랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ 시간입니다

저번 시간엔 경험치와 레벨이 중요하며, 이를 위해 갈가부기를 취해야한다는 점을 배웠습니다

그럼, 갈가부기를 안정적으로 취하기 위해선 어떤 행동을 해야할까요?

이번 시간엔 엘리트 급에서 자주 나오는 전략과, 그 전략을 받아치기 위한 전략에 대해 알아봅시다

그 외에도 많이 있겠지만, 엘리트 물을 먹어보고 왔더니 단 하나의 전략만 나오더군요

받아치기 위한 전략은 일단 소개는 하지만,  실제로는 거의 보기 힘들 것입니다

사전 준비가 필요하고 5인 팀 랭크가 아닌 이상, 단합이 어렵기 때문입니다

 

랭크 범위는 비기너1~하이퍼3으로 하위랭크에서 중위 랭크로 올라갈 때 알아두면 좋은 내용입니다

사실, 하이퍼1까지는 전혀 몰라도 올라가는데 어려움이 없지만 그 위를 목표로 하신다면 도움이 될 것입니다


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그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


전략은 경기에서 승리하기 위한 운영 방법이라는 말을 했었죠?

지금 다룰 전략은 갈가부기 전투에서 승리하기 위한 운영 방법입니다

 

살펴보기 전에, 아군의 협조가 크게 필요한 부분이라 비기너~슈퍼볼에선 구현하기 어려울 수 있습니다

친구가 많으신 인싸분인 경우 2인이나 3인 팀 랭크로 구성 시 시도해보실 수도 있겠네요

 

사실상 그다지 어려운 전략은 아닙니다

'갈가부기가 중요하니까 갈가부기가 등장하는 시간에 모두 모여 갈가부기를 취한다'

이 한 줄이면 설명이 끝납니다

 

비기너~수퍼볼의 경우 레벨 차이와 갈가부기의 중요성을 모르는 경우가 많아

갈가부기가 등장해도 전혀 개의치 않고 자신의 위치에서 교전만 반복하는 경우가 많습니다

 

중위 랭크부터는 갈가부기가 등장하면 모두가 아래로 모이게 됩니다

 

아군이 눈치 없이 상단을 지키고 있을 수도 있지만, 어쨌든 아래에서 모였다면 무엇을 해야될까요?

아무튼 갈가부기를 상대가 취하지 못하게 하고 유사시엔 막타라도 쳐서 아군이 빼앗아야 할 것입니다


 

첫 번째 전략은 하단에 모두모여 갈가부기 전략입니다

갈가부기가 나올 때 쯤, 하단에 어셈블(assemble)하여 갈가부기 전을 숫자로 압도하는 전략입니다

 

그 숫자 중, 상대로 나왔을 때 가장 골치아픈 순위를 매겨보죠

 

1순위광역 방해기와 지속시간이 긴 진입 방해 기술을 가진 잠만보입니다

아군이 유리한 경우 적군이 갈가부기를 향해 이동하는 길에서 헤비봄버와 블록으로 시간을 끌 수 있습니다

중앙 진행자와 공격수만 제대로 하면 순식간에 갈가부기를 처리할 수 있으므로 가장 안정적인 방법입니다

유사시에 헤비봄버로 갈가부기 주변의 적을 모두 공중에 띄운 후 유유히 막타를 칠 수도 있습니다

성대가 저지하려고 해도 내구가 뛰어나서 격파하기 힘들기에 시간을 버는 역할은 충분히 해냅니다

그렇기에, 상위 랭크에서 잠만보가 빠지는 경우는 잘 없습니다

조합에 따라 야도란이나 암팰리스를 택하는 경우도 있지만, 경험상 잠만보가 가장 무섭습니다

 

아래의 사진에서 잘 보이진 않지만, 아군 잠만보가 상대를 모두 갈가부기 근처로 올 수 없게 막고 있습니다

중앙 진행자인 앱솔은 안심하고 갈가부기를 취할 수 있겠군요

 

팀에 디펜스가 없는 경우, 아래의 사진과 같은 변수가 생기기도 합니다

분명 주황팀이 압도하여 갈가부기를 거의 잡았으나, 갑자기 등장한 보라팀 앱솔이 갈가부기를 취합니다

 

위의 상황에선 잠만보가 아니더라도 야도란, 암팰리스 등이 하나만 있었다면 앱솔이 진입조차 할 수 없었겠죠?

하필이면 앱솔의 레벨이 높아서 유나이트 기술까지 있으니, 이 뒤엔 대학살극이 벌어질 것입니다

 

2순위야생 포켓몬 처치가 쉽고 기동성이 높아 중앙으로 진행하는 포켓몬입니다

팬텀, 루카리오, 앱솔, 파이어로, 괴력몬, 제라오라 등이 있겠네요

그 외에도 한카리아스 등의 대기만성형 포켓몬을 중앙 진행으로 빨리 육성하는 방법도 있습니다

제라오라도 기술을 배우는 시점이 늦어서 이쪽에 가깝습니다

아무튼 중앙 진행자의 경우 갈가부기 싸움에서 레벨 6~9를 달성할 수 있습니다

초반 교전이 잘 안풀린 경우 중앙 야생 포켓몬을 빼앗기지 않으면 6~7정도의 레벨이 되며

초반 교전이 굉장히 잘 풀린 경우 상대 야생 포켓몬까지 취하여 9레벨이 될 수도 있습니다

대부분의 중앙 진행자(제라오라 제외)는 7레벨에 두 기술을 모두 취득하여 준비가 끝납니다

위에서 나온 사진을 봐도, 방해기에 방해 받지 않는 중앙 진행자는 혼자서도 갈가부기를 굉장히 잘 잡습니다

바로 위의 사진처럼 압도하던 상황이더라도 갑자기 튀어나와서 막타를 취하는 경우도 있으니

상대 중앙 진행자를 견제하는 것도 굉장히 중요합니다

 

3순위 원거리에서 안정적인 피해를 주는 원거리 공격수나,

갈가부기에게 피해를 입어도 빠르게 야생 포켓몬을 잡을 수 있도록 버텨주는 내구를 가진 밸런스입니다

원거리+밸런스 / 원거리+중앙 / 밸런스+중앙 등 원거리, 밸런스, 중앙 이 셋 중 둘만 모여도 위험합니다

디펜스가 상대의 길을 막는동안 저 셋 중 둘 이상이 갈가부기를 취하면 순식간에 끝납니다

 

중앙 진행자와 원거리 공격수가 둘만 있어도 이렇게 순식간에 끝나버립니다

특히 원거리 공격수는 덤불에 숨어서 공격할 수 있으므로 안정적인 피해를 줄 수 있습니다


갈가부기 전에서 위험한 1, 2, 3순위가 나왔죠?

