플랫폼 : PS4 / 닌텐도 스위치 / PC(스팀)




닌텐도 스위치와 스팀 판은 플랫폼만 다를 뿐 거의 같습니다

(스팀 판은 온라인 기능이 모두 제외되어 있습니다)

기본으로 모든 DLC가 포함되어 있어 추가로 다른 것을 구입 할 필요가 없습니다

(현재 Complete 판만 있으니 이미 대가를 지불한 추가 콘텐츠를 잘 활용해봅시다)

PS4 판에 비해 적 AI가 아주 약간 발달하여 난이도가 병아리 눈물만큼 상승했습니다

닌텐도 스위치 판의 경우 일본판이 아시아 판 취급으로 만에 하나 북미판을 구입한 경우

한국어나 중국어를 선택할 수 없으니 일본판을 구입합시다(업데이트로 변경 되었을 수 있습니다)

또한 언어 변경 시 세이브 파일 저장 장소가 다른 것인지 따로 저장되니 주의합시다




PS4의 경우 일반판과 예약판 그리고 염가판이 있습니다

예약판은 세라핀의 복장을 바니 걸로 바꿀 수 있는 DLC 코드만 포함되어 있고

나머지는 일반판과 염가판 그리고 예약판도 다를 것이 없습니다

염가판(Best Price)은 출하 가격이 저렴해진 것으로 정가가 쌉니다

(다운로드 판도 염가판 가격으로 적용됩니다)




장르는 SRPG로 파고들기 요소가 많은 것이 특징입니다

다른 SRPG와는 차별점이 몇 가지 있는데

 

첫 번째 행동 방식

행동 방식이 행동 등록 - 행동 개시 - 턴 종료 순으로 이루어져 있어서

행동 개시 전에는 행동을 취소하거나 이동을 다시 하는 것도 가능합니다

일반 SRPG에서는 기병 등의 특수 유닛만 가능한 공격 후 이동을 모두 할 수 있습니다

조금 다른 점은 이동과 공격은 한 턴에 한 번씩으로 정해져 있다는 것입니다

이동 후 공격 혹은 공격 후 이동이 가능합니다

 

두 번째 던지기

던지기가 가능해서 인간형 유닛은 다른 유닛을 들어 올렸다 던질 수 있고

마물 유닛은 다른 캐릭터를 바로 던져서 이동 시킬 수 있습니다

첫 번째의 행동 방식을 응용하여 다른 캐릭터로 던져서 적에게 접근하고

공격 후 남은 이동으로 다시 돌아오는 전술도 가능합니다

아군이 아니라도 던질 수 있어 전술의 폭이 넓습니다

하지만 인간형 유닛으로 아군이 아닌 유닛을 들어올린 상태로 상대 턴이 되면

들어올린 상대의 체력만큼 피해를 입으니 조심합시다

또한 적 유닛을 같은 위치에 던져 합칠 수 있습니다

이 경우 레벨이 합산되어 적이 강력해지니 조심합시다

인간형 유닛으로 아군을 계속 들어 올리거나 아군 위에 계속 올라가면

타워라는 것을 만들 수 있는데 이 타워 상태에서 공격할 경우

타워 멤버 모두 함께 공격하여 경험치를 균일하게 나누게 됩니다

타워 공격을 하다보면 타워 기술을 배울 수도 있으니 잘 활용해보자

마물 유닛은 타워를 만들 수는 없지만 마물 유닛을 향해 유닛을 던지면

마물 유닛이 보고 있는 방향으로 던져진 거리만큼 리시브 할 수 있습니다

인간형 유닛은 던지기로 받아서 들어 올린 경우 행동을 소모하지만

마물 유닛의 리시브는 행동을 소모하지도 않고 행동을 마친 후에도 가능합니다

 

보스 등 일부 던지기가 불가능한 유닛도 있습니다

 

