어디까지나 초보의 개인적인 의견이므로 디스가이아 프로게이머는 이 글을 보고 피가 거꾸로 솟을 수도 있으니 미리 약을 복용하시길


1-1 갈혈마계 : 매마른 황야 클리어 후 개방되는 스카우트 중개소를 이용하면

일정량의 금액을 지불하여 범용 캐릭터를 고용할 수 있습니다


고용할 수 있는 캐릭터의 직업 혹은 종류는 퀘스트를 완료하면 늘어납니다


같은 직업에도 랭크가 있어 높은 랭크의 직업으로 고용 혹은 전생 할 경우

더 높은 장비적성과 기초 능력치 보정 및 더 높은 등급의 특수기를 자력으로 배울 수 있습니다

아군 캐릭터 아무나 해당 직업의 서브 클래스 레벨을 올려두면 해당 랭크가 열리니

굳이 해당 직업의 유닛을 직접 육성할 필요는 없어 편합니다


각 마빌리티는 다른 캐릭터(고유 캐릭터도 포함)도 마빌리티 슬롯이 개방되면 익힐 수 있으며

고유 마빌리티는 해당 직업의 서브 클래스를 마스터 시 익힐 수 있고

범용 마빌리티는 해당 직업의 서브 클래스 랭크에 해당하는 범용 마빌리티를 익힐 수 있습니다


그래서 고유 캐릭터의 서브 클래스로 설정하여 마빌리티를 배우기만 하는 직업이 많은 편

현자 등 고유기가 뛰어나서 사용하는 경우도 있고 단순히 외형 취향에 따라 선택하는 경우도 있습니다


범용 마빌리티 는 총 다섯 개씩 있으며 습득에 필요한 랭크는 2, 3, 4, 5, 6으로 하나씩 증가합니다


개방 조건의 클래스 랭크 달성은 서브 클래스로 달성해도 상관 없으며 성별도 구분하지 않습니다




범용 인간형 캐릭터부터 시작



 남전사(♂ / 지상) : 초반 근접 물리 공격수로 안성맞춤


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

와일드 크라이 : 인접한 적 유닛 수 × 15% 능력 상승


범용 마빌리티(이 안의 숫자는 코스트)

머슬 마스터리(2) : HP 장비적성 + 10%

파워 액스(2) : 도끼 장비 시 데미지 + 10%

투쟁본능(3) : 리벤지 게이지 상승률 + 50%

격한 흥분(4) : 전투 중인 적 유닛 수 × 3% 능력 상승

슈퍼 거츠(4) : HP 5% 감소 당 데미지 5% 증가


고유 특수기(이 안은 초기 위력)

벌크 업(D+) : (무/물리) / 레벨 10에 습득

머슬 차지 : 다음 공격 시 공격력 + 25% 최대 8회 충전 가능 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 와일드 크라이는 근접 물리공격수라 공격 시 자동으로

적과 인접하게 되므로 이 때 능력이 상승해 도움이 됩니다


범용 마빌리티의 격한 흥분은 캐릭터 계에서 빛을 발합니다

캐릭터 계에서 등장하는 마음의 어둠이 캐릭터 계를 진행하는 유닛과 동일한 성능이라

일반적인 강화를 하면 마음의 어둠도 강해지지만 격한 흥분을 착용하면

적 유닛만 많고 아군 유닛은 단 하나이므로 마음의 어둠은 3%만 강화되지만

캐릭터 계를 진행하는 유닛은 캐릭터 계에 있는 적 유닛 수만큼 강해집니다


고유 특수기 머슬 차지는 여타 다른 게임에 등장하는 힘 모으기 같은 것으로

8회까지 중첩하여 충전 할 수 있지만 반격 시에도 적용되니 실수로 반격되지 않도록 조심합시다




 여전사(♀ / 지상) : 치고 빠지기에 능통한 물리공격수


개방 조건 : 초기 소지 


고유 마빌리티

어솔트 어택 : 이동 칸 수 × 데미지 10% 상승


범용 마빌리티

디펜스 마스터리(2) : DEF 장비 적성 + 10%

노력(3) : 자신보다 높은 레벨의 대상을 격파한 경우 레벨 경험치 + 50%

피어스(1) : 일반 공격 시 여러 유닛을 대상으로 할 때 피해량 분산을 무효(창 등의 관통공격)

스타트 대시(4) : 베이스 패널에서 출격 할 때 이동력 + 3

히트 앤드 어웨이(5) : 이동 후 유닛을 격파 시 재이동 가능


고유 특수기

소닉 스매시(D+) : (무/물리) / 레벨 10에 습득

엑셀 차지 : 해당 전투 중 이동력 + 1 점프력 + 12 최대 8회 누적 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 어솔트 어택은 데미지 상승량에 비해 조건이 느슨한 편이라

다른 캐릭터로도 많이 사용하는 고유 마빌리티다


이에 어울리는 범용 마빌리티 구성으로 직접 사용해도 충분합니다

범용 마빌리티 히트 앤드 어웨이와 함께 사용하면 이동력으로 피해량을 늘여 격파 후

안전하게 다시 본진으로 귀환하여 재정비 후 다시 출발을 도모할 수 있습니다

스타트 대시는 아이템 계 등반 등의 특수한 경우에 유용합니다


고유 특수기 엑셀 차지는 해당 전투가 끝날 때까지 적용되므로 장기전에서 빛을 발합니다




 남마법사(♂ / 지상) : 초반 마법 공격수로 안성맞춤


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

마력 수속 : 특수기 사용 시 공격력 + 30% 소비 SP + 50%


범용 마빌리티

캐스트 마스터리(2) : INT 장비 적성 + 10%

마술 단련(2) : 특수기 사용 시 얻는 특수기 경험치 + 100%

인라지(3) : 마법 사정거리 + 2 소비 SP + 50%

생명의 등불(3) : 특수기 사용 시 SP가 부족한 경우 HP를 사용

오버 리밋(5) : 특수기 사용 시 공격력 + 50% 매 턴 SP 10% 감소


고유 특수기

아스트랄 웨이브(E+) : (무 / 물리) / 레벨 10에 습득

매직 사이펀(G) : (무 / 물리) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 마력 수속은 소비 SP가 절반 늘어나지만 소중한 공격력 상승이라 큰 도움이 된다


범용 마스터리 마술 단련은 초반에 특수기 경험치를 더 받고 싶을 때 유용

인라지는 교수의 메디컬 케어와 함께 사용하면 적이 다가오기 전에 격파하는 것도 가능합니다

오버 리밋은 코스트가 5로 무거운데 공격력 + 50%는 큰 편이라 다른 캐릭터로도 많이 사용합니다


고유 특수기는 초기 위력도 좀 떨어지고 범위도 한 칸이지만 마법사이니 기본적으로 마법을 배울 수 있습니다

고용 시 선택하는 속성에 따라 해당 속성 내성이 늘어나며 해당 속성 마법을 배웁니다

범위를 늘이기 위해선 범위 강화가 필요하여 마나가 많이 필요한 편입니다




 여마법사(♀ / 지상) : 자린고비형 마법 공격수


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

마력 절제 : 특수기 사용 시 SP 소모 -50%


범용 마빌리티

마인드 마스터리(2) : SP 장비 적성 + 10%

익스펀드(3) : 마법 범위 + 1

데미지 컨버트(3) : 특수기로 피해를 입을 때마다 INT + 10%

마력 회수(4) : 특수기로 적 유닛 격파 시 특수기로 소모한 SP의 10% 회복

넘치는 마력(5) : SP가 50%이상 남아 있는 경우 특수기 공격력 + 30%


고유 특수기

아스트랄 임팩트(E) : (무 / 물리) / 레벨 10에 습득

에너지 포션 : SP 30% 회복 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 마력 절제로 인하여 SP 부담 없이 특수기를 마구 사용할 수 있습니다


범용 마빌리티 익스펀드의 마법 범위 증가는 마법 범위 강화 한 단계를 올려주는 것으로

3×3에 도달하면 아무런 의미가 없으니 마나가 충분하면 필요 없습니다

넘치는 마력은 코스트가 5로 무거운 편이나 SP 50% 유지는 어렵지 않으므로

범용 마빌리티 슬롯에 여유가 있다면 장착해서 쓸만합니다


고유 특수기 아스트랄 임팩트는 초기 위력이 낮으나 가로 세 칸 범위 공격이라 유용하다

마법의 경우 범위를 늘여 공격하는 적의 수가 늘어나면 피해량이 줄어드는데

고유기는 적의 수와 관계 없이 동일하게 피해를 입히므로 상황에 따라 유용할 수 있습니다

에너지 포션은 자신만 회복할 수 있으니 주의합시다




 남격투가(♂ / 지상) : 반격 특화 물리 공격수


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

퓨리 : 반격 시 현재 턴에서 반격한 횟수 × 25% 공격력 상승(반격에만 공격력 상승 적용)


범용 마빌리티

맞잡기(2) : 반격 시 받는 데미지 - 50%

응보(3) : 반격 횟수 + 2

폭쇄권(3) : 너클 무기로 공격한 대상의 DEF - 10%(도끼의 그 것과 같다)

카운터 찬스(4) : 반격 시 크리티컬 확률 + 50%

강제 카운터(5) : 공격 시 대상 유닛을 강제로 반격하게 만든다(최대 20회)


고유 특수기

필벌의 태세 : 한 턴 동안 반드시 반격하게 된다 / 레벨 10에 습득

활살비연권(B+) : (무 / 물리) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 퓨리는 그대로 이용하긴 어렵지만 범용 마빌리티를 조합하면 유용할 수 있습니다


범용 마빌리티 대부분이 반격 위주로 이루어져 있어 고유 마빌리티의 활용을 돕습니다


고유 특수기 활살비연권의 초기 위력이 B+로 준수한 편

중기사의 범용 마빌리티를 습득하면 좀 특이한 방법으로 운용할 수 있는데

중기사의 범용 마빌리티 어드밴스 가드(방어 시 받는 데미지 -50%)

요격 태세(방어 시 반드시 반격 / 최대 20회)를 조합하여 방어력을 챙긴 후 연속 반격하는 것입니다

방어 태세(뒤를 제외한 방향에서 공격 받을 경우 자동 방어)와 강제 카운터까지 조합하면

뒤에서 공격받지 않는 이상 하루종일 반격을 주고 받게 됩니다

이를 이용하여 구석에서 방어 후 턴 종료만 반복하면 강적도 이길 수 있습니다




 여격투가(♀ / 지상) : 회피 특화 유격수


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

래피드 무브 : 이동 칸 수 × 3% 회피율 상승(최대 64%)


범용 마빌리티

연기장(3) : 너클 무기 장비 시 일반공격 사정거리 + 1

임기응변(1) : 연계확률 + 50%

육참골절(4) : 반격 100% 명중

스매시 히트(4) : 대상을 이동시키는 특수기를 사용 시 데미지 + 30%

접무봉척(5) : 반격 100% 회피


고유 특수기

카운터 블로 : 회피율이 상승하며 적 공격을 회피 시 반격 / 레벨 10에 습득

피어스 스파이럴(C+) : (무 / 물리) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 래피드 무브로 인해 이동량에 따라 공격을 거의 받지 않는다


범용 마빌리티는 반격 명중과 회피로 활용하기가 좀 난해할 수 있습니다

그나마 스매시 히트가 주먹 무기 특수기인 굉마승천패를 사용하면 괜찮은 편입니다

의외로 임기응변이 코스트 1이라 연계가 자주 터져 유용하게 보입니다


고유 특수기 카운터 블로는 사용 시 회피율이 상승(10%)하고 회피 시 반드시 반격합니다

최대량 이동 후 카운터 블로를 사용하면 왠만한 공격은 다 흘려버립니다




 남승려(♂ / 지상) : 에스푸아르가 없을 땐 참 유용했지


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

메디컬 힐 : 회복 마법 사용 시 대상의 상태이상도 회복한다


범용 마빌리티

힐러 스피릿(2) : 회복 마법 사용 시 레벨 경험치 + 200%

레지스트 완드(3) : 지팡이 일반공격 시 공격력 의존을 RES로 변경

구원의 빛(3) : 회복 마법 사용 시 사용자도 체력 30% 회복

치유의 지팡이(3) : 지팡이로 일반 공격 시 대상에게 입힌 피해만큼 대상이 회복(데미지 반전)

빛의 가호(5) : 회복 마법 사용 시 대상의 DEF 및 RES + 20%(세 턴 동안)


고유 특수기

컨디션 배리어 : 세 턴 동안 대상의 상태이상을 무효화 / 레벨 10에 습득

피지컬 게인 :  세 턴 동안 HP, ATK, DEF, HIT 상승 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 메디컬 힐은 상태이상 회복 특수기인 에스푸아르가 없을 때 유용하다

(물론 페어리 파우더를 사용해도 되겠지만)


범용 마빌리티 구원의 빛은 회복 마법의 범위를 늘이면 필요 없을 수도 있다

치유의 지팡이도 SP가 충분하면 회복 마법을 쓰는 것이 낫습니다다(반격하게 되는 경우 유용)

빛의 가호는 꽤 유용하나 마지막 랭크에 열려서 이 전에 이미 교수를 운용하고 있을 것 같습니다


고유 특수기 컨디션 배리어가 상태이상이 넘치는 초반 전투에 굉장히 유용합니다

피지컬 게인도 교수를 아직 영입하지 못 했다면 물리 유닛에게 걸어주면 좋을 수 있습니다

활을 사용한다면 ATK와 HIT가 동시에 상승하니 교수의 고유 마빌리티 신약 투입을 장착하면 쓸만합니다(혹은 최대 체력 한계치를 목표로 한다면)

물론, 그 외에는 메디컬 케어가 있는 교수 쪽이 더 범용성이 뛰어나므로 추천하긴 힘듭니다



 여승려(♀ / 지상) : 회복 마법 회복력이 두 배


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

숙달된 힐러 : 회복 마법의 회복량 + 100%


범용 마빌리티

레지스트 마스터리(2) : RES 장비 적성 + 10%

레지스트 애로우(3) : 활 일반 공격 시 공격력 의존을 RES + HIT로 변경

자애로운 마음(3) : 회복 마법 사용 시 대상의 체력을 최대치까지 회복하면 RES + 10%

활력의 화살(3) : 활 일반 공격 시 대상에게 입힌 피해만큼 대상이 회복(데미지 반전)