그럼, 두 명 ~ 세 명의 팀을 구성하는 경우 각 순위에 해당하는 역할을 각자 수행하면 되겠네요

그래서 선택하는 포켓몬의 폭이 굉장히 좁아질 수 있습니다

하위 랭크에선 자신이 좋아하는 포켓몬을 고르는 경향이 강하기에 조합이 힘들지만

상위로 올라갈수록 흔히 말하는 '메타'가 있어서 승리하기 위한 전략을 취하기에, 나오는 친구들이 거기서 거기입니다

 

아래는 주로 선택하는 예시로, 첫 갈가부기를 취하고 썬더 전을 유리하게 이끌기 위한 조합입니다

 

1. 상대를 방해하는 디펜스 : 잠만보 / 야도란 / 암팰리스 / +마임맨 / +푸크린

2. 초반을 책임지는 중앙 진행자 : 팬텀 / 루카리오 / 괴력몬 / 파이어로 / 앱솔 / +개굴닌자

3. 후반을 책임지는 원거리 공격수 : 에이스번 / +개굴닌자

4. 대규모 교전에서 유지력을 담당하는 서포터 : 백솜모카

 

중앙 진행자를 한카리아스나 제라오라가 하는 경우도 있지만, 초반이 힘든 편입니다

경기 시작 후 3분은 생각보다 짧은 시간이기에 굉장한 실력자가 아니라면 추천드리지 않습니다

상대와의 실력 차이가 큰 경우, 후반에 굉장히 유리하게 이끌 수 있으므로 둘 다 좋은 선택입니다

 

정리하자면,

1. 갈가부기전 대비로 경기 시작 후 3분에 가까워지면, 상단 진행자도 하단으로 이동하여 수적 우위를 점하는 것이 좋다

2. 상대를 저지하거나 갈가부기를 취하기 위해선 방해기가 뛰어난 포켓몬이 중요하다

3. 방해기가 뛰어난 포켓몬이 상대를 막는동안 빠르게 갈가부기를 취할 수 있는 공격수 또한 조심하자

이 세가지라고 볼 수 있겠네요

 

이렇게 갈가부기를 취하여 레벨 차이를 확보하고 썬더전을 유리하게 이끌어나가는 전략입니다

 

썬더를 잘 막는 것도 중요하지만, 막아야 되는 시간은 길고 부활 시간은 짧은 편이라 막는 입장이 어렵습니다

하지만, 대상이 없으면 막을 필요가 없기에 대상을 빠르게 처리하는 것이 안정적입니다

반대로 막타를 넣는 쪽이 이기는 싸움이므로, 무리하게 대상을 빠르게 처리하려다 막타를 빼앗길 수도 있습니다

그렇기에 상황 판단이 중요하며 변수가 많으니, 다른 조합이나 전략도 많이 있을 것입니다

어디까지나 이론이며, 다양한 전략들 중 한 가지를 소개한 것 뿐입니다


이번엔 하단에 모두모여 갈가부기 전략을 방해하기 위해 만들어진 전략을 보도록 하죠

예전 영상이 다 날아가버려서 사진도 없고, 굉장히 한정적인 방법이라 유행하는지는 모르겠습니다

포켓몬 유나이트 종주국인 일본에서는 5인 파티가 많기에 성행했었다고 합니다

 

경험치와 레벨 편에서 대부분 상단 2 / 하단 2 / 중앙 1로 진행한다고 배웠습니다

이번에 나오는 전략은 상단 1 / 하단 3 / 중앙 1로 진행하게 됩니다

 

시작부터 적어도 아군 넷이 상단 1 / 하단 3으로 갈려야 되므로, 조건이 어렵습니다

게다가 상단을 혼자서 막아야하므로 상단 진행자의 부담이 큽니다

 

상단에는 백솜모카가 가서 상대 둘을 막으며 아군 진영 근처의 야생 포켓몬을 취합니다

아군 진영과 상대 진영 사이에 나오는 야생 포켓몬을 견제하기 힘들기에 학습장치를 사용합니다

아군 중에 가장 레벨이 낮은 상태로 유지되므로 학습장치의 자동 경험치 수급으로 레벨을 올립니다

 

상대가 이 전략에 대해서 잘 모르는 경우 상대는 상단에 둘이 있을 것입니다

그럼, 하단의 아군은 셋이며 적군은 둘이 되어 차이가 점점 발생하게 됩니다

경험치 문제가 발생할 수 있으나, 실력이 비슷한 경우 하단을 압도할 수 있으므로

아군 진영과 상대 진영 사이의 야생 포켓몬이나 상대 진영의 야생 포켓몬도 빼앗을 수 있습니다

인원수가 많아서 경험치가 부족할 것 같지만, 막타를 친 포켓몬이 70%의 경험치를 받고

근처에서 함께 공격한 포켓몬이 30%의 경험치를 받기에 성장에는 무리가 없습니다

 

+이 전략을 막기 위해 상대도 1 / 3 / 1로 나오면 손싸움이 됩니다

 

하단은 다부니가 많이 등장하여 얻을 수 있는 경험치가 많기에 압도 시 큰 이득을 볼 수 있고

상대를 몰아내기 쉬워서 골으로 인한 경험치 차이뿐만 아니라

아군 중앙 진행자가 하단을 찌르면 4:2가 되어 순식간에 전복됩니다

상대 하단 진행자 둘은 잠시동안 경험치를 받을 수 없고 하단 영역이 터져버립니다

하단 영역이 터져버리면 수비가 힘들고, 갈가부기 전에 대비하기 위한 시야 확보가 힘들어집니다

 

