 것입니다

강한 적 일반 유닛이 많이 등장하는 아이템 계 등에서 활약할 수 있습니다


범용 마빌리티의 미숙한 카리스마는 천사병 등 인접 유닛에게 비전서로 만들어 착용하면 좋습니다

사신의 행진은 격파 된 유닛 수 당 2% 데미지 상승으로 2코스트 소모에 비해 강한 편입니다

에트나의 마오의로 소환한 프리니를 격파해도 적용되므로 추가 콘텐츠가 많다면

에트나 + 라하르 + 라하르 양 + 그 마장군 + 페타 조합으로

24기 소환(에트나) → 24기 격파(라하르) → 24기 부활(그 마장군) → 24기 격파(라하르 양) 

마오의 회복(페타) → 24기 소환(에트나) → 24기 격파(라하르) → 48기 부활(그 마장군) → 24기 격파(라하르 양)

순으로 사용하면 96 × 2 = 192% 상승 된 상태로 시작할 수 있습니다

(24기가 남으므로 나머지 4기를 다른 방법으로 격파하면 한계치인 200% 달성)

아스트랄 보디는 행동불능을 막고 SP로 피해를 입는 것인데 피해량이 10%로 줄어들어 유용합니다

캐릭터 계 혹은 퀘스트로 얻을 수 있는 범용 마빌리티 예풍 체인지와 함께 사용하면

체력과 SP가 교체되어 받는 피해량을 10%로 감소시키는 효과만 받을 수 있습니다

(물론 예풍 체인지 효과로 인해 INT와 ATK도 서로 바뀌고 SP는 HP에 수치가 적은 편)

아스트랄 보디가 3 코스트 그리고 예풍 체인지가 2 코스트로 5 코스트 밖에 들지 않아 가성비가 좋습니다




타임 트래블 편


제타(♂ / 지상) : 대기만성형 캐릭터를 키워나가는 것에 보람을 느끼는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 우주 최강 마왕 : 공격력 10% 전생 총 누적 레벨 10000 당 공격력 + 1% (최대 총 100%)


범용 마빌리티

우주 최강 효과음(1) : 미니 마계 조작 캐릭터일 시 시스템 소리를 제타 음성으로 변경

우주 최강 하드 보디(2) : 홀수 턴 DEF  + 30% 짝수 턴 RES + 30%

우주 최고의 힘(2) : 홀수 턴 ATK  + 30% 짝수 턴 INT + 30%


마오의 - 웅혼의 아베스타 : 베이스 패널에 건축물을 소환하여 고도를 높이고 출격수 5 증가


고유 특수기

제타 비~임 · 네오(C+) : 우주 / 물리

진 · 오메가 드라이브(S+) : 우주 / 물리


개인적인 의견

마계전기 디스가이아5 삼대장 중 마지막 하나입니다

고유 마빌리티의 우주 최강 마왕이 전생 총 누적 경험치 1만당 공격력 1% 증가로

전생 총 누적 경험치 1만이 채우기 힘들어 보이지만 딱히 그렇지도 않습니다


캐릭터 기본 능력치를 한계치인 1000만까지 올리기 위해 서브 클래스 47종을

전부 마스터하게 되는데 의회에서 서브 클래스를 설정한 후 해당 서브 클래스를 마스터하면

다시 의회에서 다음 서브 클래스를 설정해야하는 귀찮은 일을 반복 해야합니다


이 것을 어쩔 수 없이 반복하며 오르는 레벨로 전생하면 절반은 올리고 시작 할 수 있다

40만대만 달성해도 기본 10%에 40%가 추가되어 50%인 상태로 시작합니다


전생을 하면 캐릭터 기본 능력치가 초기화 되어 레벨을 올리기 힘들지 않은가 하는 의문이 들겠지만

아래에 나올 프람과 페타에게 각각 제타와 함께 사용할 수 있는 합체기가 하나씩 있어서

제타는 곁에 있는 것만으로 경험치를 받을 수 있습니다


합체기를 사용하는 유닛의 능력치만 높으면 위력은 충분히 강하므로 제타는 계속 전생할 수 있다

프람의 글래스 일뤼지옹도 프람이 주체가 되어 제타가 곁에 있기만해도 되고

페타의 엑사 빔도 프람이 주체가 되어 제타가 곁에 있기만하면 되니

제타는 이런 식으로 육성하라고 만든 것일지도 모른다는 생각조차 듭니다


어찌됐건 기둥서방이 되어 전생을 열심히 하면 고유 마빌리티만으로도 공격력 +100% 상태가 된다

캐릭터 육성에 필요한 엑기스 작업도 제타로 하면 시작부터 적의 세기 ★20으로 할 수 있으므로

프람으로 제타를 육성하는 것을 추천하는 편입니다(공략도 이것을 기준으로 작성하였습니다)