어드밴스 힐(5) : 회목 마법 사용 시 대상의 HP 25%를 추가 회복


고유 특수기

스테이터스 배리어 : 세 턴 동안 대상의 능력치 감소를 무효화 / 레벨 10에 습득

스피리츄얼 게인 : 세 턴 동안 SP, INT, RES, SPD 상승 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 숙달된 힐러로 인하여 회복 마법의 회복량이 굉장히 많습니다


범용 마빌리티 어드밴스 힐을 활용하면 굉장히 체력이 많은 아군에게도 유용하나

습득 할 때 쯤이면 비율회복 아이템을 쉽게 구할 수 있어 조금 애매합니다


고유 특수기 스테이터스 배리어는 전투에 따라 유용하고

스피리츄얼 게인은 피지컬 게인과 마찬가지로 교수를 아직 영입하지 못 했다면 좋을 수 있습니다




 도적(♀ / 지상) : 전투 중 높이가 부족하다면


개방 조건 : 격투가 2랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

도둑의 기술 : 훔치기 성공률 2배로 적용


범용 마빌리티

도지 마스터리(2) : SPD 장비 적성 + 10

폭탄통 강화(2) : 폭탄 통 투척 시 폭탄 데미지가 폭탄의 체력만큼 적용

위험 회피(2) : 폭발 데미지 무효화

행운의 손가락(3) : 보물상자 격파 시 획득 아이템 랭크 + 1

트레저 라이즈(5) : 적 유닛 격파 시 30% 확률로 보물상자 출현


고유 특수기

나무 상자 제작 : 발판으로 사용 할 수 있는 나무 상자 제작 / 레벨 10에 습득

폭탄통 제작 : 발판으로도 사용 할 수 있고 던져서 폭파 시킬 수 있는 폭탄통 제작 / 레벨 20에 습득

도적의 열쇠 : 보물상자를 일격사 시킨다(관련 마빌리티 미적용) / 레벨 30에 습득

아이템 캐치 : 상대의 아이템을 훔친다(핸드와 같으나 관련 마빌리티 미적용 / 도둑의 기술은 적용) / 레벨 40에 습득

하트 캐치 : 상대의 능력치를 훔친다(해당 전투에서만 적용) / 레벨 50에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 도둑의 기술은 훔치기 성공률이 2배가 되어 굉장히 유용합니다

훔치기를 시도하는 유닛의 HIT가 높을수록 성공률이 높아져서 훔치기를 위해 도적을 육성하는

경우는 잘 없고 미리 육성해둔 유닛의 고유 마빌리티 슬롯을 열고 도적 서브 클래스를 마스터하여

고유 마빌리티만 사용하는 경우가 많아 도적 자체는 그다지 사용하지 않는 편입니다


범용 마빌리티와 고유 특수기도 폭탄과 보물상자 특화로 일반 전투에는 그다지 도움이 되지 않고

범용 마빌리티 행운의 손가락은 보물 상자에서 무엇이 나올지 알 수는 없으나

나올 아이템의 랭크가 한 단계 올라 유용한데 고유 특수기 도적의 열쇠로 일격사시킨

보물상자에는 적용되지 않아 그 입지가 더욱 좁은 편입니다(업데이트로 수정 되었을 수도 있습니다)


그래도 이 동네 공략에서는 간간히 등장하여 나무 상자를 설치하는 모습을 볼 수 있습니다

고유 특수기 나무 상자 제작으로 발판을 만들어 부족한 높이를 채울 수 있습니다

점프력이 부족해서 올라가지 못 했던 곳을 올라가거나 기술 높이가 부족한 경우

혹은 토투족의 고유 마빌리티나 범용 마빌리티에 높이가 필요할 때 유용하게 사용 할 수 있습니다

특히 토투족의 고유 마빌리티 유리한 지형은 상대보다 높은 위치에 있을 때 데미지 30% 추가로

나무 상자 위에만 올라서도 데미지가 추가되며 마 체인지 시 인간형 유닛에도 적용되어 쓸만한 편입니다

폭탄통도 발판으로 사용할 수 있으며 투척 시 폭탄통의 체력에 비례하여 상대의 방어력을

무시하는 피해를 입힐 수 있어 상황에 따라 유용하게 사용 할 수 있습니다

범용 마빌리티 폭탄통 강화를 착용하면 폭탄통의 체력과 같은 피해량을 입혀 더욱 강해집니다

폭탄통 투척 피해 대상이 프리니 족인 경우 유폭 될 수 있으니 주의합시다

너무 강해서 상대하기 힘든 프리니 족이 있다면 폭탄통 제작 후 투척하면 간단히 승리할 수도 있습니다

(물론 격파로 취할 수 있는 갖가지 이득은 하나도 얻지 못 합니다)

아군 프리니를 던지는 방법도 있으나 아군 유닛이 격파 되는 것이 싫다면 폭탄통이 나을 것입니다




 메이드(♀ / 지상) : 아군을 완전 재행동 할 수 있게 해주는 서포터


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

효율적인 업무 : 매 턴 아이템 사용을 추가로 할 수 있다(아이템 사용 후 베이스 패널 귀환은 불가)


범용 마빌리티

능숙한 사용법(3) : 회복 아이템의 효능 + 100% 공격 아이템의 데미지 + 50%

어깨 튼튼 피쳐(4) : 소비 아이템 사용 시 사정거리 + 2

평온한 찻잎(2) : 회복 아이템 사용 시 추가로 SP 20% 회복

뽑기 당첨(2) : 소비 아이템 사용 시 30% 확률로 같은 아이템을 획득

배려의 달인(3) : 회복 아이템 사용 시 효과 범위 확대


고유 특수기

트릭 라이트 : 세 턴 동안 특수기의 위력이 약간 상승

애프터 눈 티 : 해당 턴 중 단 한 번만 행동이 끝난 캐릭터를 완전 재행동 / 30레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 효율적인 업무로 인하여 매 턴 추가로 아이템을 사용 할 수 있어 편하다

(한 턴에 아이템을 두 번 사용하거나 애프터 눈 티로 재행동 후 SP가 부족 할 때 SP 회복제를 사용하는 등)


범용 마빌리티인 능숙한 사용법은 회복 아이템의 효능이 상승하여 회복 아이템 사용량을 줄여준다

마력 엑기스 등의 영구 능력치 상승 아이템엔 적용되지 않으니 주의하자

뽑기 당첨도 마찬가지로 사용한 아이템과 같은 아이템을 획득하여 회복 아이템 사용 부담을 줄여준다

이 또한 마력 엑기스 등의 영구 능력치 상승 아이템엔 적용되지 않는다

평온한 찻잎은 회복 아이템을 자주 사용한다면 SP도 함께 회복되어 유용할 수 있다

어깨 튼튼 피쳐는 코스트가 4로 무거워 가성비가 좀 떨어지지만 사정거리가 필요하다면 사용해보자

배려의 달인회복 아이템 사용 시 사용 범위가 한 칸에서 다섯 칸(십자 모양)으로 늘어나는데

다른 범용 마빌리티와 다르게 엑기스 등의 영구 능력치 상승 아이템에 적용되므로

힘의 조각이나 마력 엑기스 등의 영구 능력치 상승 아이템을 사용 할 때 아이템 하나로

최대 다섯 기의 유닛에게 효과가 있으니 해당 아이템을 사용하기 전에 꼭 착용하도록 하자


고유 특수기 트릭 라이트는 위력이 아주 약간 상승하여 일반 전투에는 큰 도움이 되지 않으나

어떻게든 피해량을 조금이라도 올리고 싶다면 도움이 될 수 있습니다

애프터 눈 티는 메이드의 알파이자 오메가로 SRPG에서 완전 재행동은 굉장한 가치가 있습니다

말 그대로 완전 재행동이라 활용도가 굉장히 높아 공략에서 빠지지 않고 등장합니다

레벨 30에 습득 할 수 있으니 메이드의 레벨을 30까지 올리거나 주로 육성하는 유닛의 레벨을 올려

스카웃 중개소에서 30레벨 이상의 메이드를 고용 후 애프터 눈 티를 사용해봅시다




 아쳐(♀ / 지상) : 콤보 수를 올려 피해량을 늘이고 싶다면


개방 조건 : 전사 2랭크 및 승려 2랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

지원 사격 : 아군 유닛이 공격한 사정거리 내의 적에게 지원 공격


범용 마빌리티

히트 마스터리(2) : HIT 장비 적성 + 10%

보우 레인지(3) : 활로 일반 공격 시 사정거리 + 1

니 브레이크(3) : 활로 공격한 상대의 SPD - 10%(총의 그 것과 같다)

낙봉파(3) : 이동유형이 비행인 유닛을 공격 시 공격력 + 100%

지원 포화(5) : 지원 공격 시 데미지 + 50%


고유 특수기

히트 포스 : 다음 공격이 반드시 명중 / 10레벨에 습득

스트레인지 샷(D+) : (무 / 물리 / 상태이상 : 독 수면 마비 망각 허약) / 30레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 지원 사격이 굉장히 유용하여 피해량을 늘일 때 빠지지 않고 등장합니다

콤보 시스템을 활용하는 것으로 콤보 수가 추가되면 피해량이 점점 늘어나

20 콤보 이상이 되면 3배까지 적용되어 20 콤보까지 만드는 것을 목표로 합니다

지원 사격이 있는 경우 사정거리가 닿으면 아군 공격 시 지원 사격하여 콤보가 하나 추가되므로

피해를 입히지 못 하더라도 명중만하면 되니 고유 마빌리티만 소유하고 있어도 충분합니다

거너의 고유 마빌리티 어시스트를 활용하면 거너로 먼저 공격 등록 시 이 후의 공격은 모두

반드시 적중하므로 나머지 유닛은 지원 사격만 갖고 있으면 됩니다

그래서 레벨에 관계 없이 아쳐를 5~6기 고용하여 거너와 함께 공격 등록하면

다음에 등록하는 공격은 약 3배 가량의 피해를 주게 되어 상당한 피해량 상승을 도모할 수 있습니다


범용 마빌리티 지원 포화로 지원 공격 데미지를 늘이면 농성 시 도움이 될 수 있습니다

낙봉파는 적에 따라 코스트 3으로 공격력 + 100% 상승으로 가성비가 뛰어납니다

수라 스테이지 마지막 보스의 이동 유형이 공중이므로 격파가 어렵다면 사용해봅시다




 거너(♂ / 지상) : 공격을 반드시 명중시키고 싶다면


개방 조건 : 전사 2랭크 및 마법사 2랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

어시스트 : 공격 등록 시 이 후에 등록 된 공격의 명중률 100%


범용 마빌리티

호크아이(3) : 세 칸 이상 떨어진 상대를 공격 시 명중률 100%

스나이핑(3) : 총으로 일반 공격 시 사정거리 +2

세컨드 어택(4) : 콤보 및 연계공격 참여 시 공격력 + 30%

도탄(3) : 총으로 일반 공격 시 대각선 범위 확장(활의 그 것과 같다)

마킹(4) : 공격 등록 시 다음에 등록된 공격 단 하나의 공격력 + 25%


고유 특수기

크리티컬 포스 : 다음 공격 시 반드시 크리티컬 / 레벨 10에 습득

사일런트 스나이퍼(E+) : (무 /물리) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 어시스트로 인하여 공격 한 세트를 반드시 명중 시킬 수 있다

본인에게는 적용되지 않으나 범용 마빌리티 호크 아이를 활용하면 거리에 따라 본인도 필중


스나이핑으로 일반 공격 사정거리를 늘여 적에게 공격받지 않고 어시스트할 수도 있습니다

(도탄도 함께 있다면 공격 방향에도 구애받지 않게 됩니다)

세컨드 어택의 공격력 상승은 본인만 적용되므로 주의합시다

마킹은 마킹을 착용한 유닛 다음의 공격 단 하나에만 적용되니 콤보의 마무리 앞에 두는 것이 좋습니다

그래서 콤보 수를 올릴 때 명중률 보정도 필요하다면 어시스트를 하나 더 추가하는 것을 추천합니다

(크리스토의 명중률 보정을 활용해도 좋습니다)

마력 엑기스 수집 시 명중률과 공격력이 부족한 경우 어시스트+마킹 조합이 빛을 발합니다


고유 특수기 사일런트 스나이퍼의 사정거리가 굉장히 길어 적을 저격하기 안성맞춤입니다




 남 닌자(♂ / 지상) : 이동력이 필요하다면


개방 조건 : 도적 2랭크 및 격투가 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

신기루 : 인접한 유닛의 공격을 50% 확률로 회피


범용 마빌리티

냉안(2) : 크리티컬 확률 + 5%

사루토비(3) : 이동력 +1 점프력 + 12

페인트(4) : 피해를 입은 유닛이 반격을 하지 않는다

암살(4) : 뒤에서 공격 시 데미지 + 30%

은밀정찰(4) : 이동력 +5 체력 1로 고정


고유 특수기

인법 · 둔갑 : 대상 유닛과 위치를 서로 바꾼다 / 레벨 10에 습득

인법 · 암갈(C+) : (무 / 물리 / 1% 확률로 대상 즉사)  / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 신기루로 인하여 사정거리가 짧은 경우 적으로 등장 시 스트레스의 주범


기본 능력치나 장비적성이 물리 마법 양용으로 문무양도형입니다


범용 마빌리티 사루토비와 은밀정찰로 이동력을 높일 수 있습니다

은밀정찰은 체력이 1로 고정되어 맞으면 바로 행동불능이니 이름대로 은밀하게 이동 해야 합니다

페인트는 쓸만하지만 코스트가 4로 무거운 편이니 보조무기에 여유가 있다면 기능이 같은 파이를 착용합시다

암살은 백 어택 시 기본으로 데미지 보정이 40% 있는데 여기에 30%를 추가해줍니다

코스트가 4로 무겁고 조건부에 데미지 + 30%는 가성비가 좋은 편은 아니나 이동력이 높다면 고려해봅시다


고유 특수기 인법 · 둔갑은 상대와 위치를 바꿀 수 있어 활용하기에 따라 유용할 수 있습니다

인법 · 암갈은 낮은 확률로 즉사 판정이 생기는데 내가 쓸 땐 안 터지고 적이 쓸 땐 터지는 계열입니다

(분명히 내 유닛이 훨씬 강한데 갑자기 내 유닛은 사라지고 닌자만 서 있다면 즉사가 터진 것입니다)