하단이 터지는 것을 막기 위해 상대 중앙 진행자가 하단에서 머무를 수 밖에 없는 상황이 됩니다

이 때, 아군 중앙 진행자는 굉장히 여유로운 상황이므로 상대의 중앙을 전부 빼먹을 수 있습니다

잘 풀렸을 때의 상황이지만, 아무튼 이렇게 되면 상대 중앙 진행자도 레벨이 낮은 상황이 됩니다

 

반대로 상대 중앙 진행자가 상단을 찌를 수도 있지만, 상단은 큰 타격이 없습니다

백솜모카의 유지력이 뛰어나서 아군 골에서 열매를 먹으며 버티면 1:3도 가능합니다

게다가 상단의 백솜모카가 위험하다고 판단되면 중앙 진행자가 상단을 도우러 오면 될 뿐입니다

 

백솜모카가 버티지 못해서 상단이 터진다 하더라도 로토무가 아군 골대에 들어가는 정도이므로

하단에서 승리하여 갈가부기를 계속 취하면 레벨 차이로 썬더 전에서 우위를 점할 수 있습니다

 

초반에 수적 우위로 하단을 터뜨린다는 점이 중요한 전략입니다

하단에 나오는 야생 포켓몬의 경험치가 많기에, 1번 골대만 잃어도 굉장히 불리해지는 점을 이용한 전략입니다

 

실력이 비슷할 때 수적 우위로 밀어붙이는 전략이므로,

상대 중앙 진행자의 실력이 출중할 경우 하단이 막히고 오히려 상단이 터질 우려가 있습니다

4:3 싸움임에도 불구하고 혼자서 2인분 이상을 할 수 있다면 막히거나 밀리기 때문이죠

하지만, 이 경우엔 2 / 2 / 1이라도 혼자서 맹위를 떨치며 경기를 지배하기에 어쩔 수 없습니다


시즌1에선 일본 테스트 때와 마찬가지로 갈가부기와 썬더 중심의 싸움이 되었습니다

그래서 두 야생 포켓몬을 잡기 위한 전투에서 우위를 점하기 위한 전략이 유행하고 있습니다

 

그 중 대표적인 전략 두 가지를 알아봤습니다

아래의 1 / 3 / 1 전략은 5인이 아닌 이상 제대로 시도하기 힘드니 갈가부기 집합 전략을 추천드립니다

 

혼자서 랭크를 올리는 '솔랭전사'의 경우 둘 다 불가능에 가깝습니다

상대가 위에서 나온 전략을 사용하면 '아, 우리 팀 답답하네'라며 한 숨을 쉴 수 밖에 없죠

 

갈가부기 집합 전략이 엘리트에선 '정석'으로 불릴 정도로 자주 나오는 것 같습니다

하지만 하위 랭크에선 갈가부기에 관심이 없는 경우가 많으므로 제대로 되지 않을 가능성이 높습니다

그렇다 하더라도 자신이 중앙 진행자거나 공격수인 경우 갈가부기를 혼자서도 취할 수 있으므로

눈치를 잘 보고 갈가부기를 취하시면 썬더전에서 우위를 점하실 수 있을 것입니다

 

초기엔 상단에 투자하여 로토무를 보내고 상대가 로토무를 막는동안

상대 진영의 야생 포켓몬을 잡아 경험치 이득을 취하는 전략도 있었으나,

갈가부기로 얻을 수 있는 경험치 이득이 더 크고 갈가부기 전이 끝난 뒤 복귀하여

자신의 영역으로 다가오는 로토무를 순식간에 처리해버리는 결과로 인하여 사장되었습니다

 

다음 시간에는 이 전략을 제대로 수행하기 위해 교전에서 승리하기 위한 전술에 대해 알아봅시다

각 포켓몬마다 해야할 일과 대처법에 대해 기술할 것이므로 긴 글이 될 수도 있습니다

랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ 시간입니다

이번에는 경기 진행에 관련이 있고, 굉장히 중요한 사실이지만 소홀히 여기게 되는 전략에 대해서 알아봅시다

랭크 범위는 비기너1~하이퍼3으로 하위랭크에서 중위랭크로 올라갈 때 알아두면 좋은 내용입니다

사실, 하이퍼1까지는 전혀 몰라도 올라가는데 어려움이 없지만 그 위를 목표로 하신다면 도움이 될 것입니다

 

출시 직후의 시즌1 밸런스 상황에 따른 내용으로

현재 경기에선 갈가부기의 경험치 이득이 크고, 썬더 싸움이 가장 중요한 기점이 되고 있습니다

그렇기에, 현재의 전략은 대부분 갈가부기와 썬더를 취하기 위한 하단 중심이 많습니다


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궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


랭크매치에서 승리하기 위해선 전략전술이 필요합니다

전술은 교전에서 승리하기 위한 전투 방법이고

전략은 경기에서 승리하기 위한 운영 방법입니다

 

전술과 전략은 하나씩 다루기에도 굉장히 긴 글이 될테니

이번엔 기초이며, 가장 중요한 경험치레벨에 대해 알아봅시다

 

전술에 대해선 아래의 링크에서 자세히 다루고 있습니다

https://kouryaku.tistory.com/1193

 

포켓몬 유나이트 공략 / 랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ - 전략과 전술 : 전술편 (시즌1)

랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ 시간입니다 저번 시간엔 상위 랭크에서 볼 수 있는 전략에 대해 배웠습니다 이번엔 전투에서 승리하기 위한 전술에 대해 알아보도록 합시다 랭크 범위는 비기너1~엘

kouryaku.tistory.com


포켓몬 유나이트는 같은 장르(MOBA)의 다른 게임과 달리, 아이템 등의 외부요인이 없습니다

지닌물건을 아이템으로 볼 수도 있으나, 경기 중에 지닌물건을 바꾸거나 강화할 순 없습니다

그렇기에, 가장 인기 있는 같은 장르의 다른 게임처럼, 돈을 모아 아이템을 구입하고

그것을 토대로 상대보다 강해져서 경기를 유리하게 이끌어나갈 순 없습니다

 

포켓몬 유나이트에서 상대보다 강해져서 경기를 유리하게 이끌어나갈 수 있는 방법은 오직 '레벨 업' 뿐입니다

그래서 경험치를 획득하는 것, 상대가 경험치를 획득하지 못하게 하는 것 이 두 가지가 가장 중요합니다

 

그럼 어떻게 하면 아군의 경험치를 확보하고 상대의 경험치 획득을 저지할 수 있을까요?