마오의 웅혼의 아베스타는 총 공격 의제를 제외하면 유일한 출격 수 버프이므로

많은 유닛을 운용한다면 굉장히 유용하게 사용 할 수 있을 것입니다

고유 마빌리티가 뛰어나서 그런지 범용 마빌리티가 처참한데

우주 최강 효과음은 그냥 재미용이고 우주 최강 하드 보디와 우주 최고의 힘은

2 코스트로 저렴하나 능력 증가 주제에 홀수 짝수로 나뉘어 있어 사용하기 애매할 수 있습니다

활용한다면 고유 특수기를 사용하며 주무기와 보조무기를 검과 지팡이 같이 ATK와 INT 둘 다

바꿔가며 사용할 수 있도록 준비하여 홀수 턴에는 검을 사용하여 ATK 기준으로 공격하고

짝수 턴에는 INT 기준으로 공격하는 방법으로 활용할 수 있습니다


특수기도 내성을 올리기 힘든 우주속성으로 적도 우주 속성 내성은 낮은 편이니

속성 내성 면에서 유리하고 본인 우주 내성도 기본 50으로 높아 마법 검사의 고유 마빌리티

엘리먼트 포스와 조합하여 사용하기에도 적당한 구성입니다

진 오메가 드라이브는 초기 위력도 S+로 굉장히 강합니다




프람(♀ / 지상) : 스토리 진행 중 막혀서 스트레스 받는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 심판의 예언 : 턴 종료를 할 때마다 임의의 적 하나에게 피해를 입힌다


범용 마빌리티

무빙의 마력(3) : 수속성 공격 시 데미지 + 20% 수속성 공격을 받는 경우 데미지 20% 감소

냉정한 대응(5) : 위치 변경이 없는 경우 50%확률로 공격을 회피

일극 집중(3) : 마법 사정거리가 1로 고정되지만 마법 공격력 + 50%


마오의 - 영리의 아이페로스 : 두 턴 동안 모든 공격을 회피


고유 특수기

빙결 예언(E) : 물 / 물리

아이스 미루아르(D) : 물 / 물리

프로스트 드래곤(C) : 물 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 심판의 예언 덕에 턴 종료만 해도 공격력이 충분하다면 한 턴에 적을 하나씩 보내버립니다

전투 중 적이 멀리 있거나 너무 귀찮으면 그냥 턴 종료 반복으로 전투를 끝낼 수 있습니다

(고유 특수기와 마찬가지로 의존은 무기의 종류에 따릅니다 / 지팡이 = INT)

단일 대상 지정 공격 판정이므로 거너의 고유 마빌리티 가속 사격이 적용됩니다


스토리 본편 진행 시 막히는 부분이 있다면 이를 활용하여 쉽게 처리할 수 있는 경우가 많으니 활용해봅시다

물론 후반에 들어서면 그다지 도움되는 고유 마빌리티가 아니므로 별로일지 모르겠지만

노가다 없이 스토리 진행을 순조롭게 할 수 있다는 것이 장점입니다

육성하지 않았더라도 적 레벨과 비슷하거나 조금 모자란 수준만 되어도 버프를 둘러주면 충분

막히는 전투가 있어 스트레스를 받는다면 일단 프람을 적당히 육성하기 시작하면 됩니다

위의 제타를 육성하기에도 좋아 스토리를 프람으로 밀며 프람을 육성 후

제타를 전생시켜 무럭무럭 자라게 할 수 있는 기반을 다질 수 있습니다


마오의 영리의 아이페로스는 사용 시 두 턴 동안 모든 공격을 회피하는데

브레이브의 마오의 부동의 바쥬라와는 달리 자유롭게 행동 할 수 있어 한 턴 적지만 훨씬 편합니다


범용 마빌리티 무빙의 마력은 물 속성 특화인 프람에게 어울리는 편입니다

냉정한 대응은 코스트가 5로 높은 편이며 위치 변경 시 적용되지 않아 사용하기가 좀 까다롭습니다

일극 집중은 코스트가 3으로 저렴하며 조건이 마법 사정거리가 1로 고정되는 것 뿐이라

마법 공격력을 증가시키고 싶다면 좋은 선택이 될 수 있습니다

물 속성 특화로 물 내성이 높고 고유 특수기도 모두 물 속성이라 적을 좀 가리지만

제타가 인접(대각선도 가능)한 경우 사용 할 수 있는 합체기 글래스 일뤼지옹이

범위도 3 × 3으로 넓고 속성도 우주 속성이라 사용하기 편합니다




페타(♀ / 지상)