 사무라이(♀ / 지상) : 단일 공격 특화 물리 공격수


개방 조건 : 아쳐 2랭크 및 전사 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

무사도 : 공격 대상이 하나일 경우 공격력 + 50%


범용 마빌리티

심안(3) : 본인의 방향 보정을 무효화

정면 승부(4) : 대상의 정면에서 공격 시 데미지 + 30%

망나니(4) : 공격 시 대상의 체력이 25% 이하일 경우 즉사

결투(4) : 공격 시 대상의 세력이 더 이상 없을 경우 데미지 + 50%

회광반조(5) : 리벤지 모드 시 공격력 + 100% 방어력 - 100%


고유 특수기

쥘부채 칼등치기(D+) : (무 / 물리) / 레벨 10에 습득

발도술 · 5월의 비(C+) : (무 /물리 / 사용 할 때마다 해당 특수기 위력 증가) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 무사도는 단일 공격에 특화된 사무라이에 잘 어울리는 편

공격력이 상승하는 고유 마빌리티 자체도 적은데 50% 상승은 파격적이다


범용 마빌리티 정면승부는 코스트가 4로 무겁고 데미지 30% 증가로 가성비가 좀 떨어집니다

(이동력이 충분하다면 사이드 어택만 해도 데미지 20% 증가 백 어택만 해도 40% 증가 보정이 있습니다)

망나니는 코스트가 4로 무겁지만 적의 체력이 애매하게 남은 경우 유용할 수 있습니다

결투도 마찬가지 코스트가 4로 무겁지만 특정 전투 한정으로 유용할 수 있습니다

회광반조는 조건부이지만 코스트가 5에 공격력이 + 100%로 꽤 인기 있는 범용 마빌리티 입니다

공략에서도 자주 나오고 리벤지 모드만 발동 할 수 있으면 조건도 어렵지 않습니다

방어가 종잇장이 되니 턴을 종료해야하는 경우 세심한 주의가 필요합니다


고유 특수기 발도술 · 5월의 비는 사용할 때마다 해당 전투에서만 위력이 상승합니다

장기전에서 꾸준히 사용하면 점점 위력이 상승하여 도움이 됩니다




 중기사(♀/ 지상) : 공격 잘 막아주는 예쁜 누나


개방 조건 : 전사 3랭크 및 격투가 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

영웅의 방패 : 방어 상태일 때 아군을 감싸들어 대신 피해를 받는다


범용 마빌리티

싱크로 가드(3) : 방어 상태일 때 인접한 아군 유닛이 받는 데미지 - 10%

어드밴스 가드(4) : 방어 상태일 때 받는 데미지 - 50%

절대 방어선(4) : 방어 상태일 때 좌우 두 칸에 적 유닛 진입 불가

요격 태세(4) : 방어 상태일 때 반드시 반격(최대 20회)

방어 태세(4) : 뒤를 제외한 방향에서 공격 받은 경우 자동으로 방어


고유 특수기

노블레스 오블리주 : 세 턴 동안 대상이 받는 피해의 절반을 자신이 받는다 / 레벨 10에 습득

갤러해드의 방패(D+) : (무 / 물리 / 사용 후 방어 상태로 전환) / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 영웅의 방패로 인하여 적으로 나타나면 적을 감싸기에 스트레스를 받을 수 있습니다

안그래도 튼튼한데 방어 상태가 되면 더 튼튼 다른 튼튼하지 못 한 유닛도 감싸버리니

방어 상태가 되기 전에 격파하는 것이 답이라 할 수 있습니다


범용 마빌리티는 대부분 남격투가 의견에서 나와버렸습니다(둘을 조합하면 강합니다)

절대 방어선은 길이 세 칸일 경우 적의 침입을 불허하니 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있습니다

예를 들어 도전 스테이지에서 상대보다 먼저 먼 위치에 도착해야 하는 경우 이동 후 방어로

상대방을 꼼짝도 못 하게 할 수 있다(물론 주변은 잘 보고 주차하도록 합시다)


고유 특수기 노블레스 오블리주는 다른 게임에도 자주 나오는 피해 공유 특수기이고

갤러해드의 방패는 공격 후 방어상태가 되는 공방일체의 특수기입니다


여담으로 이름 옆에 예쁜 누나라고 썼는데 공격적인 성향이 강해 턴 종료를 누르는 것을 기피하는

디스가이아 프로게이머들이 많아 이런 방어 성향이 강한 캐릭터가 나오면 욕을 먹을거라 생각했으나

제작사도 그렇게 생각했는지 캐릭터 외형에 공을 아주 많이 들여서 그런 것인지,

성능에 관계없이 외형으로 선택 할 정도로 인기가 많은 편입니다




 마법검사(♀ / 지상) : 모든 속성 대응 만능 물리 공격수


개방 조건 : 전사 3랭크 및 마법사 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

엘리먼트 포스 : 속성 공격 시 속성 내성만큼 공격력 상승(%)


범용 마빌리티

엘리먼트 라이즈(3) : 불, 바람, 물 속성 내성 + 25%

마나 블레이드(3) : 검으로 일반 공격 시 INT 20% 가산

오라클 소드(3) : 일반 공격 시 SP 5% 회복

정령의 가호(4) : 전투 중인 아군의 불, 바람, 물 속성 내성 + 10%

정령파(4) : 무속성 공격 시 속성 내성 중 가장 높은 속성으로 변환


고유 특수기

한일자 플레임(F) : (불 / 물리) / 검 마스터리 1레벨에 습득

킬러 스톰(D) : (바람 / 물리) / 검 마스터리 3레벨에 습득

빙검살법 아마빙(E+) : (물 / 물리) / 검 마스터리 7레벨에 습득

태도 흉래참파X(D) : (물 / 물리) / 검 마스터리 15레벨에 습득

비천무쌍참(D) : (불 / 물리) / 검 마스터리 25레벨에 습득

마검 대 차원단(C) : (우주 / 물리) / 검 마스터리 50레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 엘리먼트 포스로 인하여 속성 내성만큼 해당 속성 공격력이 증가합니다

속성 내성은 최대 99까지 적용되므로 고유 마빌리티 슬롯 하나로 공격력 + 99%라는

굉장한 가성비를 자랑하여 다른 캐릭터로도 많이 사용하는 편입니다


범용 마빌리티 엘리먼트 라이즈는 쉽게 속성 내성을 올릴 수 있어 좋습니다

정령의 가호는 자신을 제외한 아군 전원의 속성 내성을 올릴 수 있어 장승에 넣어두면 좋은 편입니다

정령파는 보조무기에 고유 이노센트가 속성 이노센트인 무기를 장착하면 무속성 공격이

해당 속성 공격으로 바뀌어 굳이 사용 할 필요 없어보이지만 우주 속성은 일반적으로 취할 수 없어

우주 속성 내성이 높은 유닛일 경우 무속성 공격을 우주속성으로 바꾸고 싶다면 쓸만한 편입니다


고유 특수기는 특이하게 검 마스터리 레벨을 올리면 습득 할 수 있는데

검 마스터리 레벨을 올려 습득하는 무기 특수기에 속성이 추가된 형태입니다

적의 속성 내성에 따라 맞춰 쓸 수 있다는 것이 장점입니다




 남천사병(♂ / 공중) : 인접하면 공격력을 마구 올려주는 리얼 천사


개방 조건 : 12화 이 후 / 마법검사 2랭크 및 승려 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

천사의 개가 : 인접한 유닛의 공격력 + 25%


범용 마빌리티

사랑의 축복(3) : 두 칸 이내에 있는 아군 유닛의 회복 마법 효과 + 70%

천사의 권능(4) : 인접한 적 유닛의 방어력 - 20%

수호천사(4) : 정면 한 칸의 아군 유닛 방어력 + 100%

올 레인지+(4) : 인접한 아군 유닛의 일반 공격 및 마법 사정거리 + 1

천사의 통솔(4) : 상하좌우 모두 아군 유닛으로 둘러싸면 근접한 아군 유닛 공격력 + 50%


고유 특수기

홀리 세이버(D+) : (무 / 물리 / 악마 : 공격, 천사 : 회복, 인간 : 무효) / 레벨 10에 습득

사랑의 기적 : 행동불능 된 아군을 남은 체력 절반으로 부활 후 사용자가 행동불능 / 레벨 30에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 천사의 개가로 인하여 아군 유닛 곁에 붙여두기만해도 충분히 강합니다


범용 마빌리티 천사의 통솔을 활용하면 인접한 유닛의 공격력을 더 올려줄 수 있습니다

(물론 아군 유닛도 더 많이 필요하고 지형에 따라 힘들 수 있습니다)

사랑의 축복으로 회복 마법 효과를 올리고 수호천사로 중기사의 방어력을 올려

튼튼한 요새를 구축 후 올 레인지로 사정거리를 늘여 공격하는 전술도 가능합니다

천사의 권능은 주로 육성한 유닛으로 단일 적 유닛을 공격 할 때 적을 둘러싸면 좋을 수 있습니다


고유 특수기 홀리 세이버는 적의 유형에 따라 적용 방식이 다른 특이한 특수기입니다

사랑의 기적은 본인의 희생하여 행동불능 된 아군을 부활시키는 특수기로

현자 의견에 나올 포학의 프리니 현자를 운용하는 경우 리치 데이모스를 뺄 수 있게 해줍니다




 교수(♀ / 지상) : 아군 능력치 상승에 특화된 서포터


개방 조건 : 메이드 랭크 2 및 거너 랭크 2 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

신약 투입 : 보조 마법 사용 시 보조 마법의 능력치 상승량 2배


범용 마빌리티

연구 의욕(2) : 보조 마법 사용 시 습득 레벨 경험치 + 200%

화학반응(3) : 보조 마법 사용 시 해당 보조 마법으로 상승하지 않은 능력 중 임의로 하나 + 30%

텐션 부스트(4) : 보조 마법 사용 시 대상의 리벤지 게이지 + 10

효과적 운용(4) : 보조 마법 사용 시 지속 턴 수 + 3

악마 연구자(5) : 장비 중인 마 체인지 무기의 능력 + 15%


고유 특수기

임상실험 : 사용 시 대상을 거대화 / 10레벨에 습득

엘리먼트 디바이스(C+) : (우주 / 물리) / 30레벨에 습득

메디컬 케어 : 세 턴 동안 이동 점프 던지기 거리 반격 횟수 크리티컬 확률 마법 사정거리 상승 / 50레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 신약 투입으로 인하여 능력치 상승 보조 마법 효율이 좋습니다

공략에서도 자주 등장하니 그 유용성을 짐작할 수 있을 것입니다

(물론 범용 고유 마빌리티이니 다른 캐릭터도 교수 서브 클래스를 마스터하면 배울 수 있습니다)


범용 마빌리티 효과적 운용을 착용하여 지속 턴 수를 더 늘이는 것도 방법입니다

악마 연구자는 마 체인지용 유닛이 굉장히 뛰어나다면 좋을 수도 있으나 코스트 5는 좀 무겁습니다

텐션 부스트가 굉장히 유용한데 보조 마법 한 번 당 리벤지 게이지 10 증가로

10번 사용하면 바로 리벤지 모드가 되어 어떻게든 사용 횟수만 늘여도 좋습니다

(쌍룡족의 고유 마빌리티 트윈 헤드와 라하르 양의 범용 마빌리티 헤이스트 러시 등)

킬리아와 우사리아의 합체기 지고의 카레는 합체기이지만 보조 마법으로

그 캐릭터의 범용 마빌리티 네버 기브 업이 적용되어 킬리아에게 착용 시 4회 반복합니다

이를 이용하면 메이드의 재행동으로 리벤지 게이지를 80채울 수 있습니다

나머지 20은 보조무기에 리벤지 무기를 착용하거나 킬리아에게 트윈 헤드를 착용하면 해결됩니다

전투 시 매 번 킬리아와 우사리아를 리벤지 모드로 만들고 시작 할 수 있습니다

화학반응은 전체적인 능력 상승을 꾀한다면 좋을 수 있습니다

지고의 카레(ATK + 30%) 운용 시 ATK 60% 나머지 모든 능력치 30% 상승 상태로 시작할 수 있습니다


고유 특수기 임상실험은 사용한 대상을 거대화 할 수 있어 거대화 운용 시 도움이 될 수 있습니다
메디컬 케어는 대상의 이동력 + 4 점프력 + 24 던지기 거리 + 2 반격 횟수 + 3 크리티컬 확률 + 20

마법 사정거리 + 2 상승 효과로 굉장히 강한데다 위력 강화를 한 번 할 수 있어 강화 시

이동력 + 8 점프력 + 48 던지기 거리 + 4 반격 횟수 + 6 크리티컬 확률 + 40 마법 사정거리 +4가 됩니다

일반적으로 올리기 힘든 항목들이 대폭 상승되어 전력 상승에 크게 기여합니다




 마계투사(♂ / 지상) : 던지기 거리 혹은 게이트 키퍼를 돌파하고 싶다면


개방 조건 : 중기사 2랭크 및 전사 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

내던지기 명인 : 위치 변경이 없는 경우 던지기 사용 시 행동을 소모하지 않는다(베이스 패널 복귀 가능)


범용 마빌리티

어택 마스터리(2) : ATK 장비 적성 + 10%

파워 스로(4) : 던지기 거리 + 2

배큐엄 리프트(4) : 들어올리기 거리 + 2

마루 밑 파워(4) : 들어올린 상태에서 받는 데미지 - 30%(적을 들어올린 경우 해당 적에게서 받는 피해는 적용×)

캡틴 타워(3) : 타워 공격 시 데미지 + 50%


고유 특수기

호걸 백 브레이커(D) : (무 / 물리 / 사용 후 대상을 들어올림)

천공 파일드라이버(A) : (무 / 물리 / 들고 있는 상대를 대상으로만 사용 가능)


개인적인 의견

기본적으로 던지기 거리가 7로 모든 캐릭터 중 가장 길고

고유 마빌리티 내던지기 명인으로 인하여 위치 변경을 하지 않는 경우 무한으로 던질 수 있습니다

베이스 패널에서 던지기 후 베이스 패널로 다시 복귀 하거나 고정 포대식 운용으로

베이스 패널에서 꺼낸 후 다음 턴부터 이동하지 않고 아군을 계속 던지는 방법도 있습니다


범용 마빌리티도 던지기와 들어올리기 특화로 특히 배큐엄 리프트는 들어올리기 거리가 늘어나

내던지기 명인을 활용하기 좋은 조합이므로 추천하는 편입니다

마루 밑 파워와 캡틴 타워는 타워 운용 시 타워의 가장 아래에 있다면 도움이 될 수 있습니다


고유 특수기 호걸 백브레이커는 강제로 적을 들어올릴 수 있어

아이템 계 등반 중에 볼 수 있는 게이트 키퍼를 들어올려 돌파하기 좋습니다

천공 파일드라이버는 초기 위력이 A로 강한 편이지만 들어올린 상대에게만 사용할 수 있으니 주의합시다




 해적(♂ / 지상) : 아이템 계를 등반하는 등계가를 위한 안내자


개방 조건 : 메이드 3랭크 및 거너 2랭크 그리고 아처 3랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