경험치와 야생 포켓몬

 

경험치가 가득 차오르면, 레벨이 오릅니다

현재 경험치는 레벨 주변에 있는 하늘색 원이 차오르는 모습으로 알 수 있습니다

 

상대 포켓몬 외에도 야생 포켓몬을 쓰러뜨리면 경험치를 얻을 수 있습니다

당연히 상대 포켓몬보다는 야생 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 더 쉽겠죠?

그렇기에, 초반에는 야생 포켓몬을 쓰러뜨리는 것에 집중하도록 합시다

 

야생 포켓몬을 쓰러뜨리면 경험치를 얻을 수 있다는 건 알았습니다

그런데, 야생 포켓몬을 쓰러뜨리지 않아도 자꾸 경험치가 차오르는 게 보입니다

야생 포켓몬을 쓰러뜨리지 않아도 기본적으로 시간이 지나면 경험치가 올라갑니다

'그럼, 야생 포켓몬을 잡을 필요가 없는 것 아닌가요?'라는 의견도 있을 수 있습니다만,

상대보다 우위에 서기 위해 상대보다 높은 레벨을 가지려고 경험치를 모으고 있는 것입니다

상대도 시간이 지나면 경험치가 차므로, 이 것으로 우위를 점하긴 힘듭니다

 

경험치에 대해 좀 더 자세히 다루자면, 소위 말하는 '막타'를 친 쪽이 경험치를 많이 받습니다

야생 포켓몬을 마무리한 포켓몬은 해당 야생 포켓몬이 주는 경험치의 70%를 받습니다

근처에서 야생 포켓몬을 처리할 때 도움을 준 포켓몬은 해당 야생 포켓몬이 주는 경험치의 30%를 받습니다

 

급하게 레벨을 올려야하는 포켓몬이 있는 경우 막타를 몰아줘서 성장시키는 방법도 있습니다

학습장치를 활용한 1:3 전략도 있습니다만, 이 것은 나중에 전략편에서 자세히 다루도록 하죠

 

야생 포켓몬 목록과 획득 경험치

아이콘 이름 에오스 에너지 경험치 출현 시간 라스트 스퍼트 변화 비고
에이팜 2 / 5 12 / 20 경기 시작 시 겟헨보숭으로 진화 -
겟핸보숭 7 20 - - -
다부니 5 35 경기 시작 시
영역 파괴 시
에오스 에너지
7으로 증가
1번 영역 파괴 시
파괴 된 영역 근처에 등장
가재군 3 20 / 24 중앙 경로 15초
상하단 경로 1분 및
영역 파괴 시
- 중앙 경로 가재군의
경험치가 24
가재장군 4 20 / 24 - - -
요테리 3 42 경기 시작 시 히데리어로 진화 공격 받을 경우,
로파파가 있는 곳으로 이동
히데리어 4 42 - - -
로파파 4 40 15초 에오스 에너지
7으로 증가
보라색 효과
버프론 4 40 15초 에오스 에너지
7으로 증가
주황 효과
세꿀버리 2 13 1분 10초 - 비퀸 주변에 등장(3)
비퀸 4 50 1분 10초 - 영역 파괴 여부에 따라 위치 변경
로토무 20 55 3분 (격파 후 2분) 사라짐 로토무가 들어간 골 영역이 고장나게 된다
갈가부기 20 119
(생존한 모두에게 지급)
3분 (격파 후 2분) 사라짐 30초 지속 방어막 및
글로벌 경험치 획득
썬더 30
(20)
- 8분 레전드 피트에 출현 쓰러뜨린 대상이 30의 에너지
나머지 생존한 아군이 20의 에너지 획득
상대 골 전체 30초동안 고장
전투 중 번개와 함께 상대에게 피해를 주고 행동불가

각 진행 방향의 소규모 지속 교전 시 주의점

 

다시 경험치로 돌아가서, 가장 중요한 점을 알아보도록 합시다

시간이 지나면 경험치가 서서히 오르고, 야생 포켓몬 처치에 관여하면 경험치를 받을 수 있다고 배웠죠?

하지만, 체력이 모두 떨어져서 쓰러지게 되면 부활 시간 동안 야생 포켓몬을 잡아 경험치를 얻을 수 없게 됩니다

(시간이 지나면 서서히 오르는 경험치는 부활 시간 동안에도 서서히 차오릅니다)

 

경험치 내용 중 가장 중요한 점은 두 가지로,

첫 번째는 '경험치를 획득한다'

두 번째는 '상대가 경험치를 획득하지 못하게 한다' 입니다

이 중 두 번째 조건 달성을 위해 상대가 경험치를 획득할 수 없게 격파해버리면 가장 효과가 좋습니다

 

하지만 상대도 호락호락하게 당하고 있지만은 않을 것입니다

그러니, 이번엔 앞에서 배운 것들을 토대로 다른 방법을 강구해보죠

 

야생 포켓몬의 막타를 친 포켓몬이 경험치를 얻습니다

야생 포켓몬은 아군 진영 외에도 적군 진영에도 등장하며,

경기 시간에 따라 아군과 적군 진영 사이에도 등장합니다

 

상대와의 소규모 교전에서 승리하여 상대가 체력을 회복하러 상대 골로 돌아가면,

아군과 적군 진영 사이 혹은 적군의 야생 포켓몬을 빼앗을 수 있지 않을까요?