세 번째 무기 적용 방식

처음 접하면 좀 낯설게 느껴질 수 있는데 무기는 인간형과 마물 두 가지

대분류로 나뉘어 인간형은 모든 인간형 무기를 쓸 수 있고

마물은 모든 마물 무기를 쓸 수 있습니다

대신 각자 장비 적성이 있어서 장비의 능력치가 보정 됩니다

예를 들어 마법사의 경우

INT(마법 공격력)의 적성이 높아 INT가 있는 장비의 효과가 높고

지팡이 취급 랭크가 높아 장비 마스터리 레벨을 올리기가 쉽습니다

장비 마스터리의 레벨이 상승하면 해당 장비의 능력치가 높게 적용됩니다

레벨 0~40은 레벨 1당 1% 상승

레벨 41~70은 레벨 1당 2% 상승

레벨 71~90은 레벨 1당 3% 상승

레벨 90~100은 레벨 1당 4% 상승

총 200%로 적용되어 두 배의 능력치가 되니 마스터리도 열심히 올립시다

특히 방어구의 경우 총 3개 착용할 수 있어 더욱 중요합니다

(방어구 마스터리는 방어구 착용 상태에서 공격을 받으면 상승합니다)

장비 적성은 특정한 방법으로 올릴 수 있어서 자유롭게 육성 가능합니다

또한 인간형은 일반 공격 능력치도 무기에 따라 결정 됩니다

, , 도끼, 지팡이, 마물의 일반 공격은 ATK(물리 공격력)

주먹은 ATKSPD(회피)의 평균 값

활은 ATKHIT(명중)의 평균 값

총은 HIT(명중)SPD의 평균 값

특수기 중 고유기(손바닥 모양)는 장착한 무기의 능력치에 따라 의존이 바뀝니다

검으로 사용하면 ATK 의존, 지팡이로 사용하면 INT 의존

(마법의 경우는 무기를 바꿔도 INT 의존 그대로)

 

말이 나왔으니 능력치도 알아봅시다

ATK(물리 공격력)

DEF(물리 방어력)

INT(마법 공격)

RES(마법 방어력)

HIT(명중)

SPD(회피)

 

Move 이동

Jump 점프력

Range 사거리

Throw 던지기 거리

Counter 반격 횟수

Critical 치명타 확률


나머지는 전부 보자마자 알 수 있을 정도인데 점프력만 좀 동떨어져 있는 것 같습니다

지형에 높낮이가 있어 고저차가 심한 경우 점프력에 따라 이동할 수 있습니다

많이 높이면 이게 가능한가 싶을 정도로 올라갈 수 있습니다

 

각종 내성은 그대로 해당 속성의 내성

특수기에 속성이 있는 경우나 속성이 없지만 속성을 임의로 추가한 경우

이 내성에 따라서 받는 피해를 줄여줍니다

무기 내성은 해당 무기로 피해를 입으면 피해를 줄여줍니다

 

능력치를 보고나니 마빌리티가 눈에 들어옵니다

마 어빌리티를 마빌리티라 부르는 것 같습니다

장착하고 있는 것만으로 능력이 발동되는 패시브 스킬 같은 것입니다

종류는 고유 마빌리티와 범용 마빌리티 두 가지로

범용 마빌리티는 캐릭터에 관계 없이 구할 수만 있으면 누구나 장착 할 수 있습니다

고유 마빌리티는 고유 캐릭터의 경우 그 캐릭터만 사용할 수 있고

외에도 범용 캐릭터의 고유 마빌리티는 모두 착용할 수는 있으나

슬롯이 열리는 시기가 늦어 초심자는 그냥 이런 게 있구나 하고 넘어가면 됩니다

 