가속 사격 : 공격 시 대상과의 거리 × 15% 데미지 상승


범용 마빌리티

마탄의 사수(4) : HIT와 SPD의 장비 적성 + 30%

노획(4) : 적 격파 시 30% 확률로 적이 착용하고 있던 장비를 획득

방 탐색(2) : 아이템 계에서 전투 승리 시 불가사의한(이상한) 방이 나올 확률 상승(전투 승리시만)

건 파이트(4) : 세 칸 이상 떨어진 적에게 공격 받을 경우 데미지 - 30%

모험심(5) : 전투 시 아이템 계에서 계층 상승 3회에 한 번 아이템 레벨 + 1(중복불가)


고유 특수기

파이러츠 셸(D+) : (무/ 물리) / 10레벨에 습득

헬 버커니어(E) : (무 / 물리) / 80레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 가속 사격으로 인하여 상대방과 거리가 멀 수록 피해량이 높아집니다


범용 마빌리티 방 탐색은 착용한 유닛이 전투에 참여 한 상태로 전투 종료 시 다음 계층이

불가사의한(이상한) 방이 될 확률이 상승하여 아이템 계 등반에 도움이 됩니다(중복 가능)

모험심도 아이템 계 관련으로 아이템 레벨 상승에 도움이 됩니다

노획은 고유 이노센트인 사도 분실물 습득과 같으나 둘이 다른 항목이라 함께 사용가능하여

노획 30% 사도 분실물 습득 30% 합연산 후 60% 확률로 적이 착용한 아이템을 습득 할 수 있습니다

필요한 아이템이 있다면 핸드 아이템을 사용하여 훔치는 것이 나으니 아이템 포인트 벌이용에 적합합니다


고유 특수기 헬 버커니어는 범위가 3×3으로 아름답지만 거리 고정이니 주의합시다




 현자(♀ / 지상) : 아이템 계 등반 시 가장 많이 추천하는 전체 공격수


개방 조건 : 마법검사 4랭크 및 교수 2랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

매스 블래스터 : 공격 지정 대상 수 × 10% 데미지 상승(전체 공격 마오의에는 무효 / 대상 지정 공격이 아니므로)


범용 마빌리티

지혜의 화신(4) : SP, INT, RES 장비 적성 + 20%

마력 변환(4) : 남은 SP의 2% 당 INT 1% 상승

스타 브레이크(3) : 우주 속성 공격 시 대상의 우주 속성을 0으로 취급

안티 매직 디코이(4) : 마법 공격을 50% 확률로 회피

컨센트레이션(6) :  마법 공격 시 범위가 한 칸일 경우 데미지 + 100%


고유 특수기

멀티 어태커 : 두 턴 동안 대상의 공격 횟수 + 1 / 50레벨에 습득

랜드 디마이즈(G) : (무 / 물리 / 최대 명중률 50%의 피아 구분 없는 전체 공격) / 150레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 매스 블래스터로 인하여 공격 대상이 많은 경우 빛을 발합니다

물론 공격 지정 대상 수에 따라 증가하므로 마오의 등의 전체 공격기엔 적용되지 않습니다


범용 마빌리티 마력 변환은 능력 상승이 부족한 초중반에 사용하면 SP가 INT보다 월등히 높아 도움이 됩니다

스타 브레이크는 애초에 우주 속성 내성이 높은 적이 많이 없어 특수한 상황에서 사용하는 편입니다

컨센트레이션은 조건이 어렵지 않아 코스트가 6이지만 데미지 100% 증가로 가성비가 좋습니다


고유 특수기 멀티 어태커는 사정거리와 범위가 1이지만 사용한 대상의 공격 횟수가 1 추가되어

일반 공격이나 특수기 사용 시 1회 더 반복하게 되는 굉장히 유용한 보조 마법으로 현자의 알파

랜드 디마이즈는 위력도 낮고 명중률도 낮으나 전체 공격이 가능한 공격 특수기로 현자의 오메가입니다

랜드 디마이즈를 활용하여 아이템 계 등반 시 추천하는 캐릭터로 랜드 디마이즈의 최대 명중률이

50% 밖에 되지 않아 사용 횟수를 늘여 이를 보완하는 편입니다

쌍룡족의 고유 마빌리티 트윈 헤드(위치 변경 없을 시 공격 횟수 + 1)와 라하르 양의 범용 마빌리티

헤이스트 러시(전투 중 해당 유닛의 첫 공격 시 공격 횟수 + 1) 그리고 조금 운용법은 다르나

포학의 프리니오의 범용 마빌리티 포학의 프리니(공격 횟수 + 2 공격 후 행동불능)를 사용하는 방법도 있습니다

포학의 프리니오는 PS4 한글판의 경우 구할 수 없으니 넘어갑시다

타 언어의 경우 무료 DLC로 제공합니다(기간이 끝났을 수도 있습니다)

스팀과 스위치는 구입 시 이미 포함되어 있다(스페셜 콘텐츠 샵 NPC를 통해 받기만 하면 된다)

어떻게 하더라도 사망 수가 추가되므로 사망 수가 신경 쓰인다면 그냥 넘어갑시다

마죠리타의 범용 마빌리티 리치 데이모스(코스트 6 / 전투불능 시 전투 당 단 한 번만 베이스 패널에서 부활)를 활용하여

전투불능이 된 후 베이스 패널에서 부활 후 다음 계층에서 다시 사용하는 방법이 있고

남천사병의 고유 특수기 사랑의 기적을 사용하여 남천사병을 하나씩 희생시켜 부활시키는 방법이 있습니다

리치 데이모스는 오랫동안 등반하는 경우 매 번 전투 시 한 번 부활하는 것이 장점이나 코스트 소모가 6으로 크고

사랑의 기적은 매 번 부활 특수기를 한 번 써야한다는 점에서 조금 더 귀찮습니다(이 경우 리치 데이모스를 남천사에게 장착)


PS4 이며 DLC가 전혀 없는 경우 현자를 운용하기가 좀 애매한 편이니 킬리아와 우사리아로 지고의 카레 운용을 합시다

교수 개인적인 의견에서도 나왔으나 전투 시 매 번 리벤지 모드로 만들 수 있어 우사리아의 마오의 격앙의 무르무르를

사용하면 어중간한 현자보다 피해량도 많고 명중률도 훨씬 안정적입니다

DLC가 많거나(스팀 혹은 스위치 판이면 추가 콘텐츠 모두 포함) 장비가 출중하면 현자도 괜찮습니다


결론은 많은 공략에서 현자를 추천하겠지만 본인의 상황에 맞게 선택하도록 합시다

아이템 계 등반을 위해 현자를 육성하는 경우 아이템 육성 준비 포스트(링크)도 참고하면 좋다




 암흑기사(♂ / 지상) : 오른 손에 흑염룡이 깃들어 있다면


개방 조건 : 마계 투사 2랭크 및 사무라이 2랭크 그리고 남 닌자 2랭크 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

파문력 : 인접한 적 유닛 공격 시 적 유닛과 인접한 모든 유닛에게 피해 전염


범용 마빌리티

역전의 용사(4) : HP, ATK, DEF 장비 적성 + 20%

연옥(4) : 크리티컬 시 데미지 + 50%

인파이트(4) : 인접한 유닛에게 공격 받을 경우 데미지 - 50%

헤비 스탠스(4) : 능력 + 30% 들어올리기 및 마물 던지기 불가 상태로 변경

타오르는 투지(5) : 공격 및 피격 시 공격력과 방어력 5% 상승(최대 100%)


고유 특수기

바이탈 스틸(D) : (무 / 물리 / 피해량 만큼 HP 흡수) / 10레벨에 습득

뇌신검(E) : (바람 / 물리) / 30레벨에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 파문력으로 인하여 인접한 적 유닛 공격 시 피해량이 전염됩니다

전염 되는 것은 아군에게도 전염되니 주의하도록 합시다


범용 마빌리티 연옥은 크리티컬 시 데미지 50% 증가에 코스트가 4로 가성비가 좋습니다

조건부이지만 오리지널 카레를 섭취하면 크리티컬 100%는 쉽게 달성 할 수 있어 조건도 쉽습니다

헤비 스탠스도 코스트 4에 능력 + 30%로 가성비가 좋습니다

하지만 헤비 스탠스를 장착한 유닛은 들어올리기 및 던지기가 불가능하니 주의합시다


고유 특수기 바이탈 스틸은 피해량 만큼 적의 체력을 흡수하여 장기전에 도움이 됩니다

뇌신검은 범위가 3×3으로 아름답고 비천무쌍검과 달리 예비 동작 범위도 없어 사용하기 편합니다

(버그인지 사양인지 모르겠으나 이동 시 이동 칸 수 두 칸 당 한 단계씩 위력이 상승합니다)




 그 캐릭터 - 가짜(♀ / 지상) : 그 캐릭터 부대를 운용한다면 / 혜성의 디재스터 분대용


개방 조건 : 후일담에서 그 캐릭터를 영입하면 발생하는 그 캐릭터의 레벨 500 달성 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

변덕스러운 설정 : 매 턴 고유 마빌리티의 설정이 변화

자포자기 설정 : 공격력과 방어력 약간 상승 및 크리티컬 100%

프리니 설정 : 던지면 폭발(프리니의 그것과 같다)

아이돌 설정 : 전투 중인 아군의 능력 + 10%

침체 설정 : 이동력 + 5

꼬마 설정 : 적에게서 공격 받을 경우 50% 확률로 회피

차기작 주인공 설정 : 능력 + 100%


범용 마빌리티

비틀 사이즈(4) : 공격 받을 경우 75% 확률로 회피 하지만 피격 시 받는 피해량 10배

아살린드 파워(4) : 전투 중인 시체족의 수 × 5% 능력 상승

네이쳐 머슬(4) : HP 장비 적성 + 100% INT와 RES의 장비적성 -50%

8비트 자이언트(4) : 체력이 절반이하로 떨어지면 전투 중 단 한 번만 체력 완전 회복 후 거대화

인형 로봇 보디(5) : 기초 능력 -50% 모든 장비 적성 200% 고정

쿠로스기 송(5) : 전투 중인 아군 능력 +2% 적 능력 -2%


고유 특수기

어설트 스톰(E+) : (무 / 물리) / 10레벨에 습득

데드 · 허들(D) : (무 / 물리) / 80레벨에 습득


개인적인 의견

부대 관리에서 그 캐릭터 부대의 효과를 범용 캐릭터도 받습니다

본인을 부대에 배치 할 필요는 없고 부대원만 채워두면 본인은 어느 부대에 있건 적용되니

능력 + 30%를 기본으로 얻고 시작 할 수 있다는 장점이 있습니다(부대 강화 최대 및 부대원 최대 배치 시)


우주 속성 내성을 기본 50 갖고 있어 카레 효과를 받으면 한계치까지 도달하는 것도 장점입니다

혜성의 디재스터 운용 시 마법검사의 고유 마빌리티 엘리먼트 포스를 사용하기 좋은 구성입니다


고유 마빌리티 변덕스러운 설정으로 인하여 매 턴 고유 마빌리티가 바뀝니다

차기작 주인공 설정과 아이돌 설정 등 유용한 고유 마빌리티가 나올 때도 있으나 애매한 편입니다

대량으로 육성하여 원하는 고유 마빌리티가 나오면 투입하는 방법도 어디선가 들었지만 귀찮을 것 같습니다


범용 마빌리티 비틀 사이즈는 평소에 기운이 좋아 낮은 확률을 잘 뽑는다면 불리할 수 있습니다

아살린드 파워는 시체족을 많이 운용하거나 적이 전부 시체족인 장령마계 등에서 유용합니다

네이쳐 머슬은 HP 장비 적성이 크게 올라 특정 전투에서 입구 컷을 뚫을 때 추천

8비트 자이언트는 거대화 운용 시 체력까지 회복되어 활용할 수 있을지도 모릅니다

인형 로봇 보디는 기초 능력이 절반이 되지만 모든 장비 적성이 200%로 고정되어

기초 능력이 떨어지는 것을 넘어서는 강력한 장비를 갖고 있다면 쓸만한 편입니다

(물론 장비 적성을 그냥 올리는 것이 더 좋긴하나 장비 적성을 올리기 귀찮다면 활용해봅시다)

쿠로스기 송은 중복 가능으로 환마족의 고유 마빌리티 이블아이와 함께 장승에 착용하면 좋습니다




추가 콘텐츠(DLC)로 개방되는 범용 캐릭터(3종 / 스팀 및 스위치 판은 스카우트 중개소 개방 시 스페셜 콘텐츠 샵에 추가)


 여천사병(♀ / 공중)


개방 조건 : DLC 다운로드 및 스카우트 중개소 개방 시


고유 마빌리티 

천사의 가호 : 세 칸 이내의 아군 유닛이 받는 데미지 5% 감소(최대 30%)


범용 마빌리티

천사의 회유(3) : 전투 참여 시 전투 중인 적의 리벤지 게이지 상승을 무효화

천사의 축복(3) : 턴 종료 시 인접한 아군 유닛의 SP 10% 회복

천사의 면역(2) : 능력치 저하 효과 무효화

천사의 격려(5) : 소속 부대 부대원의 SP 매 턴 3% 회복

천사의 비래(5) : 전투 중인 아군의 이동 유형을 비행으로 변경


고유 특수기

울려퍼지는 찬가 : 모든 속성 내성 + 30% / 레벨 10에 습득

죽음의 천벌(B+) : (무/ 물리) / 레벨 80에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 천사의 가호를 활용하면 튼튼한 요새를 구축할 수 있습니다