 

꼭 쓰러뜨리는 방법이 아니더라도, 상대가 경험치를 얻을 수 없을 것이고

아군은 경험치를 얻을 수 있으니 큰 이득을 볼 수 있을 것 같습니다

 

정리하자면, 쓰러지면 잠시동안 야생 포켓몬의 경험치를 얻을 수 없게되니 쓰러지지 않는 것이 가장 중요하고

야생 포켓몬의 막타를 쳐서 경험치를 얻는 것을 목표로 하면서 상대에게 피해를 입혀 몰아내면 좋습니다

 

각자 자신 진영의 영역에 있으면 남은 체력이 서서히 회복되고 잠시동안 보호막이 생기므로,

무리하게 상대 영역에서 싸우는 건 좋지 않습니다

또한, 각 진영의 시작 지점에 가까울수록 체력 회복량이 많아집니다

가장 먼 영역(1번)의 경우 200 / 중간 영역(2번)의 경우 400 / 가장 가까운 영역(3번)의 경우 600 씩 회복되므로,

교전을 유리하게 마쳤다면, 엄청난 우세나 정확한 격파 각이 보이지 않는 이상 깊게 추격하지 않도록 합시다


야생 포켓몬의 등장 시기와 행동목표

 

중요한 내용이니 조금 더 자세히 알아보도록 하죠

이번엔 경기 시간에 따라 등장하는 야생 포켓몬과 행동목표에 대해 알아봅시다

 

경기 시작 직후엔 이런 식으로, 상단 하단에 에이팜과 중앙에 요테리가 배치되어 있습니다

 

대부분의 경우 위와 아래의 에이팜을 골고루 빠르게 쓰러뜨리기 위해 상단 요원 둘, 하단 요원 둘로 나뉘며

아군 발판이 없어도 빠르게 이동할 수 있는 포켓몬이 중앙 진행으로 요테리를 노리게 됩니다

 

그래서 기본 구성은 상단 2명 / 하단 2명 / 중앙 1명입니다

 

이런 형식을 가진 게임이 많기에 다른 게임에서 주로 사용하는 용어를 쓰기도 합니다

상단은 위를 뜻하는 탑(Top) 라인(Lane, 아무튼 라인이라 부릅니다)

하단은 아래를 뜻하는 바텀(Bottom) 라인

중앙은 가운데를 뜻하는 미드(Mid) 혹은, 비슷한 행동을 하는 정글(Jungle)이라고도 부릅니다

 

상단 진행자 둘이 에이팜(원숭이)을 격파하며 상단 1번 진영까지 이동하는 것을 목표로 하고

하단 진행자 둘이 에이팜을 격파하며 하단 1번 진영까지 이동하는 것을 목표로 하며

중앙 진행자 하나가 요테리(요크셔테리어)를 격파하며 요테리가 가는 길을 따라가는 것이 목표입니다

 

다른 진행 위치를 꼭 알아야할 필요는 없지만, 이기기 위해선 다른 위치 진행자가 어떻게 행동하는지도 알아둡시다

특히, 현재의 포켓몬 유나이트는 초반 레벨이 중요합니다

그 중에서도 중앙 진행자의 경우 초반 레벨을 빨리 올릴 수 있어서 큰 문제가 없다면 완료 시, 5레벨이 됩니다

5레벨에 첫 기술이 나오는 포켓몬이 중앙 진행 시, 기술을 배우고 상단이나 하단을 찔러 상대에게 피해를 줄 수 있습니다

이 점에 대해선 아래에서 조금 더 자세히 다루도록 하죠

 

남은 경기 시간이 9분 40초가 되면, 가재군과 다부니가 등장하기 시작합니다

상단 진행자는 상단의 1번 위치에 있는 에이팜을 격파하는 것을 목표로 하되,

아군 1번 영역과 상대 1번 영역 사이에 있는 가재군을 먼저 격파하는 것이 좋습니다

상대 영역의 에이팜을 노리기보단, 가운데에 있는 가재군을 노리기가 쉽기 때문입니다

이 가재군을 빼앗으면 조금이나마 아군이 유리해집니다

아군 영역 에이팜을 빼앗기지 않는 것도 중요하므로 상대 영역에 조금 더 가까운 아래쪽 에이팜을 먼저 노리도록 합시다

 

하단 진행자도 상단 진행자와 마찬가지로 1번 위치에 있는 다부니를 격파하는 것을 목표로 하되,

상단 진행자와 달리, 다부니가 주는 경험치는 많지만 그만큼 체력도 많기에 잡는데 시간이 걸리는 편입니다

머뭇거리면 상대가 다가와서 빼앗을 가능성이 있기에 아군 영역 1번과 상대 영역 1번 사이의 다부니는 일단 보류합시다

상대를 압도했거나, 상대가 보이지 않을 때 아군 영역 1번과 상대 영역 1번 사이의 다부니를 노려봅시다

상대도 자신 영역의 다부니를 격파하느라 바쁠테니 의외로 시간은 있습니다만,

허를 찔러 이쪽을 먼저 노릴수도 있으니, 여유가 있으실 때 이동하여 체력을 확인해주시는 것이 좋습니다

 

중앙 진행자는 요테리를 격파하며 요테리를 따라 이동하면 로파파(연꽃)가 나옵니다

로파파를 격파하면 잠시동안 보라색 효과가 생겨 체력이 조금 남은 야생 포켓몬 공격 시, 추가 피해를 줄 수 있습니다

중앙의 야생 포켓몬은 체력이 많고 강한 편이기에, 보라 효과가 있는 상태에서 싸우는 것이 좋습니다

그렇기에 요테리를 따라서 로파파의 위치를 확인하고 로파파가 나오면 로파파를 먼저 잡도록 합시다

로파파를 잡은 후 반대쪽에 있는 버프론(소)을 격파하도록 합시다

버프론을 격파하면 잠시동안 주황색 효과가 생겨 상대 포켓몬에게 피해를 주면 이동속도를 느리게 할 수 있습니다

상대와의 교전에 필요한 효과이므로, 로파파의 보라 효과에 비해 늦게 챙기는 것이 좋습니다

그렇기에 순서는, 요테리→로파파→버프론이 가장 효율적이라고 볼 수 있습니다

 