리벤지 모드

전투 중 아군 유닛이 피해를 입거나 격파 되면 리벤지 게이지가 차오릅니다

게이지가 끝까지 차오르면 리벤지 모드가 되어 방어력이 상승하고

치명타 확률이 100% 상태가 되며 마오의가 있는 경우 전투 당 한 번 사용 할 수 있습니다

적이 리벤지 모드가 된 경우 격파하면 힘의 조각을 얻을 수 있고

격파한 유닛의 리벤지 게이지가 약간 오릅니다

힘의 조각은 격파한 상대의 능력치 일부를 소비 아이템으로 사용하여 습득할 수 있습니다

 

마 체인지

마물 유닛으로 인간형 유닛에 접근하면 마물 던지기 명령을 마 체인지로 바꿀 수 있습니다

마 체인지를 선택 후 인간형 유닛을 선택하면 인간형 유닛의 무기로 변환 됩니다

무기의 종류는 해당 마물 유닛 종류에 따라 다르고

무기의 성능은 해당 마물 유닛의 능력치에 따라 결정 됩니다

마 체인지 중 마 체인지 전용 특수기를 인간형 유닛이 사용할 수 있습니다

마 체인지 중 적을 격파했다면 경험치를 인간형과 마물 둘 다 같이 얻을 수 있습니다

이 경우 경험치를 나누지 않고 손실 없이 둘 다 얻을 수 있으니 잘 활용해봅시다

마 체인지는 기본 세 턴 동안 유지되며 해제 되면 마물 유닛은 베이스 패널로 돌아갑니다

마 체인지를 사용하면 출격 횟수가 1회 줄어드니 주의해서 사용합시다

마 체인지를 사용하다보면 더블 마 체인지 사용 가능 의제가 의회에 등록 되는데

가결 시 인간형 유닛 하나의 무기 하나에 마물 유닛 둘을 마 체인지 할 수 있습니다

서브 무기까지 포함하면 인간형 유닛 하나에 2(주무기)+2(보조무기)로 오인일체가 가능합니다

더블 마 체인지 중에만 사용 가능한 특수기도 있으니 잘 활용 해봅시다

 