범용 마빌리티 천사의 회유는 리벤지 모드인 적을 격파하여 얻을 수 있는 힘의 조각 수집에

오히려 방해가 될 수 있으니 잘 생각해보고 사용하도록 합시다

천사의 격려는 부대원 적용으로 전투에 참여할 필요가 없으니 부대원 배치만 하는 유닛에 착용하면 좋습니다

천사의 비래는 전투 중인 아군 모두가 비행 상태가 되어 길을 막는 적이나 장애물을 넘을 수 있어

아이템 계 등반 시 굉장한 도움이 되니 장승에게 장착해두는 것을 추천합니다


고유 특수기 죽음의 천벌은 범위가 본인 기준 네 방향 다섯 칸으로 총 24기의 유닛에게 피해를 입힐 수 있고

위력도 B+로 굉장히 강한 편이니 주변에 아군이 없거나 피해를 입지 않도록 준비해뒀다면 유용할 수 있습니다




 여 닌자(♀ / 지상)


개방 조건 : DLC 다운로드 및 스카우트 중개소 개방 시


고유 마빌리티

아지랑이 : 복수 대상 공격을 받는 경우 50% 확률로 회피


범용 마빌리티

나찰(3) : 공격을 회피 할 때마다 능력 + 10%

란죠켄(3) : 무기와 방어구를 공격 아이템(소모품 취급)으로 사용 가능(ATK 의존)

둔갑술(4) : 최대 3회까지 적의 공격을 불특정 아군으로 막는다

강행 정찰(6) : 아이템 계에서 스킵 게이트로 들어간 경우 계층 수 + 2

긴급회피(4) : 남은 체력이 25% 이하일 때 공격 받는 경우 50% 확률로 회피


고유 특수기

인법 · 풍신 : 회피율 + 30% / 레벨 10에 습득

두근두근 푹찍(D) : (무 /물리) / 레벨 80에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 아지랑이로 인하여 적으로 등장 시 스트레스의 주범 두 번째

범위 공격으로 한 번에 적을 일소하려고 할 때 회피율이 높아져 명중률 보정이 필요합니다


범용 마빌리티 나찰은 여격투가와 궁합이 좋은 편입니다

란죠켄은 장비 아이템을 소비 아이템으로 사용하는 것이니 주의합시다

둔갑술은 그냥 중기사를 운용하는 것이 나은 편입니다

긴급 회피도 안 터질 땐 안 터져서 유용하다고 하긴 힘듭니다

강행 정찰은 코스트 6으로 무거운 편이지만 아이템 계 등반 시 계층 수만 올리고 싶을 때 유용합니다




주술사(♀ / 지상)


개방 조건 : DLC 다운로드 및 스카우트 중개소 개방 시


고유 마빌리티

커즈드 댄스 : 전투중인 적 공격 시 데미지 + 3%(보유자 뿐만 아니라 전투 중인 아군 모두 적용)


범용 마빌리티

단말마(4) : 행동불능이 된 경우 전투 중인 적 세 턴 동안 ATK - 30%

저주 전염(3) : 턴 종료 시 상태이상에 걸린 유닛에 인접한 유닛에게 해당 상태이상 전염(아군 포함)

글룸 댄스(6) : 전투 중인 모든 적의 크리티컬 확률 - 20%

임종지탄(4) : 행동불능이 된 경우 전투 중인 적의 리벤지 게이지를 0으로 초기화


고유 특수기

앱티튜드 폴 : 세 턴 동안 대상의 장비 적성 -30% / 레벨 10에 습득

커스 스톰 : 30% 확률로 범위 내의 적 상태이상(독 수면 마비 허약) / 레벨 80에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 커즈드 댄스의 효과로 아군 모두가 적에게 주는 피해량이 늘어납니다

3%라서 애매한 감도 있으나 많이 꺼내면 도움이 될지도 모릅니다


범용 마빌리티는 행동불능 시 전투중인 적에게 부정적인 영향을 주는 것이 많습니다

저주 전염과 고유 특수기 커스 스톰의 조합이 상태이상 특화로 구성하면 꽤 강합니다


고유 특수기 커스 스톰은 확률이 30%로 좀 낮은 편이나 범위가 네 방향 다섯 칸으로 굉장히 넓습니다

 여담으로 대기 동작이 귀엽습니다(구매 욕구를 불러일으키는 춤사위)





범용 마물 캐릭터

 프리니 족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 검)


개방 조건 : 초기 소지


고유 마빌리티

폭발 체질 : 던질 경우 폭발하여 체력 절반 만큼 방어 무시 피해를 입힌다(다른 폭발물이 폭발 시 유폭)


범용 마빌리티

단가 1헬(2) : 마계 병원에서 회복 비용 1헬로 고정

크로스 봄버(2) : 폭발 시 폭발 범위가 반경 다섯 칸으로 변경

역경 찬스(3) : 상태 이상에 걸린 경우 능력 + 30%

집속 폭탄(3) : 폭발 시 체력 100%의 폭발 피해량 적용

재활용 정신(5) : 폭발사산 시 출격 수 회복


고유 특수기

프리니 연사(D) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

프리니 폭탄(E) : (불 / 물리) / 레벨 24에 습득

프리니가 빔(D) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

프리니 홍련난사(B+) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기(마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기)

변형 프리니 연사(C+) : (무 / 물리) / 초기 소지

프리니 볼케이노(A+) : (불 / 물리) / 300 레벨에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(프리니 족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

변형 프리니 초연사(B+) : (무 / 물리) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 폭발 체질로 인하여 던지기 전술을 사용하기 힘듭니다

체력에 비례한 방어무시 피해를 입힐 수 있어 활용하기에 따라 좋을 수도 있습니다


범용 마빌리티 단가 1헬도 있어 마구 던지고 마구 치료하면 될 것입니다

대부분의 범용 마빌리티가 던져서 폭발시키기 위해 준비되어 있습니다


고유 특수기 프리니가 빔이 본인 주변 대각선 포함으로 가장 넓고 나머지는 ... 그렇습니다

마 체인지 시 고유 마빌리티 폭발 체질이 인간형에게도 적용되니 던지지 않도록 조심합시다

(더블 마 체인지 시 거대화 되는 종족은 같은 프리니 족입니다)




 임프 족(♂ / 공중 / 마 체인지 유형 : 총)


개방 조건 : 2화까지 진행 / 아이템 납품 : 뭐든지 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

약자 괴롭히기 : 자신보다 레벨이 낮거나 같은 적에게 공격시 데미지 + 30%


범용 마빌리티

포이즌 힐(3) : 독 상태이상에 걸린 경우 독 데미지를 반전하여 회복

긴박 대시(3) : 마비 상태이상에 걸린 경우 이동력과 SPD가 2배로 증가

엘리먼트 리버스(3) : 속성 내성 반전(+-부호가 서로 바뀐다)

허약 인생(3) : 허약 상태이상에 걸린 경우 능력치 저하 수치만큼 능력치 증가

고립무원(4) : 근접한 유닛이 없는 경우 능력 + 20%


고유 특수기

바위 던지기(D) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

다이빙 힙(D+) : (무 / 물리) / 레벨 24에 습득

암흑배구권(C+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

다크 일루미나티(C) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

데빌 불릿(C) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 초기 소지

임프 피라미드(B+) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(오크 족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

트윈 데빌 불릿(B) : (무 / 물리 /  상태이상 - 허약 ) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 약자 괴롭히기는 만렙(9999)도달 시 조건 없이 데미지 + 30%로 유용합니다


범용 마빌리티는 대부분 상태이상을 반전하여 유리하게 만드는 것이라 특이합니다

오리지널 카레의 주재료 중 상태이상을 유발하는 것이 있어 함께 사용하면 활용 할 수 있을 것입니다

고립무원은 조건부에 코스트가 4로 무겁고 능력 + 20%라서 가성비가 나쁜 편입니다


고유 특수기 다크 일루미나티가 마지막 특수기답게 예쁜 3×3 범위로 그럭저럭 쓸만합니다

마 체인지 시 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 임프 피라미드는 세로 세 칸이라 별로지만

레벨 300에 습득하는 데빌 불릿은 다크 일루미나티의 마 체인지 버전같은 느낌으로 예쁜 3×3 범위입니다




 오크 족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 도끼)


개방 조건 : 2화까지 진행 / 아이템 납품 : 뭐든지 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

집단 전법 : 주변 두 칸의 아군 유닛 수 × 5% 능력 상승


범용 마빌리티

망각격(2) : 일반 공격 시 50% 확률로 대상에게 상태이상 망각 부여

액스 가드(3) : 도끼 무기 내성 + 20%

권세(3) : 자신보다 레벨이 높은 아군 유닛과 인접해 있을 때 공격력 + 20%

집단 심리(4) : 전투 중인 아군 유닛 수 × 3% 능력 상승

저돌 맹진(4) : 공격력 + 50% 명중률 -30%


고유 특수기

일렉트릭 쁘띠 커터(F+) / 레벨 8에 습득

랜드 크래쉬(D) / 레벨 24에 습득

오크 저글러(C+) / 레벨 48에 습득

오크 여신(B+) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

플라잉 V컷(B+) / 초기 소지

금도끼? 은도끼?(S+) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 집단 전법은 많은 유닛을 운용하는 경우 꽤 괜찮은 편


범용 마빌리티의 망각격이 코스트 2로 가볍고 일반 공격 시 의외로 잘 터져 초반에 도움이 되는 편입니다

권세는 레벨 업에 활용하기엔 애매하다(마 체인지로 운용하는 것이 편합니다)

집단 심리는 베이스 패널에서 출격 시키는 유닛이 많은 경우 가성비가 괜찮습니다

저돌 맹진은 코스트 4에 공격력 + 50%로 명중률이 감소하지만 크리스토나 거너 등의

명중률 보정 장치가 많이 준비 되어 있어 큰 단점으로 작용하진 않습니다


고유 특수기 오크 여신이 마지막 특수기답게 예쁜 3×3 범위에 위력도 B+로 강합니다

마 체인지 시 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기의 범위는 좁으나

금도끼? 은도끼?의 경우 초기 위력이 S+로 강합니다




 슬라임 족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 주먹)


개방 조건 : 3화까지 진행 / 아이템 납품 : 보통 음료 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

겔 보디 : 무 속성 피해를 입을 때 데미지 - 50% (고정 피해에는 무효)


범용 마빌리티

유독 물질(2) : 일반 공격 시 50% 확률로 대상에게 상태이상 독 부여

너클 가드(3) : 너클 무기 내성 + 20%

포이즌 겔(4) : 인접한 적에게서 무 속성 공격을 받은 경우 대상에게 상태이상 독 부여

위크 겔(4) : 인접한 적에게서 무 속성 공격을 받은 경우 대상에게 상태이상 허약 부여

충격 차지(4) : 무속성 공격을 받은 횟수 × 10% 공격력 상승


고유 특수기

겔겔 광선(E+) : (물 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 8에 습득

찐득찐득 묵찌빠(E+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 24에 습득

슬라임 영차(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 48에 습득

세포분열격(D+) : (물 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

점착 해골 펀치(D+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 초기 소지

슬라임 · 더 · 핸드(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 겔 보디로 인하여 무 속성 피해를 적게 입는데다 무기 내성이 높아

물리 공격에는 잘 버티지만 속성 내성이 굉장히 떨어져 속성 공격에 취약합니다


범용 마빌리티 유독 물질은 일반공격 시 의외로 잘 터지지만 고유 특수기 대부분이

상태이상 독 보유라 코스트를 할애하여 착용하기엔 아깝습니다

포이즌 겔과 위크 겔은 적 무기가 무속성인 경우 남격투가의 범용 마빌리티 강제 카운터로

적을 강제 반격하게 만들어 일부러 공격을 받아 강제로 상태이상을 부여할 수 있습니다

이를 활용하여 해당 상태이상 시 데미지 증가 마빌리티를 착용한 다른 유닛으로 공격하는 전술이 가능합니다

충격 차지도 비슷한 방식으로 마구 맞아 채우기도 하고 특정 전투에서 입장 시 피해를 입어

쉽게 최대치인 200%까지 달성하는 경우도 있으며 아군의 공격에도 피해량이 0이라도 쌓이므로

아군으로 공격하여 채우는 방법도 있습니다(지원 사격이나 연계는 발동하지 않으므로 채우기 힘든 편입니다 / 반격 특화 유닛을 사용합시다)


고유 특수기는 모두 상태이상 독 부여이며 찐득찐득 묵찌빠의 경우 가로 세 칸으로 적당하고

세포 분열격의 경우 자신을 기준으로 상하좌우 대각선 여덟 칸으로 아군이 근처에 없는 경우 쓸만합니다

마 체인지 특수기 점착 해골 펀치는 주먹임에도 총 처럼 사정거리가 길고

슬라임 · 더 · 핸드는 예쁜 3×3 범위로 상태이상 망각도 부여할 수 있어 유용합니다




 시체족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 주먹)


개방 조건 : 3화까지 진행 / 아이템 납품 : 물리 마물 무기 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

포식 : 공격 시 입힌 피해량의 10%만큼 체력 회복


범용 마빌리티

라이플 가드(3) : 총 무기 내성 + 20%

포이즌 찬스(3) : 독에 걸린 유닛 공격 시 데미지 + 100%

언데드(4) : 방어력 + 50% 회복 마법효과 반전

자기 재생(4) : 받은 피해량의 30%만큼 체력 회복

송장 취식(4) : 유닛 격파 시 격파한 유닛 수 × 3% 만큼 체력 및 SP 회복


고유 특수기

부식 헤드벗(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 8에 습득

좀비 토네이도(D) : (무 / 물리) / 레벨 24에 습득

울트라 좀빔(C) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

언데드 해저드(B+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

시귀통한격(C) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독) / 초기 소지

상류만담충격장(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(흉웅족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

시웅흡인격(B) : (무 / 물리 / 상태이상 독) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 포식으로 인하여 장기전일 경우 체력 관리가 쉽다

마빌리티 구성을 반격으로 한 경우 자주 볼 수 있는 고유 마빌리티 입니다


범용 마빌리티의 포이즌 찬스는 시체족의 고유 특수기로 독을 걸기 쉬운 편이라

직접 사용하는 것도 좋고 조건부 데미지 100% 이지만 코스트 3으로 가성비가 좋아

다른 유닛으로 독을 건 후 착용 한 강한 유닛으로 큰 피해를 입히는 전술에 사용합니다

자기 재생은 먼저 피해를 받고 30% 회복 하는 것이라 가성비가 좋진 않습니다

송장 취식은 적 유닛이 많은 경우 체력 관리에 도움이 될 수 있습니다


고유 특수기 언데드 해저드는 초기 위력도 B+로 괜찮고 모티브가 총이라서 그런지

사정거리도 굉장히 긴데다 상태이상 독까지 부여하는 효자 특수기입니다

마 체인지 특수기 상류만담 충격장은 예쁜 3×3 범위로 허약도 노릴 수 있어 좋습니다

거대 마 체인지 특수기 시웅흡인격은 초기 위력이 B로 좀 애매한데

범위도 직선 다섯 칸이라 효율적으로 사용할 곳이 없는 것이 좀 아쉽습니다

직선으로 독을 걸어야한다면 쓸만할지도 모르겠습니다




 고양고양이 족(♀ /지상 / 마 체인지 유형 : 활)