고유 마빌리티 - 우주 최강 마왕의 딸 : 인접 유닛이 마왕 칭호를 가진 경우 인접 마왕 유닛의 공격력 + 30%


범용 마빌리티

크리티컬 포인트(2) : 적과 인접하지 않을 경우 크리티컬 데미지 + 30%

방재활동(3) : 전투 중인 아군의 상태이상과 능력저하 상태의 지속 턴 -2

베테랑 서포트(5) : 매 턴 당 한 번만 보조마법 사용 후 완전 재행동


마오의 - 어선의 에일 : 전투 중인 아군의 마오의를 다시 사용 할 수 있게 한다


고유 특수기

아쥬르 프리즌(E) : 무 / 물리

페타 빔(D) : 우주 / 물리

타임 드라이브(A) : 무 / 물리


개인적인 의견

고유 마빌리티 우주 최강 마왕의 딸은 인접한 마왕 유닛의 공격력을 30% 증가시키는 것으로

주 사용 유닛이 마왕인 경우 곁에 붙이는 것만으로 공격력 30% 증가 효과를 받을 수 있습니다

고유 마빌리티 슬롯을 열고 천사병의 고유 마빌리티 천사의 개가를 장착하면 25% 더 증가하여

55% 증가시킬 수 있으니 여유가 있다면 천사병 클래스를 마스터하는 것을 추천합니다


마오의 어선의 에일은 이번 전투에서 이미 사용한 마오의를 다시 사용할 수 있게 해주는 마오의로

제타의 마오의 웅혼의 아베스타를 두 번 사용하여 출격 수를 10 늘이는 등 여러가지 응용이 가능합니다

(이 경우 건축물도 두 번 소환하여 2층 건물이 됩니다)


범용 마빌리티도 버릴 것이 하나 없는 구성으로 크리티컬 포인트는 적과 인접하지만 않으면

크리티컬 데미지 30% 증가로 2코스트 데미지 증가 중 가성비가 높은 편입니다

크리티컬 확률은 오리지널 카레 효과로 보충하고 적과 인접하지 않는 것은

적 닌자의 고유 마빌리티 신기루로 인하여 인접 시 50% 확률로 회피하는 것을 방지하기 위해

한 칸 떨어져서 공격하는 것이 습관이 되면 전혀 문제가 되지 않습니다

방재활동은 상태이상이나 능력저하에 걸리지 않는 것이 더 좋지만 이미 걸렸을 때 사후처리용으로 사용 가능합니다

베테랑 서포트는 5 코스트로 굉장히 무겁지만 서포트 유닛에게 비전서로 만들어 착용 시 방어면에서 편합니다

베이스 패널에서 나와 서포트 특수기를 사용한 후 완전 재행동 상태가 되어 다시 베이스 패널로 들어가면 안전합니다

용도에 따라 서포트 특수기를 두 번 사용하는 방법이나 장거리 이동 시 때 최대 거리로 이동 후

서포트 특수기를 본인에게 걸어 완전 재행동으로 다시 이동하는 등 이동력을 두 배로 활용하는 방법도 있습니다

그 외에도 많은 활용 방법이 있을 수 있는 굉장한 범용 마빌리티입니다




열중하는 마왕 편


마왕 프리에(♀ / 지상) : 마오의 사용 후 캐릭터 하나로 전투를 끝내고 싶은 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 수속 공격 : 공격 범위 내 유닛이 없는 칸 × 10% 데미지 증가


범용 마빌리티
크리티컬 차지(2) : 자신이 공격 받은 횟수 × 5% 만큼 크리티컬 확률 상승
맹반격(2) : 반격 시 공격력 + 40%
강함을 향한 욕구(3) : 전투 중 자신보다 ATK가 높은 적 유닛이 있는 경우 공격력 + 40%(같은 최대치라도 적용)

마오의 - 격렬의 마르두크 : 한 턴 동안 적 격파 후 능력이 10% 저하되지만 추가 행동 할 수 있습니다


고유 특수기

마립자초격파(E) : 불 / 물리

홀리 브레이커(D) : 무 / 물리

대기적 · 디 · 엔드(C) : 무 /물리


마 체인지 특수기 (마 체인지 종류 : 도끼 / ATK 의존)