지오 이펙트

전작을 해 봤다면 익숙할 시스템이지만 처음 한다면 좀 알기 어려운 시스템일 수도 있겠습니다

스토리 진행 중 튜토리얼로 알려주니 튜토리얼을 꼼꼼히 읽는 것을 추천합니다

요약하면 지형 중에 원색 바닥이 있어서 해당하는 색 바닥에 지오 심벌이라는

사각뿔 모양의 각종 부가 기능이 달린 물체가 있으면 그 부가 기능이 발동 됩니다

불리한 경우 파괴하거나 던져서 옮겨 비활성화 할 수 있습니다

색이 있는 바닥은 지오 패널, 색이 있는 물체는 지오 심벌이라고 부릅니다

지오 심벌을 파괴한 경우 해당 지오 심벌의 색으로 지오 패널이 바뀌는데

같은 색이면 변화가 없지만 다른 색인 경우 패널이 시계 방향으로 하나씩 색이 바뀌며

패널 위에 피해를 입히며 체인이 발생합니다

도중에 다른 지오 심벌과 닿으면 그 지오 심벌도 파괴되며 또 다른 색인 경우

다시 색이 바뀌며 체인이 이어집니다

색상 수와 체인 수에 따라 보너스 게이지를 많이 채워주니 잘 활용하면 좋습니다

색상이 없는 소멸 지오 심벌의 경우 파괴되면 지오 패널이 소멸 됩니다

소멸 되면 색상이 없어지므로 체인이 끊깁니다

체인의 마지막에 파괴 될 수 있도록 배치하는 것이 관건입니다

일단 찾는 사람들이 간혹 있길래 세이브 파일

environment.evs

환경 파일이지만 이 것만 있으면 아마 회상을 모두 볼 수 있을 것

1.14 버전 파일이라 버전이 다르면 호환이 안 될 수도 있으나 이벤트가 추가 된 것은 아니니 문제 없을 것


저번엔 진격의 펜던트를 실수로 안 챙겼고 14장 외전 환금 아이템을 두 개 안 챙겼지만

이번엔 빠짐없이 다 챙겼다

15장 외전에서 쓸데없이 아이템을 많이 산 것이 좀 아쉬워서 15장 외전부터 다시 할 수도 있다

15장 외전 이전까지는 4k로 업로드 중

파일 크기가 커서 업로드가 오래 걸리는 것 같다

아마 저녁쯤이면 업로드는 끝나지 않을까


다 삭제한 댓글이지만 공략은 공략일 뿐 그냥 이 사람은 이렇게 했구나 하고 참고만 해주면 좋겠다

다양한 조합이 있고 공략법도 다양하게 있는데 그 중 한 가지를 정리하여 제시한 것 뿐이다

이 유닛은 저 유닛보다 안 좋은데 왜 쓰냐는 둥 이 직업은 왜 안 쓰냐는 둥 피곤하게 하지 말자

그냥 내가 개인적으로 좋아하니까 쓰는 것이다

최고난도마저 그렇게 어렵지 않아서 도핑 아이템도 안 쓰고 상점 장비로 돈 아껴가면서 충분히 클리어 하니

굳이 극효율로 할 필요가 없어서 그냥 마음에 드는 방법으로 했다


소피가 안 좋다고 댓글을 도배한 사람이 있었는데 특별히 안 좋은 것도 아니고 공략에선 충분히 도움이 됐다

술 성장률이 너무 높아서 후반에 능력치가 애매하다는 이유였는데, 공략에서 사용한 이유는 오히려 그 쪽에 있다

초반부터 등장해서 만렙에 전직을 했지만 여러가지 이유로 공략을 따라하기가 어렵다면,

그냥 10레벨에서 전직해도 상급직 후반쯤 술이 최대치에 도달해서 일찍 전직해도 상관 없다는 점

아이템을 모두 얻기로 했으니, 피키 드링크를 챙기기 위해서 마수관으로 일찍 전직해야 한다는 점

이유는 그렇고 내가 뭘 쓰건 본인이 하고 싶은 것을 하면 된다

나도 이렇게 하라고 강요하지 않았으니 나에게도 강요하지 않았으면 좋겠다


같은 사람의 의견으로 브랜들 5세도 안 좋다고한다

단순히 초반에 수비형 유닛이 많으면 편한 전투가 많아서 키우다보니 끝까지 가게 된 것인데

안 좋은지는 잘 모르겠고 개인적으로는 충분히 좋았다

힘이 조금 부족하지만 유격병으로 활을 쓰면 아무 문제 없었다

저번 공략에서는 성기병으로 전직시켜서 아마 이런 반응이 나온 것 같다

이번 공략에서는 론바와 브랜들 5세를 모두 사용했다

뭐 론바를 성기병으로 전직해서 또다시 똑같은 말을 듣게 될지도 모르겠지만 나는 개인적으로 편했다


또 같은 사람의 의견으로 군포데르도 안 쓰면서 루크리네를 왜 키우냐고 까였는데

체력 회복 돌려가면서 적 체력이 약간 남았을 때 보조 할 수 있는 역할이 하나 필요했다

그리고 제레그레를 가두리 양식 할 때 저항이 높은 유닛 셋 필요한데, 성술까지 쓸 수 있으면 금상첨화라 사용했다

뭐 내 나름대로 이유가 있어서 한 것이고 댓글로 열변을 토했으나 자기 주장만 반복하더라

그런 피곤한 일은 안 했으면 좋겠다


늘 모든 공략에서 하는 말이지만 공략 그대로 따라 하라는 것도 아니고

공략대로 하라고 강요한 적도 없다

자기가 하고 싶은대로 하다가 막히면 "아~ 이 사람은 이런 방법으로 했구나" 하고 참고해줬으면 좋겠다

1.14버전 기준이지만 1.10과 차이는 없다

아이템 명은 한글 버전과 조금 다를 수 있으나 알아보지 못 할 정도는 아니니 대충 넘어가자


무기의 무게는 높을수록 전속이 낮아진다

장비의 내구도가 0이되면 장비가 소멸된다

수리는 할 수 없지만 뱀파이어만 특정 이벤트로 내구도가 회복(20)된다


근접무기는 기본적으로 대중 / 장인 / 명공 3단계로 이루어져 있다

마법도 3단계이지만 이름만 각자 다르다

대중은 가장 저렴하고 내구도도 높다

장인은 대중의 2배 가격이지만 대중보다 공격력이 3 높다(내구도 같음)