개방 조건 : 4화까지 진행 / 아이템 납품 : 건어물 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

탈력 오라 : 인간형 유닛에게 공격 받을 경우 데미지 - 30%


범용 마빌리티

소드 가드(3) : 검 무기 내성 + 20%

아늑한 오라(3) : 아군에게서 공격 받는 경우 피해 무효

수면 중 어택(3) : 수면에 빠진 유닛을 공격 시 데미지 + 100%

캣 스텝(4) : 상대보다 높은 위치에 있는 경우 50% 확률로 공격을 회피

동족 의식(4) : 전투 중인 같은 종족 유닛 수 × 10% 능력 향상(마물 유닛만 적용)


고유 특수기

충격 내숭(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 레벨 8에 습득

털뭉치 롤링(C) : (불 / 물리) / 레벨 24에 습득

캣 유수권(D+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

고양고양 곡예단(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

캣 휠(B) : (무 / 물리) / 초기 소지

고양이 폭렬 슛(C+) : (불 / 물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(토투족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

카로틴 수레바퀴(A+) : (무 / 물리) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 탈력 오라는 등장하는 유닛의 절반 이상이 인간형이라 조건은 간단하나

받는 데미지 - 30%에 고유 마빌리티 슬롯을 할애할 정도는 아닌 것 같습니다


범용 마빌리티 아늑한 오라는 랜드 디마이즈 현자 운용 시 버프 유닛을 함께 사용한다면

필수로 착용하게 되는 아주 좋은 범용 마빌리티로 각종 상황에 활용 할 수 있습니다

캣 스텝은 코스트 가 4로 무거운 편이라 가성비는 좋지 않지만 도적의 고유 특수기

나무 상자 제작으로 위에 올라가 있으면 범위 특수기로 파괴하지 않는 이상 적용됩니다

동족 의식은 마물 유닛 중에서도 같은 종족만 다수 운용하는 경우에만 효율이 나오는데

예를 들면 프리니 부대 운용 시 개인 능력 상승에 사용 할 수 있습니다


고유 특수기 충격 내숭의 상태이상 발생률이 심상치 않아 적으로 등장하면 잘 터지는 것 같습니다

물론 이 쪽에서 사용하면 잘 안터지는 느낌이 든다(확률은 같은데 그런 기분이 듭니다)

고양고양 곡예단 연출이 꽤 재밌으니 한 번 쯤 사용하거나 맞아 보는 것을 추천합니다

마 체인지 특수기 고양이 폭렬 슛은 예쁜 3×3 범위로 사용하기 편합니다

거대 마 체인지 특수기 카로틴 수레바퀴는 초기 위력이 A+로 강한 편

(5화에서 더블 마 체인지를 개방하면 사용 할 수 있으므로 초중반 기준)


여담으로 그냥 보고 있으면 동글동글 귀엽다 그것만으로도 충분합니다




 비행마족(♂ / 공중 / 마 체인지 유형 : 창)


개방 조건 : 4화까지 진행 / 토벌 : 궁수 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

만연하는 독기 : 전투 중인 적 유닛의 상태이상 발생확률 + 30%


범용 마빌리티

마비 인분(2) : 일반 공격 시 50% 확률로 대상에게 상태이상 마비 부여

랜스 가드(3) : 창 무기 내성 + 20%

포이즌 액셀(4) : 전투 중인 적 유닛의 독 데미지 + 25%

재액 지속(4) : 전투 중인 적 유닛의 상태이상 지속 턴 수 + 2

오버도즈(4) : 상태이상을 앓고 있는 대상에게 상태이상 부여 특수기 사용 시 데미지 + 60%


고유 특수기

래피도프테라(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독 수면 마비) / 레벨 8에 습득

소닉 웨이브(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비) / 레벨 24에 습득

스핀 다이브(B) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 레벨 48에 습득

시무르그(B) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

독무분사 찌르기(B) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독 수면 마비) / 초기 소지

용휘린린(SS) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 만연하는 독기와 범용 마빌리티 구성까지 상태이상 특화 유닛입니다

고유 특수기도 상태이상이 혼재되어 있어

"이렇게 상태이상이 많으면 이 중에 하나정도는 걸리겠지" 전략이 가능합니다

여기에 범용 마빌리티 오버도즈를 사용하면 조건도 어렵지 않고

코스트 4에 데미지 60%라는 뛰어난 가성비를 자랑합니다


고유 특수기 래피도 프테라가 이 중에 하나정도는 걸리겠지 전략에 적당한 특수기입니다

마 체인지 특수기 독무분사 찌르기는 레피도프테라의 마 체인지 판입니다

용휘린린은 레벨 300에 습득하여 조금 늦게 사용 할 수 있지만

초기 위력이 SS로 왠만한 특수기들은 명함도 못 내미는 강력함을 보여줍니다




 요화족(♀ / 지상 / 마 체인지 유형 : 총)


개방 조건 : 4화까지 진행 / 아이템 납품 : 회복 아이템 × 3 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

스위트 아로마 : 턴 종료 시 두 칸 이내의 아군 유닛의 체력 20% 회복


범용 마빌리티

프리벤션(3) : 세 칸 이내의 아군 유닛 상태이상 면역

허벌 테라피(5) : 근접한 아군 유닛 불 물 바람 속성 내성 + 50%

릴렉세이션(5) : 근접한 아군 유닛의 특수기 소비 SP - 50%

파워 아로마(4) : 턴 종료 시 세 턴 동안 두 칸 이내의 아군 유닛 ATK + 20%

리프 실드(4) : 턴 종료 시 세 턴 동안 두 칸 이내의 아군 유닛 DEF, RES + 30%


고유 특수기

스파이럴 니들(F) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

플라워 댄스(G) : (무 / 물리) / 레벨 24에 습득

확산장갑 가시나무탄(D+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

지는 꽃 흩날리고(B) : (바람 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

죽음의 발아(C+) : (무 / 물리)

엘렉키텔 가든(C+) : (불 / 물리)


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(수서족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

죽음의 빙화(B+) : (물 / 물리)


개인적인 의견

범용 마빌리티 스위트 아로마와 범용 마빌리티의 조합으로 튼튼한 요새 구축이 가능합니다

중기사로 벽을 만들고 요화족으로 치료하면 더욱 오래 농성 할 수 있게 됩니다

허벌 테라피로 속성 내성을 올리고 리프 실드로 물리와 마법 방어력을 올리는 구성 입니다

프리벤션으로 상태이상 대처까지 완벽해집니다


고유 마빌리티와 모든 범용 마빌리티가 본인에게 어울리는 몇 없는 캐릭터 입니다

슬롯이 부족해서 모든 범용 마빌리티를 동시에 사용 할 수 없는 것이 아쉬울 따름입니다


고유 특수기는 모두 위력이 떨어지고 범위가 적당한 편이라 공격수보다는

후방에서 전선 유지에 집중하는 것을 추천합니다

마 체인지 특수기인 엘렉키텔 가든이 예쁜 3 × 3 범위로 사용하기 편합니다

거대 마 체인지 특수기는 위력이 B+로 평범한 편이나 총이라서 그런지 사정거리가 긴 편입니다


여담으로 마계 뉴스의 내용으론 양성인 것 같지만 게임에선 여성으로 적용됩니다

(껌딱지 부대에 배치 시 능력 상승 효과를 받을 수 있습니다)




 마계귀족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 활)


개방 조건 : 4화까지 진행 / 아이템 납품 : 황금 빛 과자 혹은 금괴 ×1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

탐욕 정신 : 소지 헬(돈) 자릿 수 × 3% 능력 상승


범용 마빌리티

정수리 크래셔(3) : 망각에 빠진 유닛 공격 시 데미지 + 100%

골드 핑거(4) : 적 유닛 격파 시 획득하는 돈 + 100%

능숙한 교섭(3) : 의회 개회 시 의회 제안자일 경우 뇌물의 효과 2배

머니 힐(5) : 턴 종료 시 체력 20% 회복 후 회복 된 체력 10배의 돈을 지불한다

머니 이즈 파워(5) : 공격 시 데미지 + 50% 데미지 10배의 돈을 지불


고유 특수기

맹렬! 대각선참(D+) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

마기! 암흑참(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 레벨 24에 습득

호쾌! 바위 떨구기(D+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

압인! 토룡찌르기(A) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

야수의 포효(C) : (무 / 물리) / 초기 소지

마스크벗기기데스매치(SS) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(환마족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

야수의 포효 지옥 편(C+) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 탐욕 정신으로 인하여 능력 상승이 쉽습니다

인플레이션이 심한 게임이라 후반으로 갈 수록 돈이 철철 넘치는데

돈 단위 하나 당 3% 상승이라 100만 헬만 있어도 7 × 3 = 21% 상승으로 충분합니다

마 체인지로 인간형 유닛에게도 해당 고유 마빌리티를 적용할 수 있어 그 가치는 더 높습니다

마 체인지가 필요 없는 인간형 유닛이라 할지라도 보조 무기에 마 체인지하면

그만큼 능력 상승에 필요한 범용 마빌리티 슬롯을 아껴 그만큼 다른 것을 취할 수 있습니다

존재의의이며 이것만으로도 충분합니다


물론, 범용 마빌리티가 정수리 크래셔 이외엔 가성비가 떨어지는 구성이라 그런 것도 있습니다

능숙한 교섭은 본격적으로 뇌물로 줄 금괴가 쌓일 때 유용하게 사용 할 수 있습니다

나머지는 돈을 지불하는 것도 그렇지만 효과에 비해 코스트가 5로 높은 편입니다


고유 특수기 압인 토룡 찌르기가 초기 위력 A로 쓸만합니다

마 체인지 특수기 마스크벗기기데스매치도 비행마족의 용휘린린과 마찬가지로

초기 위력 SS로 강력한데, 고유 마빌리티까지 생각하면 단순 기대 피해량은 이 쪽이 높을 것입니다




 토투족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 검)


개방 조건 : 5화까지 진행 / 토벌 : 임프 족 × 3 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

유리한 지형 : 공격 시 대상보다 높은 위치에 있을 경우 데미지 + 30%


범용 마빌리티

래빗 점프(2) : 점프력 + 48

보우 가드(3) : 활 무기 내성 + 20%

이치노타니(3) : 현재 높이(dm) × 1%의 ATK와 SPD 상승

탈토지세(3) : 체력이 30% 이하일 경우 이동력 + 2

페이탈 슬래시(6) : 자신보다 SPD가 낮은 상대를 공격시 30% 확률로 즉사


고유 특수기

2단 토끼참(D) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

월광섬궤참(D) : (무 / 물리) / 레벨 24에 습득

캐롯 패널(D) : (불 / 물리) / 레벨 48에 습득

옥토끼 황금참(C+) : (우주 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

래빗 슬라이서(B+) : (무 / 물리) / 초기 소지

문 차일드(B) : (우주 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 유리한 지형은 그냥 운용하면 상당히 사용하기 어렵지만

도적의 고유 특수기 나무 상자 제작을 사용하여 발판을 마련하면 바로 조건 달성으로

데미지 + 30% 효과를 받을 수 있어 발판 활용에 따라 괜찮은 고유 마빌리티다


범용 마빌리티의 래빗 점프는 점프력만 상승해서 그냥 교수의 고유 특수기

메디컬 케어를 사용하는 편이 나을 수도 있습니다

탈토지세도 마찬가지로 이동력 상승량에 비해 조건 맞추기가 힘드니 메디컬 케어가 나은 편입니다

같은 코스트 3인 범용 마빌리티로 닌자의 사루토비가 이동력 + 1 점프력 + 12에 조건이 없어

훨씬 쓰기 편하니 이동력이 필요하다면 이 쪽을 고려해봅시다

이치노타니는 현재 높이(dm)에 따라 능력치가 상승하는 특이한 범용 마빌리티로

전체 dm이 높은 경우도 있어 전투에 따라 사용하면 좋습니다(연무마계 제4의 시련 등 / 112dm)

하지만 ATK와 SPD만 증가하므로 나머지 능력치가 부족 할 수 있으니 주의합시다

페이탈 슬래시는 코스트 6으로 무거우나 SPD가 상대보다 높을 경우 그 캐릭터의 범용 마빌리티

네버 기브 업과 함께 사용하면 연계기나 합체기 사용 시 총 4회 공격하여 웬만하면 즉사 시킬 수 있습니다


고유 특수기의 옥토끼 황금참이 예쁜 3 × 3 범위에 속성도 우주라 유용합니다

마 체인지 특수기의 문 차일드는 초기 위력도 B로 나쁘지 않고 3 × 3 범위 앞 뒤로

한 칸 추가된 범위에 우주 속성이지만 고정 사정거리가 앞 한 칸으로 좀 애매하니 주의합시다


여담으로 고용 시 팔을 들어올리는 동작을 하는데 앞니가 살짝 보여 귀엽습니다




 요정족(♀ / 공중 / 마 체인지 유형 : 지팡이)


개방 조건 : 5화까지 진행  / 아이템 납품 : 페어리 파우더 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

마력 생성 : 턴 종료시 SP 10% 회복


범용 마빌리티

수면 가루(2) : 일반 공격 시 50% 확률로 대상에게 상태이상 수면 부여

완드 가드(2) : 지팡이 무기 내성 + 20%

페인 제너레이트(3) : 공격을 받았을 때 받은 데미지의 50%만큼 SP회복

축복의 벨(3) : 아군 유닛이 레벨업 한 경우 레벨 업 한 아군 유닛을 전회복

마인드 브레이크(5) : 공격 시 입힌 피해량의 10% 만큼 대상의 SP도 감소


고유 특수기

윌오 위습(D) : (불 / 물리) / 레벨 8에 습득

칸델라 석션(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 위축) / 레벨 24에 습득

염마의 철권(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 위축) / 레벨 48에 습득

저지먼트 레이(A) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

비상염탄(D) : (불 / 물리) / 초기 소지

요정왕의 분노(B+) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(진이족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