마왕 프리에가 돼~라!(A) : 무 / 물리

마왕명옥파(B) : 우주 /물리 


개인적인 의견

고유 마빌리티 수속 공격은 범위가 3 × 3인 공격을 적 하나에게 사용 시 80%의 데미지 증가가 있다는 것으로

범위가 넓은 특수기는 대부분 위력이 약하기도 하고 마법의 경우 공격 대상 유닛이 많을 수록 효과가 줄어들어 쓰기 힘든 편입니다


고유 마빌리티가 별로라서 쓰레기 취급 받는 경우가 있는데 마왕 프리에의 진면목은 마오의에 있습니다

마오의 격렬의 마르두크 사용 시 적 격파 한 번 당 능력은 10% 감소하지만 추가 행동을 마음 껏 할 수 있어

능력 감소를 보완 할 수 있으면 혼자서 모든 적을 격파하는 것도 가능합니다(수라 바알을 프리에 하나로 격파도 쉽게 볼 수 있다)

이 능력치 감소는 우사리아의 범용 마빌리티 스테이터스 가드로 막을 수 없습니다


범용 마빌리티는 좀 아쉬운 구성으로 크리티컬 차지는 2코스트로 가볍지만 크리티컬은 이미 오리지널 카레로 충분해서 애매합니다

맹반격은 반격 유닛을 운용한다면 2 코스트 공격력 40% 상승으로 가성비가 좋습니다

강함을 향한 욕구는 주로 상대하는 적이 강하거나 서로 최대치인 경우엔 문제 없는 조건이나

적의 강함이 일정하지 않은 경우엔 사용하기 힘든 편이므로 사용할 곳을 잘 고르는 것이 중요합니다


고유 특수기는 초기 위력이 높은 것이 없지만 크리스토와 합체기 빛과 어둠이 초기 위력 SS+로 절륜합니다

크리스토가 곁에 붙어 명중률 보정도 받기 좋고 합체기라 그 캐릭터의 범용 마빌리티 네버 기브 업으로

총 4회 반복이 가능하며 킬리아의 범용 마빌리티 든든한 동료로 100% 공격력 상승 등 피해량 상승법이 많아 더욱 강력합니다




모든 추가 콘텐츠 보유 시 의제로 영입 할 수 있는 캐릭터


플레네르 양(♀ / 지상) : 이동력이 부족해서 스트레스 받는 사람에게 추천


고유 마빌리티 - 우상 어시스트 : 전투 중인 아군 모두 능력 + 10%


범용 마빌리티

꼬르륵 워리어(2) : 미니 마계의 카레 부대 카레 효과를 받고 있을 경우 공격력 + 20%

헝그리 정신(5) : 전투 중인 아군의 레벨 경험치와 마나 획득량 + 25% (100% 까지 중복 가능)

가속 마스코트(5) : 전투 중인 아군의 이동력 + 2 (+10까지 중복 가능)


마오의 - 없음


고유 특수기

디사이드 슈터(E+) : 무 / 물리

래빗 오브 더 데드(D) : 무 / 물리

래빗 러시(C+) : 무 /물리


개인적인 의견

고유 마빌리티가 아군 전체 적용이나 능력 + 10%라 좀 안 좋은 취급을 받는 편입니다

하지만 다른 유닛 육성 시 능력 + 10%가 아쉬울 땐 정말 고맙게 느껴집니다

다른 유닛 능력을 올려주는 것이니 남는 자원으로 해당 유닛의 다른 항목을 높이면 됩니다


범용 마빌리티의 꼬르륵 워리어는 오리지널 카레 버프를 달고 산다면 늘 적용딥니다

상시 20% 공격력 상승을 받을 수 있지만 2 코스트는 고를 수 있는 것이 많은 편이니 잘 조합해봅시다

헝그리 정신은 전투 참여 시 전투 중인 아군의 레벨 경험치와 마나 획득량을 증가시켜 주고

100%까지 중복 가능하지만 서브 클래스 숙련도 상승이 없어 아쉽습니다

가속 마스코트는 5 코스트로 무겁지만 전투 참여 시 전투 중인 아군의 이동력을 2 상승시켜

전투 시 이동을 쾌적하게 만들어주니 버프용으로 세워두는 장승에게 비전서로 장착해두면

이동력에 구애받지 않고 쾌적하게 이동할 수 있게 됩니다

+ Recent posts