명공은 장인의 2배 가격(검은 조금 싸다)이지만 장인보다 공격력이 4 높다(내구도는 10정도 낮다)

무기는 대부분 명중이 80이지만 일부 무기는 다르다(특징에 기재)


특효의 경우 몬스터도 해당하는 직업이 있다

듀라한은 기병계로 비스트 킬러의 동물계 특효

데몬은 용기병계로 비스트 킬러의 동물계 특효, 활의 비행계 특효

그래서 위키에는 궁수에게 명공의 활, 마법 활을 들면 모든 몬스터를 대처 할 수 있다고 해놨지만

교도병으로 신성창, 투신(봉신)검, 비스트 킬러를 드는 것이 낫다

(골렘 - 신성창 사정거리 1, 2 반격 / 슬라임 - 투신(봉신)검 / 듀라한, 데몬 - 비스트 킬러 특효)


상점무기


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

대중의 검

45

5

4

0

 -

1장 클리어 후

장인의 검

45

8

4

0

 -

4장 클리어 후

명공의 검

35

12

4

0

 -

9장 클리어 후

단검

35

3

3

0

사정거리 1~2

투척 시 명중 -20

4장 클리어 후

마비 단검

35

4

3

0

사정거리 1~2

투척 시 명중 -20

50% 확률로 마비 부여

13장 클리어 후 

검은 공격력이 약한 편이지만 무게가 가벼워 추가 공격을 하기 쉽다


도끼

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

대중의 도끼

도끼

35

8

8

0

 - 

1장 클리어 후

장인의 도끼

도끼

35

11

8

0

-

5장 클리어 후

명공의 도끼

도끼

25

15

8

0

-

9장 클리어 후

투척 도끼

도끼

25

5

7

0

사정거리 1~2

명중 85

투척 시 명중 -20

7장 클리어 후

도끼는 공격력이 강하지만 무게가 무거워 추가 공격을 하기 어렵다

이전 공략에서 투척 도끼를 굉장히 많이 사용했는데 교도병의 경우 투척 도끼보다 투척 창이 좋다

(투척 창은 투척 도끼에 비해 무게가 1 더 가볍고 공격 시에 이동거리가 공격력에 가산된다)

그런데 왜 이전 공략에서 교도병으로 투척 도끼를 사용했냐고 묻는다면 그냥 다른 유닛(영웅 및 광전사 일동)도 쓸 수 있어서

내구도가 애매하게 남는 경우, 장비 소지가 자유로워 물려 줄 수 있는 유닛이 많았기에 사용한 것으로 큰 의미는 없다(+명중률이 5 더 높다)


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

대중의 창

35

6

7

0

-

1장 클리어 후

장인의 창

35

9

7

0

-

5장 클리어 후

명공의 창

25

13

7

0

-

9장 클리어 후

투척 창

20

5

6

0

사정거리 1~2

투척 시 명중 -20

7장 클리어 후

라그시 마코네

25

9

7

0

이동 시 명중률 +3

14장 클리어 후

창은 검보다 강하고 도끼보다 가볍지만 그런 건 크게 상관 없고 공격 시 이동거리가 공격력에 가산되어 강력한 무기

(반격 시에는 적용되지 않는다)