비상포자탄(B) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독 수면 마비) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 마력 생성은 매 턴 SP 10% 회복으로 고유 마빌리티 슬롯을

할애하면서 사용할만한 정도는 아니지만 있으면 장기전에 도움이 됩니다


범용 마빌리티의 수면 가루는 가루 시리즈를 모두 착용하여

"이렇게 상태이상이 많으면 적어도 하나는 걸리겠지" 전술에 사용하면 좋을지도 모릅니다

페인 제너레이트는 SP가 많이 부족하고 많이 맞는다면 쓸만할지도 모르겠습니다

축복의 벨은 장기전일 경우 도중에 레벨업 하는 경우가 있으므로

어차피 장승을 세워둔다면 장승에 넣어두는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다

마인드 브레이크는 코스트가 5로 무거운 편이지만 체력에 비해 SP는 적은 편이라

적을 격파하지 못 할정도의 피해라 하더라도 SP는 고갈시키기에 충분한 피해량이면

적의 특수기를 사용하지 못 하게 할 수 있으니 상황에 따라 유용할 수 있습니다


고유 특수기 저지먼트 레이의 초기 위력이 A로 쓸만한 편입니다

마 체인지 특수기 요정왕의 분노는 초기 위력이 B+에 예쁜 3 × 3 범위로 쓸만합니다




 진이족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 활)


개방 조건 : 5화까지 진행 / 토벌 : 버섯 오브젝트 × 3 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

버섯 파워 : 인접한 여성 유닛의 능력 - 20%


범용 마빌리티

탈력 포자(2) : 일반 공격 시 25% 확률로 대상 유닛에게 상태이상 허약 부여

자기 희생(4) : 행동불능 시 전투 중인 아군 리벤지 게이지 + 20%

대장부 스플렌더(4) : 여성 유닛의 공격으로 받는 데미지 - 30%

버섯 도핑(4) : 턴 종료 시 세 턴 동안 임의의 능력 하나 + 20%

에링갸 엑기스(4) : 적에게 공격 받아 피해를 입은 경우 30% 확률로 SP 회복 아이템(버섯 국물) 획득


고유 특수기

애링기 댄스(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비)  / 레벨 8에 습득

에리에리 폭폭(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비) / 레벨 24에 습득

머쉬룸 스핀(C+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

초균사무한권(C+) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

버섯채집 슛(C) : (무 /물리 / 상태이상 - 마비) / 초기 소지

버섯 마천루(A+) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 버섯 파워로 인하여 적으로 등장 시 주 운용 유닛이 여성일 경우

능력이 감소하여 스트레스를 받을 수도 있습니다


범용 마빌리티의 탈력 포자는 확률이 낮아서 조금 애매한 편입니다

버섯 도핑도 코스트가 4로 무거운데 본인만 적용되며 임의의 능력 하나 증가로 애매합니다

보통 공략에서 자기 희생을 착용 후 고의로 사망시켜 아군 리벤지 게이지 채우기 용으로 사용합니다

에링갸 엑기스는 수라 차원 돌입 시 굉장히 유용하게 사용 할 수 있습니다

피해를 입는 경우 30% 확률로 버섯 국물 아이템을 얻을 수 있는데 버섯 국물의 아이템 랭크가 높아

버섯 국물의 아이템 계를 등반하면 랭크가 높은 장비를 얻을 수 있는데 수라 차원을 갓 열어

랭크가 낮은 아이템 밖에 없을 때도 에링갸 엑기스를 활용하면 랭크가 높은 버섯 국믈로 시작 할 수 있기 때문입니다


고유 특수기 초균사무한권이 예쁜 3 × 3 범위라 쓸만한 편입니다




 수서족(♀ / 공중 / 마 체인지 유형 : 지팡이)


개방 조건 : 5화까지 진행 / 아이템 납품 : 비율 회복 아이템 × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

러블리 송 : 전투 중인 아군의 능력 + 3%


범용 마빌리티

해피 송(5) : 전투 중인 아군의 레벨 경험치 + 30%

포춘 송(5) : 전투 중인 아군의 습득 마나 + 30%

큐트 송(5) : 전투 중인 아군의 회복 마법 효과 + 50%

차미 송(5) : 전투 중인 아군의 연계확률 + 10%

럭키 송(5) : 전투 중인 아군의 크리티컬 확률 + 5%


고유 특수기

버블 커터(D) : (물 / 물리) / 레벨 8에 습득

커터 길로틴(C+) : (물 / 물리) / 레벨 24에 습득

버칼 콘(C+) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

니플하임(C) : (물 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

콜드 레인(C) : (물 / 물리) / 초기 소지

아이스 댄서(B+) : (물 / 물리 / 상태이상 - 매료) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 러블리 송으로 인하여 장승으로 배치하면 좋습니다

능력 + 3%라서 그다지 높지 않아 보일 수 있으나 추가 콘텐츠가 없으면 3%가 꽤 큽니다


범용 마빌리티도 장승에 어울리는 구성인데 각 항목 당 최대 100%까지 적용되니

셋 혹은 넷 정도 운용하면 추가 콘텐츠 캐릭터와 비슷한 효율을 보입니다

(물론 추가 콘텐츠 캐릭터가 있다면 항목이 다르니 함께 운용하면 200% 효과를 볼 수 있습니다)


교수나 천사병 등과 조합하여 서포터와 장승을 한 유닛으로 끝내는 방법도 있습니다

고유 마빌리티 슬롯과 범용 마빌리티 슬롯을 많이 열어야겠지만 출격 수를 줄일 수 있으니 투자 가치는 충분합니다


고유 특수기 니플하임이 예쁜 3 × 3 범위로 사용하기 편합니다

마 체인지 특수기 아이스 댄서도 초기 위력 B+로 준수하며 예쁜 3 × 3 범위에 매료도 걸립니다

하지만 물 속성이니 연무마계 제 4의 시련에서는 흉웅족의 물 속성 내성이 높아 주의가 필요합니다


여담으로 평소엔 귀엽지만 특정 특수기(버칼 콘) 사용 시 연출이 조금 징그러울 수 있으니 주의합시다




 환마족(♂ / 공중 / 마 체인지 유형 : 창)


개방 조건 : 5화까지 진행 / 아이템 압품 : 마법 마물 무기 × 3 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

이블 아이 : 전투 중인 적의 능력 - 5%


범용 마빌리티

축소의 저주(2) : 일반 공격 시 25% 확률로 대상에게 상태이상 위축 부여

록온 아이(3) : 전투 중인 적 회피율 - 20%

그리프 샤우트(5) : 행동불능이 될 경우 세 턴 동안 전투 중인 적 DEF - 30%

재앙의 날(4) : 공격 시 대상이 상태이상에 걸린 종류 수 × 10% 확률로 대상 즉사

캘러미티 실드(5) : 상태이상에 걸린 유닛에게 공격 받는 경우 데미지 무효


고유 특수기

서드 아이(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 레벨 8에 습득

어둠의 눈물(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 레벨 24에 습득

소울 바인드(D+) : (무/ 물리) / 레벨 48에 습득

배덕의 보물전(B+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

다크니스 게이즈(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 망각) / 초기 소지

섀도 팬텀(S+) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견


고유 마빌리티 이블 아이로 인하여 적이 강한 경우 장승으로 대거 투입하면 적을 약체화 할 수 있습니다


범용 마빌리티 축소의 저주는 확률이 낮아 사용하기 힘든 편입니다

그리프 샤우트는 다른 절명 범용 마빌리티와 조합하여 사용하면 좋을 수도 있습니다

재앙의 날은 얼핏 보면 좋아보이지만 적 유닛은 마지막에 걸린 상태이상 하나만 앓기 때문에

결국 10% 밖에 안 됩니다(업데이트로 수정 되었을 가능성 있습니다)

캘러미티 실드는 상태이상 운용 시 핵심 방어 마빌리티로 꼽을 만큼 굉장히 유용합니다

록온 아이는 장승에 장착해두면 적 모두에게 적용되어 활용도가 높습니다

최대 50%까지 적용되는 듯 하니 세 기 정도 운용하면 적당할 것 같습니다


고유 특수기는 하나같이 범위가 좁은 편이라 어둠의 눈물 외엔 사용하기 어렵습니다

마 체인지 특수기도 마찬가지로 섀도 팬텀이 그나마 초기 위력 S+라 쓸만합니다




 요호족(♀ / 공중 / 마 체인지 유형 : 지팡이)


개방 조건 : 7화까지 진행 / 아이템 납품 : 비보(모든 능력치 상승 방어구) × 1 퀘스트 완료 후

(1-5 갈혈마계 퍼스트 보너스 임페리얼 추천)


고유 마빌리티

운기 호전 : 보너스 게이지의 단계 × 5% 능력 상승


범용 마빌리티

크리미널 퍼니쉬(3) : 상태이상 허약을 앓고 있는 유닛을 공격 시 데미지 + 100%

복실복실 배리어(4) : 뒤에서 공격을 받는 경우 데미지 - 50%

지오 데미지(4) : 지오 체인으로 적 유닛이 피해를 입을 때 대상의 체력 15% 만큼의 데미지 추가

스타라이트(5) : 아군 전체가 적 유닛에게 우주 속성 공격 시 데미지 + 10%

지오 프로텍트(4) : 아군 전체가 받는 지오 이펙트나 지오 체인 데미지를 무효화


고유 특수기

담배 연기(F+) : (우주 / 물리) / 레벨 8에 습득

살생석 전설(C+) : (무 /물리) / 레벨 24에 습득

희생번제(D+) : (우주 / 물리) / 레벨 48에 습득

신통력 해방(D+) : (우주 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

요호 연무(B+) : (우주 / 물리) / 초기 소지

타마모 어전(B+) : (우주 / 물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(비행마족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

독호연무(A+) : (우주 / 물리 / 상태이상 - 독) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 운기 호전으로 인하여 보너스 게이지를 쉽게 올릴 수 있는 중 후반부에

마 체인지 용으로 고용하는 경우가 있습니다

의회의 보너스 게이지를 모으고 싶다 의제를 가결하면 보너스 게이지가 3단계 채워진 상태로

전투를 시작 할 수 있어 능력 15% 상승 상태가 되니 이 정도만으로도 충분합니다


범용 마빌리티 크리미널 퍼니쉬는 상태이상 운용 시 데미지 + 100% 시리즈 중 하나라 가성비가 좋습니다

복실복실 배리어는 크게 유용하진 않으나 상상해보면 귀엽습니다(복실 복실한 꼬리 탓에 공격이 막히는 듯합니다)

스타라이트는 얼핏보면 코스트가 무겁고 데미지 상승이 낮아보이지만 아군 전체 적용(본인도 적용)에

중첩이 가능하여 장승에게 붙여두면 우주 속성 데미지를 더욱 늘일 수 있습니다(혜성의 디재스터 운용 시에 추천)

지오 데미지는 지오 체인 시 적 유닛의 체력 15%를 감소시키는 것으로 강적이 나오는 전투에서

지오 심벌이 충분하다면 5~6연쇄면 지오 체인만으로 격파할 수 있어 활용에 따라 강력한 범용 마빌리티 입니다

지오 프로텍트는 지오 이펙트로 인하여 스트레스를 받는다면 장승에게 착용 해둡시다


고유 특수기 담배 연기가 초반부터 가로 세 칸으로 범위 공격이라 사용하기 편하고

희생번제가 열 십자로 다섯 칸 그리고 신통력 해방이 예쁜 3 × 3 범위로 공격 범위가 모두 넓습니다

속성도 살생석 전설을 제외하면 모두 우주로 속성 내성이 올리기 힘들어 적도 우주 속성 내성은 낮은 편입니다

마 체인지 특수기 타마모 어전도 우주 속성에 예쁜 3 × 3 범위로 사용하기 좋고 초기 위력도 B+로 나쁘지 않습니다

거대 마 체인지 특수기 독호연무는 범위가 좀 애매한 세로 두 칸이지만 초기 위력이 A+로 강한 편에 덤으로 독까지 겁니다




 흉웅족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 주먹)


개방 조건 : 8화까지 진행 / 아이템 납품 : 근육 × 3 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

분노 차지 : 공격 받은 횟수 × 5% 공격력 상승


범용 마빌리티

베스트 컨디션(3) : 체력이 최대일 때 능력 + 10%

야생의 힘(3) : 최대 체력 + 50% INT, RES - 30%

생존 본능(3) : 즉사 공격 무효화

수렵(4) : 일반 공격으로 적 유닛을 격파한 경우 완전회복

역경 파워(4) : 감소한 체력 10% 당 데미지 + 5% 


고유 특수기

사이클론 클로(F+) : (바람 / 물리) / 레벨 8에 습득

와드득 카드득(C+) : (무 / 물리 / 체력 흡수) / 레벨 24에 습득

암기방출(C) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

초차원 흡입(B) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

그리즐리 로어(D+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비 위축) / 초기 소지

삼도천 폭포(S) (물 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 분노 차지로 인하여 장기전에서 빛을 발합니다

피해량이 0이라도 쌓이니 아군의 공격으로도 명중만하면 쌓인다(반격 특화 유닛을 이용하면 단숨에 100% 달성)

특정 전투에서 입장 시 무속성 공격을 받는 경우가 있어 이 때 반복으로 입장하여 쌓는 방법도 있습니다


범용 마빌리티 수렵이 고유 마빌리티 효과를 쌓으며 잃은 체력을 복구하기 좋고 역경 파워도 함께 쌓이므로 장기전에 좋습니다

생존 본능은 우사리아의 범용 마빌리티 죽음에 대한 저항이 코스트 4로 한 칸 밖에 차이가 없고

전투 참여 시 전투 중인 아군 전체 적용이라 개인 적용인 생존 본능에 투자하긴 좀 아까운 가성비입니다


고유 특수기 와드득 카드득이 체력 흡수라 장기전에 도움이 됩니다

마 체인지 특수기 삼도천 폭포는 레벨 300에 습득하는 것에 비하면 강하지 않지만 연출이 재밌습니다




 몽마족(♀ / 공중 / 마 체인지 유형 : 총)


개방 조건 : 9화까지 진행 / 아이템 납품 : 이상한 촉수(마물 물리 무기 - 상점에서 구매 추천) × 5 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