여기서 모든 진행자가 주의할 점은, 아군에 가까운 중앙 지점에 가재군이 나온다는 점입니다

특히, 로파파와 버프론 뒤에 있는 가재군이 굉장히 탐나겠지만, 이 가재군을 탐하면 중앙 진행자가 분노합니다

요테리→로파파→버프론→가재군→가재군 순서로 혼자서 격파하면 중앙 진행자의 레벨이 5가 됩니다

자동 경험치에 따라서 굉장히 늦게 격파 시 가재군 하나로도 충분할 수도 있습니다

하지만 상황에 따라 경험치가 부족할 수 있기 때문에, 이 시기의 중앙 야생 포켓몬은 손을 대지 않도록 합시다

 

심리적인 부분이지만 중앙에 등장하는 요테리, 로파파, 버프론, 가재군 등에 손을 대면

중앙 진행자의 기분이 나빠져서 자신이 있는 상단이나 하단으로 와주지 않을 수도 있습니다

2:2의 경우 팽팽하지만, 2:3이 되면 굉장히 불리하고 3:2가 되면 굉장히 유리하므로

중앙 진행자의 심기를 거스르면 자신에게도 불이익이 찾아올 수 있습니다

 

심리적인 부분을 빼더라도, 중앙의 가재군을 취하러 가는 동안 아군이 위험해집니다

경험치를 아주 약간 더 얻으려고 하다가 아군이 쓰러질 수도 있고, 상대가 골을 넣을 수도 있습니다

야생 포켓몬만큼 경험치를 주진 않지만, 골을 넣어도 조금의 경험치를 얻을 수 있습니다

상대보다 우위에 서기 위해 경험치를 얻는 것인데, 상대에게 경험치를 얻을 기회를 쉽게 내어줘선 안됩니다

 

그렇기에, 아군의 가재군을 빼먹는 행위는 중앙 진행자의 심기를 거스를 뿐만 아니라

같은 영역의 진행자를 위험에 빠뜨리는 행위이니 상황을 잘 보고 판단하도록 합시다

 

경험치가 많이 필요한 포켓몬일 경우, 하단으로 진행하시는 것이 더 좋습니다

하단에는 다부니가 나오므로, 쓰러뜨리긴 힘들지만 상단보다 많은 경험치를 기대할 수 있습니다

 

예시로, 5레벨이 된 중앙 진행자는 실력에 따라 이렇게 1:2 상황에서도 상대를 순식간에 격파하기도 합니다

그러니, 중앙 진행자의 레벨이 5가 되어 기술을 배우는 것이 굉장히 중요하겠죠?

 

남은 경기 시간이 9분이 되면, 상단과 하단에도 가재군이 등장합니다

방금 다뤘던, 상단 진행자와 하단 진행자가 건드려선 안 될 중앙 가재군 대신, 이 가재군을 취하도록 합시다

10초 뒤엔 아래에 나올 야생 포켓몬으로 인해 교전이 시작되니 얼른 처리하고 복귀하거나 나중에 취하도록 합시다

 

 

남은 경기 시간이 8분 50초가 되면 상단과 하단에 세꿀버리(벌) 셋과 비퀸(여왕벌)이 등장합니다

적군 영역과 아군 영역 사이에 있는 가재군과 마찬가지로 서로에게 가까우니 막타를 치면 좋겠죠?

상대와의 교전에서 승리 후, 상대 영역까지 따라가서 압박하다 쓰러지는 것보다는 야생 포켓몬을 챙기는 것이 좋습니다

보통은 두 명이 있을테니 한 명은 압박을, 나머지 한 명은 야생 포켓몬을 노리거나 상대를 적당히 밀어낸 다음

안전을 확보하고 아군 영역으로 야생 포켓몬을 끌어들여 격파하면 좋습니다

중앙 진행자가 있는 경우 조금 더 복잡해지지만, 아무튼 교전 승리 후 이득은 야생 포켓몬으로 취하도록 합시다

 

남은 경기 시간이 8분 30초에 가까워지면, 중앙의 로파파와 버프론이 다시 등장합니다

중앙 진행자는 상단 혹은 하단을 찔러 피해를 주고 복귀하면 등장 시간이 거의 일치해서 편합니다

+예외로, 상대 중앙진행자가 노리고 올 수도 있으므로 상하단 찌르기는 짧고 간결하게 하는 것이 좋습니다

시간이 지체될수록 자신 영역에 가까운 중앙 야생 포켓몬의 수가 줄어들 수 있습니다

 

상단이나 하단에서 중앙 진행자의 교전을 통해 이득을 많이 취한 경우, 여기에서 중앙 진행자가 7레벨이 됩니다

상황에 따라 경험치를 얻는 양이 다르므로 항상 이럴 순 없지만, 이렇게 풀리면 굉장히 좋습니다

7레벨에 두 번째 기술을 배우는 포켓몬이 중앙 진행자라면, 다음 찌르기도 기대해볼만 하겠군요

 

남은 경기 시간이 7분대에 돌입하면 중앙 진행자는 하단에 힘을 실어주도록 합시다

경기 시작 후 3분이 되면, 하단 아군 1번 영역과 상대 1번 영역 사이의 아래갈가부기(거북이)가 등장하기 때문입니다

상단에선 로토무(주황색)가 등장하지만, 지금은 경험치에 대해 다루고 있으므로 갈가부기에 집중합시다

 

레벨이 가장 중요하고, 경험치를 얻는 것이 중요하다는 내용을 다루고 있었습니다

갈가부기격파하면 아군 모두가 큰 경험치를 얻을 수 있고, 덤으로 잠시동안 보호막도 생기므로 교전이 유리해집니다

갈가부기는 일반 야생 포켓몬과는 달리 누가 격파하더라도 그 진영 전원에게 큰 경험치를 줍니다

그렇기에, 상대에게 빼앗기면 굉장히 큰 타격이므로 아군과 연계하여 최대한 빼앗기지 않게 조심합시다

 