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

대중의 곤

35

5

6

0

 -

3장 클리어 후

장인의 곤

35

8

6

0

 -

5장 클리어 후

명공의 곤

25

12

6

0

 -

9장 클리어 후

투척 곤

20

4

5

0

사정거리 1~2

명중 85

투척 시 명중 -20

7장 클리어 후

곤은 이동하지 않고 공격 및 반격 시 무게가 공격력에 가산된다


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

대중의 활

40

7

6

0

사정거리 2

비행계열 적에게 위력 2

2장 클리어 후

장인의 활

40

10

6

0

사정거리 2

비행계열 적에게 위력 2

5장 클리어 후

명공의 활

30

14

6

0

사정거리 2

비행계열 적에게 위력 2

9장 클리어 후

활은 사정거리가 2 고정으로 바로 앞의 적을 공격 할 수 없다

(이를 활용하여 바둑처럼 상하좌우를 막으면 이동을 할 수 없어 대각선 공격만 할 수 있다)

비행계 적을 공격 시 위력이 2배가 된다


마법

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

충격의 바람

마법

45

4

4

0

사정거리 1~2

1장 클리어 후

괴멸의 바람

마법

45

7

4

0

사정거리 1~2

7장 클리어 후

순살의 바람

마법

35

11

4

0

사정거리 1~2

9장 클리어 후

충격의 불

마법

35

8

8

0

사정거리 1~2

1장 클리어 후

격멸의 불

마법

35

11

8

0

사정거리 1~2

7장 클리어 후

말살의 불

마법

25

15

8

0

사정거리 1~2

9장 클리어 후

바람 마법은 위력이 약하고 무게가 가벼워 추가 공격을 하기 쉽다

불 마법은 위력이 강하고 무게가 무거워 추가 공격을 하기 어렵다


성술

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입 가능 시기

부드러운 반짝임

성술

30

4

8

0

사정거리 1~2

몬스터 공격 시 위력 2, 명중 +30

3장 클리어 후

강인한 반짝임

성술

30

8

8

0

사정거리 1~2

몬스터 공격 시 위력 2, 명중 +30

8장 클리어 후

치유의 손가락

성술

30

-

-

-

사정거리 1

회복량 10

1장 클리어 후

치유의 손

성술

25

-

-

-

사정거리 1

회복량 18

5장 클리어 후

치유의 포옹

성술

20

-

-

-

사정거리 1

회복량 26

11장 클리어 후

생명의 종

성술

25

-

-

-

사정거리 6

회복량 8

7장 클리어 후

아름다운 빛

성술

20

-

-

-

사정거리 1

상태이상 해제

3장 클리어 후

공격 성술은 공격력이 약하고 무게도 무겁지만 몬스터를 공격 시 위력이 2배가 되며 명중이 상승한다

회복 성술은 사용자의 술에 따라 회복량이 늘어나서 후반으로 갈수록 회복량은 의미가 없어지므로 생명의 종만 사용해도 충분하다

사정거리가 긴 쪽이 아무래도 쓰기 편하다




전용무기(구입 불가)