섹시 오라 : 인접한 남성 유닛의 능력 - 20%


범용 마빌리티

템테이션(2) : 일반 공격 시 25% 확률로 대상에게 상태이상 매료 부여

징벌 퍼니셔(3) : 상태이상 매료에 걸린 유닛 공격 시 데미지 + 100%

홀라당(4) : 공격 시 세 턴 동안 대상의 DEF - 30%

수치심(4) : 전투 중인 남성 유닛 수 × 5% 능력 상승

매혹의 페로몬(5) : 턴 종료 시 25% 확률로 인접한 적 남성 유닛에게 상태이상 매료 부여


고유 특수기

힙 어택(D) : (무 / 물리 / 상태이상 - 매료) / 레벨 8에 습득

이블 힐링 : 자신의 SP 절반을 소모하여 범위 내의 유닛 SP 회복 / 레벨 24에 습득

선더 볼트(D+) : (바람 / 물리) / 레벨 48에 습득

다즐링 스테이지(C+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 매료) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

하트 브레이커(D+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 허약) / 초기 소지

트윈 어트리뷰트(B) : (우주 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 섹시 오라는 진이족의 고유 마빌리티 버섯 파워와 적용 성별만 다릅니다


범용 마빌리티 템테이션은 확률이 25%라서 기대하긴 힘드나 매료는 다른 상태이상과는 달리

세라핀의 범용 마빌리티 생살여탈(4)을 착용하면 공격 시 즉사 시킬 수 있어 활용도가 높습니다

같은 의미로 매혹의 페로몬도 턴을 종료한다면 유용 할 수 있습니다

홀라당은 적 DEF를 30%나 깎을 수 있어 물리 공격 운용 시 큰 도움이 됩니다

수치심은 남성 유닛을 많이 운용하거나 적 남성 유닛이 많은 경우 능력을 쉽게 상승 시킬 수 있습니다


고유 특수기 힙 어택도 매료 운용 시 유용할 수 있습니다(템테이션을 사용하지 않을 경우)

이블 힐링은 자신의 SP를 절반 소모하여 상하좌우 대각선 여덟 칸에 있는 유닛의 SP를 회복합니다

다즐링 스테이지는 상하좌우 대각선 여덟 칸인데 사정거리가 길어서 범위가 중앙 한 칸이 빕니다

마 체인지 특수기 트윈 어트리뷰트는 예쁜 3 × 3 범위로 사용하기 편합니다




 묘랑족(♀ / 지상 /  마 체인지 유형 : 도끼)


개방 조건 : 10화까지 진행 / 아이템 납품 : 주먹 무기 × 5 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

추격 : 공격 후 대상의 체력이 10%이하로 남은 경우 재공격


범용 마빌리티

폭렬 펀치(3) : 일반 공격 시 대상과 근접한 적에게도 피해를 입힌다

연무진(4) : 연계공격 시 데미지 + 100%

목숨 걸기(4) : 공격력 + 50% 방어력 - 100%

벤데타(4) : 반격 시 10% 확률로 대상을 즉사

고노센(5) : 공격 시 상대방이 방어 상태가 아닌 경우 대상의 반격보다 먼저 반격(최대 5회)


고유 특수기

고양고양 연격(C) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

캣 연수참(D+) : (무 / 물리) / 레벨 24에 습득

고양고양파(D) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

네코마타 러쉬(S) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

냥냥구타(B+) : (무 / 물리 / 상태이상 - 마비) / 초기 소지

궁극러브러브발바닥권(B) : (무 / 물리) / 레벨 300에 습득

거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(몽마족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

낑낑 구타(A) : (무 / 물리 / 상태이상 - 매료) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 추격은 체력이 애매하게 남았을 때 마무리가 자동으로 되어 편합니다


범용 마빌리티 폭렬 펀치는 암흑기사의 고유 마빌리티 파문력과 비슷하지만 다른 항목으로

함께 사용 할 수 있으며 폭렬 펀치의 피해량은 100%로 더 높지만 파문력처럼 연속전염 되진 않습니다

연무진은 연계공격 참여 시에는 적용되지 않고 연계공격을 발동한 주체일 때 적용됩니다

벤데타는 반격 유닛을 운용하는 경우 아이템 계 등의 일반 전투에서 유용할 수 있습니다

고노센은 공격 후 상대방이 반격하기 전에 먼저 반격하는 치사한 범용 마빌리티이지만

코스트가 5라서 무거운 편이므로 다른 좋은 범용 마빌리티도 많으니 잘 생각해봅시다

목숨 걸기는 코스트 4에 공격력 + 50% 증가로 가성비가 좋아 공략에도 자주 등장합니다

방어력 - 100%로 종잇장이 되어버리지만 한 턴에 끝내거나 공격을 받지 않게 하면 되니 조건도 적당합니다


고유 특수기 네코마타 러쉬가 초기 위력 S로 강하고 마비도 걸 수 있어 유용합니다

마 체인지 특수기 궁극러브러브발바닥권은 예쁜 3 × 3 범위로 사용하기 편합니다




 쌍룡족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 검)


개방 조건 : 14화까지 진행 / 아이템 납품 : 레어 이상 오브(마계 병원 경품 추천) × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

트윈 헤드 : 위치 변경이 없을 경우 공격 횟수 + 1


범용 마빌리티

용의 비보(4) : 비보 계열 아이템 장착 시 장비 능력 + 20%

역린(4) : 적에게서 크리티컬 공격을 받았을 경우 다음 공격 시 데미지 + 100%

데미지 컷(4) : 최대 체력 5% 미만의 데미지 무효화

왕 된 자의 품격(4) : 보스 유닛 공격 시 데미지 + 50%

더블 어택(4) : 마지막에 공격한 대상을 다시 공격 시 데미지 + 30%(대상 변경 시 무효)


고유 특수기

더블 플레임(G+) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

프로스트 브리즈(D) : (물 / 물리 / 상태이상 - 마비) / 레벨 24에 습득

빙염포화(C) : (무 / 물리) / 레벨 48에 습득

리벨리온 브레스(C) : (무 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

드래곤 시저스(B+) : (무 / 물리) / 초기 소지

용쌍십렬참(A) : (무 / 물리)  / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(슬라임 족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

이그나이트 시저스(A+) : (무 / 물리) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 트윈 헤드는 위치 변경이 없어야 적용되므로 설명에 있는

이동하지 않을 경우를 의식하여 던지기 등으로 위치 변경 시 발동되지 않습니다

해당 턴의 위치에 따르는 것이라 베이스 패널에서 꺼낸 턴일 경우 베이스 패널 안으로 복귀 후

재출격하여야 적용됩니다(애프터 눈 티 등의 재행동 시 트윈 헤드를 다시 사용하려면 이렇게 복잡하다)


범용 마빌리티 용의 비보는 비보 장비를 많이 육성했다면 장착 시 장비 능력이 상승하여 큰 도움이 됩니다

장비 적성과 방어구 마스터리도 적용되어 능력치가 많이 늘어나니 범용 마빌리티 슬롯이 충분하면 고려해봅시다

역린은 코스트 4에 데미지 + 100%로 굉장히 유혹적인 수치지만 조건이 크리티컬 공격을 받는 것이라 까다로운 편입니다

데미지 컷은 약한 적을 많이 상대해야 한다면 상당히 좋을 것입니다

왕 된자의 품격은 보스 처리용 유닛을 따로 운용한다면 코스트 4에 데미지 + 50%로 가성비가 좋습니다

더블 어택은 코스트 4에 데미지 + 30%로 이미 가성비도 그다지 좋지 않고 조건부이니 다른 범용 마빌리티를 쓰도록 합시다


고유 특수기 더블 플레임이 초기 위력 G+로 위력은 약하나 초반부터 2 × 3 범위로 편하게 사용 할 수 있습니다

리벨리온 브레스는 예쁜 3 × 3 범위로 초기 위력은 C라 조금 부족하지만 범위가 괜찮으니 쓸만한 편입니다

마 체인지 특수기 용쌍십렬참의 범위가 열 십자 인데 두 칸으로 좀 특이한 범위를 가졌습니다





 기장족(♂ / 지상 /  마 체인지 유형 : 창)


개방 조건 : 15화까지 진행 / 아이템 납품 : 레전드 이상 창× 1 퀘스트 완료 후

(3-2 독락원 : 독소 보급소 퍼스트 보너스 바르디슈 또는 장령마계 도전 스테이지 퀘스트 추천)


고유 마빌리티

이모탈 바디 : 물리 공격을 받는 경우 데미지 -50%


범용 마빌리티

데스 팽(3) : 상태이상 마비를 앓고 있는 유닛을 공격 시 데미지 + 100%

블러드 인새니티(4) : 체력 50% 이하의 유닛 공격 시 데미지 + 30%

터보 부스트(3) : 현재 턴에서 위치 변경이 없는 경우 다음 턴에 이동력 2배

실드 대시(4) : 이동거리 × 1% 받는 데미지 감소

컨버트 하이(5) : 아군 전체가 격파한 유닛 수 × 10% 공격력 상승


고유 특수기

폭창화(D) : (무 / 물리) / 레벨 8에 습득

페인 브레스(E) : (무 / 물리 / 상태이상 - 독 마비 위축) / 레벨 24에 습득

매드 랜스(D) : (무 / 물리 ) / 레벨 48에 습득

원탁의 13기병(B) : (우주 / 물리) / 레벨 96에 습득



마 체인지 특수기

도화섬(B) : (불 / 물리) / 초기 소지

글라우디스(B+) : (무 /물리) / 레벨 300에 습득


거대 마 체인지 후 인간형 유닛이 사용 할 수 있는 특수기(용왕족과 더블 마 체인지 시 사용 가능)

도화룡섬(B+) : (불 / 물리) / 초기 소지


개인적인 의견

고유 마빌리티 이모탈 바디로 인하여 물리 공격에 강하다

캐릭터 정보만 봐도 물리로 적용되는 특수기 뿐이니 적용 범위가 얼마나 넓은지 짐작 할 수 있을 것입니다

마법의 경우 속성 내성을 올리면 물리 속성 공격에도 대비할 수 있으니 속성 내성을 보완합시다


범용 마빌리티 데스 팽은 상태이상 데미지 + 100% 시리즈로 상태이상 운용 시 추천합니다

블러드 인새니티는 코스트 4에 조건부 데미지 + 30%라서 가성비가 좀 떨어집니다

터보 부스트는 후방에서 대기하다가 급발진 할 수 있어 한정적인 상황에서 쓸만할 수도 있습니다

실드 대시도 터보 부스트와 함께 사용하면 좋지만 그만큼 넓은 주행거리가 흔치 않으니 잘 생각해봅시다

컨버트 하이는 그 마장군의 고유 마빌리티와 같은 사양으로 격파 할 수 있는 유닛이 많은 경우 유용합니다

아이템 계 등반 시 현자의 랜드 디마이즈로 약한 적을 최대한 격파한 후 컨버트 하이를 장착한

다른 유닛으로 침략자 등의 강적을 마무리하는 방법도 있습니다

(물론 에트나의 마오의로 프리니를 소환한 후 일소하여 바로 한계치인 200%를 쌓는 방법이 보편적입니다)


고유 특수기 원탁의 13기병이 우주 속성이라 쓸만한 편이지만 마지막 특수기라고 하기엔

범위도 열 십자 다섯 칸으로 적은 편이고 초기 위력도 B라 그렇게 높진 않은 편입니다

마 체인지 특수기 글라디우스는 예쁜 3 × 3 범위로 쓰기 편합니다




 용왕족(♂ / 지상 / 마 체인지 유형 : 도끼)


개방 조건 : 최종화까지 진행 / 아이템 납품 : 불 속성 무기(상점 판매 도끼 - 플레임 클럽 등) × 1 퀘스트 완료 후


고유 마빌리티

안티 엘리먼츠 : 인접한 유닛의 불 물 바람 내성 - 30%


범용 마빌리티

짓밟기(3) : 위축 상태의 적 공격 시 데미지 + 100%

지배자의 눈빛(3) : 상대 유닛의 체력이 50% 이하인 상태에서 공격 받는 경우 50% 확률로 공격 회피

가호의 파괴(4) : 속성 공격 시 세 턴 동안 대상 유닛의 해당 속성을 - 20%

속성 차지(4) : 속성 공격 시 전투 중 해당 속성이 사용 된 횟수 × 5% 데미지 상승

약점 특효(4) : 속성 공격 시 해당 속성 내성이 음수(-)인 유닛에게 데미지 + 50%


고유 특수기

버닝 크랩(D) : (불 / 물리) / 레벨 8에 습득

블레이즈 브레스(D) : (불 / 물리) / 레벨 24에 습득

나선염(C) : (불 / 물리) / 레벨 48에 습득

염신, 새벽을 연모하다(C+) : (불 / 물리) / 레벨 96에 습득


마 체인지 특수기

화염 고리 던지기(C) : (불 / 물리) / 초기 소지

마르두크(B+) : (불 / 물리) / 레벨 300에 습득


개인적인 의견

고유 마빌리티 안티 엘리먼츠로 인하여 인접한 유닛의 우주 이외의 모든 속성 내성이 감소합니다


범용 마빌리티도 대부분 속성 내성에 관련되어 있어 함께 사용하기엔 좋습니다

범용 마빌리티 가호의 파괴까지 조합하면 속성 내성이 그다지 높지 않은 적은 바로 음수가 되어버립니다

음수가 되면 약점 특효로 데미지 + 50% 상태가 되어 마빌리티의 시너지가 맞는 편입니다

속성 차지가 전제 조건은 좀 있으나 피해량 극대화에 사용한다면 은근히 가성비가 좋은 편입니다

피해량 극대화를 위해 콤보 수를 올릴 때 모두 같은 속성으로 공격하면 20 콤보만 하더라도 데미지 + 100%가 됩니다

그 캐릭터의 범용 마빌리티 네버 기브 업 등을 활용하여 공격 횟수를 채우는 등 조합에 따라 최대치인 200%를

채우는 것도 가능하지만 공격 시간이 길어지고 귀찮을 수 있으니 잘 생각해보도록 합시다

(속성 무기로 일반 공격 시 쌓이지는 않으나 쌓여 있는 상태로 속성 무기로 일반 공격 시에 데미지 상승은 적용됩니다)


고유 특수기는 모두 불 속성에 위력도 애매하고 범위도 애매한 편입니다

마 체인지 특수기 마르두크가 그나마 예쁜 3 × 3 범위로 쓰기 편합니다

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