갈가부기와 로토무는 격파된 다음, 약 2분 후에 같은 위치에서 다시 등장합니다

그러니, 2분 동안 상대와 교전을 벌이면서 이득을 취하고 2분 후에는 다시 등장하는 갈가부기를 노리도록 합시다


경험치 획득 위주의 중반 이후 운영 방법

 

이렇게, 갈가부기를 계속 취하다보면 상대와 레벨 차이가 발생합니다

레벨이 차이는 곧 능력치와 기술 강화도의 차이를 뜻하므로, 교전 시 유리한 상황으로 이끌어 나갈 수 있게됩니다

 

이렇게 상대와 레벨 차이가 많이 나는 경우, 기술 한 번에 남은 체력이 사라질 수도 있습니다

 

포켓몬 유나이트 기본에서 다룬 내용으로, 남은 경기 시간이 2분 이하가 되었을 땐,

라스트 스퍼트로 골을 넣었을 때 획득 점수가 두 배가 되며 중앙에 야생 포켓몬인 썬더가 등장한다고 배웠죠?

썬더를 처치한 팀은 모두 20의 에오스 에너지를 얻고, 상대의 골 영역이 고장나서

번개로 인한 피해를 입고, 잠시동안 골을 순식간에 넣을 수 있게되어 빼앗겼을 때 굉장히 위험한 존재입니다

 

하지만 초반부터 야생 포켓몬을 잘 취하고, 상대를 잘 견제하여 레벨 차이를 벌려두면

위의 사진과 같이 썬더를 공격하러 온 상대를 수적 열세에도 불구하고 물리칠 때도 있습니다

 

아군 팬텀이 잠만보와 교전 중이었는데, 어쩌다보니 넷을 보내버렸네요

 

궁금하시지 않으실지도 모르겠지만, 결과는 이랬습니다

점수로 보면 상대가 굉장히 못하는 것 처럼 보이지만, 랭크매치이며

엘리트2 시청자분과 하이퍼4인 제가 둘이서 진행했으므로, 랭크 범위는 하이퍼4~엘리트2라고 볼 수 있습니다

하이퍼 상위에서 엘리트 하위까지도 갈가부기를 우선적으로 취하여 레벨 차이를 벌려두면,

이렇게 쉽게 승리를 거머쥘 수 있었습니다


세 줄로 간단하게 요약하자면,

1. 상대 진영에선 상대의 체력이 회복되니 깊게 추격하지 말 것,

2. 상대 진영의 야생 포켓몬을 빼앗는 것만해도 경험치 이득은 큰 편

3. 갈가부기를 취하여 레벨 차이를 벌려두면 후반 대규모 교전이 굉장히 쉬워짐

이라고 볼 수 있습니다

 

다음 시간엔 이 경험치 이득을 활용한 두 가지 전략을 자세히 알려드리도록 하겠습니다

이 곳에서 다루기엔 글이 너무 길어질 것 같아서, 가장 중요한 경험치에 대해서만 다뤘습니다

 

예시는 하이퍼~엘리트였습니다만, 비기너~하이퍼에서도 당연하게도 통하는 내용이므로 익혀두시면 좋을 것 같습니다

 

랭크를 올리고 싶지만 도저히 랭크를 올릴 수 없다고 느끼신다면, 함께 올려드릴 수 있도록 노력해보겠습니다

제가 실력이 출중하지 않은 편이므로, 비기너~하이퍼 수준의 경기에서만 1인분을 해낼 수 있으니

상위 랭크 여러분은 실력이 비슷한 분과 함께하시고, 하위 랭크~중위 랭크 여러분은 언제든지 환영합니다

포켓몬 정보에 대해서 다룬 포스트가 굉장히 많지만,

포켓몬의 기술 종류와 물리공격, 특수공격, 물리방어, 특수방어에 대해서 자세히 다루진 않았군요

포켓몬 시리즈를 해보신 분이라면 굉장히 익숙할만한 단어이지만, 포켓몬 유나이트로 접하신 분도 계실 것입니다

또한, 기존의 포켓몬 시리즈와는 분류가 조금 다르므로 '원래 이런 기술이었는데?'라며 의아해하시는 분도 계시기에

이번 기회에 정식 출시 직후의 포켓몬 기술 종류와, 상태이상에 대해서 알아보도록 합시다


매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리기술, 특수기술, 변화기술

 

포켓몬 시리즈에서 자주 사용하는 분류로 물리기술 / 특수기술 / 변화기술 이 있습니다

 

물리기술은 피해를 받는 상대방의 물리방어가 높을수록 피해량이 줄어들고

자신의 물리공격이 높을수록 피해량이 늘어납니다

 

특수기술은 피해를 받는 상대방의 특수방어가 높을수록 피해량이 줄어들고

자신의 특수공격이 높을수록 피해량이 늘어납니다

 

변화기술은 기술 자체가 피해를 주진 않지만, 다양한 효과를 가진 기술입니다

회복이나 상태변화 등의 기술이 여기에 포함되겠군요~


각 포켓몬의 물리 / 특수 분류

 

앞에서 기술엔 물리와 특수가 있다는 것을 알았습니다

기존의 포켓몬 시리즈 기술로 보면 물리기술과 특수기술이 섞여있는 것 같은 포켓몬들이 보이는데

그럼, 지닌물건을 물리와 특수 둘 다 챙겨야하는 것일까요?

 

예를 들어, 염버니는 불꽃세례와 로킥을 사용할 수 있습니다

기존 포켓몬 시리즈로 분류하자면 불꽃세례는 특수기술이고 로킥은 물리기술입니다

 

하지만 포켓몬 유나이트에선 모두 물리기술로 적용됩니다

정확히는 포켓몬에 따라 물리 포켓몬 혹은 특수 포켓몬 두 종류로 나뉩니다

(두 가지가 섞여있으면 지닌물건을 조합하기 어렵기 때문에 통일한 것 같습니다)

 

특이한 점은, 기본공격은 모두 물리 공격이라 특수 포켓몬의 기본공격이 약하다는 점입니다

일반공격 후 사용할 수 있는 강화공격은 포켓몬의 물리 / 특수 분류에 따라 결정되므로

특수 포켓몬도 강화공격의 피해량은 굉장히 높습니다


물리 포켓몬 / 특수 포켓몬 목록

(순서는 특별히 의미가 있는 것은 아니지만, 가나다순이며 업데이트로 추가된 포켓몬은 뒤에 있습니다)


물리 포켓몬

개굴닌자
괴력몬
루카리오
리자몽
암팰리스
앱솔
에이스번
잠만보
제라오라
파이어로
한카리아스
 

 

특수 포켓몬

마임맨
벡솜모카
나인테일
야도란
윽우지
이상해꽃
팬텀
푸크린
피카츄
가디안
해피너스
         

 


기술의 특성

 

각 기술에는 특성이 있는 경우도 있습니다

게임 내에서 분류를 정확하게 해두지 않아서 잘은 모르겠지만 아무튼 기술 설명 아래에 아이콘으로 표기되어 있습니다

 

아이콘 명칭 특성
근거리 가까운 거리에서 사용 가능한 기술
원거리 먼 거리에서 사용 가능한 기술
범위 범위 안의 대상에게 피해를 주는 기술
대시 이동하는 기술
회복 체력 회복 및 상태이상 회복 기술
능력 상승 자신이나 아군의 능력이 올라가는 기술
능력 저하 대상의 능력이 떨어지는 기술

상태이상과 능력 저하

 

능력 상승은 자신이나 아군을 강화하는 것이라 간단한데,

상태이상과 능력 저하는 어떻게 나뉜 걸까요?

특정 기술은 자신이 상태이상이거나 대상이 상태이상일 때 발동되거나 강해지는 것들이 있습니다

하지만 상대에게 불리한 효과가 있음에도 불구하고 적용되지 않는 것 같은 느낌이 들 때도 있죠?

이번에 상태이상과 능력 저하의 차이에 대해 자세히 알아봅시다

 

상태이상으로 분류된 효과는 다른 게임에 등장하는 속성 피해와 상태이상에 가까운 느낌입니다

, 마비, 잠듦, 얼음, 화상 등이 이에 속합니다

 

상태 저하는 상태이상으로 분류되진 않지만, 불리하게 작용하는 효과입니다

이동속도 저하, 이동불가, 행동불가, 띄우기, 밀어내기, 당기기, 바인딩, 시야 축소 등이 있습니다

 

상태이상 목록

사진 명칭 설명
잠시동안 체력이 서서히 줄어든다

(지속 시간동안 몸에 보라색 기운이 감돈다)
마비 아주잠깐 행동이 멈추며 잠시동안 공격속도와 이동속도가 느려진다

(밝은 노란색의 전기가 파지직한다)
잠듦 잠시동안 행동할 수 없게 된다

(Zzz 표시가 나온다)
얼음 잠시동안 행동할 수 없게 된다

(하늘색으로 얼어붙는다)
화상 잠시동안 체력이 서서히 줄어들며
일반공격의 피해량이 조금 줄어든다

(주황색으로 불탄다)

 

능력 저하 목록

사진 명칭 설명
육안으로 구분 불가능 이동속도 저하 잠시동안 이동속도가 느려진다

일명 슬로우
이동 불가 잠시동안 이동할 수 없게 된다
특정 기술도 사용할 수 없게 된다

일명 속박
행동 불가 잠시동안 행동불가

일명 기절
띄우기 잠시동안 행동불가

일명 에어본
밀어내기 잠시동안 행동불가
기술 사용 방향으로 밀어낸다

일명 넉백
당기기 잠시동안 행동불가
기술 사용 반대 방향으로 당긴다

일명 그랩
바인드 잠시동안 행동불가
바인드에 걸린 대상의 방해무효를 무시하고
상태이상 및 상태 저하 해제도 무시한다

일명 구속
시야 축소 잠시동안 시야가 좁아진다

일명 블라인드

상태이상과 상태 저하 이 둘을 모두 방해라고 부르며,

구속을 제외한 모든 방해기는 상태이상 해제로 해제할 수 있고 방해무효로 걸리지 않게 예방할 수 있습니다

 

+바인드의 설명을 조금 더 자세히 다루자면,

방해무효 무시와 상태이상 및 상태 저하 해제 무시의 경우 푸크린의 유나이트 기술 등의 외부 요인을 뜻합니다

이미 방해무효 상태인 대상에겐 바인드 효과가 발생하지 않습니다

(방해 무효와 동시에 발동된 경우, 버그인지 사양인지는 모르겠으나 발동되기도 합니다)


반대로 자신이나 아군에게 이로운 능력 상승 효과도 있습니다

 

능력 상승 목록

사진 명칭 설명
보호 잠시동안 지정불가 상태가 되며 피해를 입지 않는다

일명 무적
실드 잠시동안 체력의 일정 비율만큼 하얀색 막대가 생기며
피해를 받았을 때 체력이 깎이는 것을 막아준다

일명 보호막
방해무효 잠시동안 방해기(상태이상과 능력 저하) 효과를 받지 않는다

일명 이뮨
이동속도 상승 잠시동안 이동속도가 빨라진다
공격속도 상승 잠시동안 공격속도가 빨라진다
보라색 효과 야생 포켓몬인 로파파가 가진 효과로
로파파를 쓰러뜨리면 자신에게 적용된다

잠시동안 체력이 적은 야생 포켓몬에게 추가 피해를 준다

이 효과가 있는 상대를 쓰러뜨리면 자신에게 적용된다
주황색 효과 야생 포켓몬인 버프론이 가진 효과로
야생 포켓몬인 버프론을 쓰러뜨리면 자신에게 적용된다

잠시동안 상대 포켓몬에게 공격 적중 시, 이동속도를 느리게한다

이 효과가 있는 상대를 쓰러뜨리면 자신에게 적용된다

물리 / 특수 분류와 방해 그리고 능력 상승을 활용하여 더욱 즐거운 경기가 되시길 바라겠습니다

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