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

출처

뱀파이어

50

17

4

0

오카시라 전용

명중 90

+ 5

9장 외전 클리어 후

와자모노

40

10

4

25

츠바키 전용

명중 90

10장 츠바키 격파로 영입 후

문장검

50

15

4

0

바네사 전용

사정거리 1~2

명중 90

직감 +5

11장 클리어 후

혼세마법 냉염

마법

20

10

0

6

실비전용

사정거리 1~4

11장 외전 클리어 후

빨간 깃털과 파란 깃털을 소지한 상태에서 교류

군포델

40

17

4

0

루크리네 전용

명중 90

+5

수비+5

14장 시작 시

아키츠리퍼

30

15

7

0

류시 전용

명중 90

속도 +10

14장 시작 시

피암마

40

14

4

10

오카시라 전용

계승 후

큐리오스 전용

명중 85

HP +10

저항으로 방어력 계산

14장 시작 후 교류에서 받기

혹은 계승 이벤트 후

하얀사신

35

17

6

0

하나디안 전용

사정거리 2

명중 90

비행계열 적에게 위력 2

+10

15장 외전 하나디안 영입 후

예민의 유석

유석

12

-

-

-

피클 전용

사정거리 9

99% 확률로

적 방어력 감소 상태

피클 레벨 17 달성 후 교류

다 좋은 무기이지만, 딱히 없어도 진행하는데 어려움이 없다

뱀파이어는 내구도 30~40정도 있으면 종장을 진행하기 편하니 아껴두면 좋다

15장에서 엘웨스와 전투 시에 소지하고 있으면 클리어 후 내구도가 20 회복되니 잘 이용해보자




한정무기(구입 불가)

내구도를 다 쓰면 다시 못 구하는 물건으로 전용무기와는 달리 직업만 맞으면 장비 할 수 있다


일반 적 격파 및 보물상자 혹은 민가 방문으로 얻는 것

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

출처

유리 도끼

도끼

1

23

8

30

명중 100

9장 외전 금 보물상자

12장 보물상자

라그시 마라트

25

12

7

0

이동 시 명중률 +3

1418턴 원군 유격병

15장 금 보물상자

마법 활

15

10

6

0

사정거리 2

비행계열 적에게 위력 2

저항으로 방어력 계산

15장 외전 민가 방문


11장 외전 광전사 도끼

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

획득처

길로틴

도끼

50

21

8

0

광전사 전용

명중 90

수비 +5

저항 +5

11장 외전 클리어 후


14장 외전 범용 무기

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

획득처

폴리아

50

14

4

0

명중 85

이동을 제외한

모든 능력치 + 1

14장 외전 클리어 후 선택

토론코

도끼

50

17

8

0

명중 85

이동을 제외한

모든 능력치 + 1

14장 외전 클리어 후 선택

라모

50

15

7

0

명중 85

이동을 제외한

모든 능력치 + 1

14장 외전 클리어 후 선택

라디체

50

14

6

0

명중 85

이동을 제외한

모든 능력치 + 1

14장 외전 클리어 후 선택

세메

50

16

6

0

사정거리 2

명중 85

이동을 제외한

모든 능력치 + 1

14장 외전 클리어 후 선택

곤 빼고는 다 좋은 것 같다 곤은 조금 지나면 황금 배트를 얻을 수 있어서 애매하다

도끼도 길로틴이 있다고는 하지만 광전사 외에는 쓸 수 없으니 영웅이나 교도병이 쓴다면 좋다

없어도 무난하게 클리어 할 수 있으니 누구에게 무엇을 줘야 하나 깊이 고민 할 필요는 없고 좋아하는 유닛에게 주면 충분하다


15장 외전 범용 무기

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

획득처

황금 배트

25

16

6

0

명중 90

이동 +1

반드시 추가 공격 한다

15장 외전에서 삼선 파이를 크롬에게 전달

뇌수 샤우트

마법

15

25

6

0

사정거리 1~2

명중 110

자신에게 고갈 상태이상 부여

(술이 0으로 감소

다음 턴에 해제

아름다운 빛 사용 불가)

15장 외전 좌측 상단

나무 타일에서 대기

황금배트는 최고의 곤이지만 뒤에 남은 전투가 별로 없어서 아쉽다

뇌수 샤우트는 맹호 샤우트의 상위호환





특수무기(마녀 연맹점)


도끼

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처

해머

도끼

25

7

8

0

보병, 교도병, 중전사, 수호자 공격 시 위력 2, 명중 +10

3

4장 외전

워 해머

도끼

20

12

8

0

보병, 교도병, 중전사, 수호자 공격 시 위력 2, 명중 +10

8

11

비스트 킬러

도끼

20

11

8

0

기병, 마수관 공격 시 위력 2배, 명중 + 10

11장을 제외한

모든 마녀 연맹점

해머는 초반에 산적 삼형제로 보병과 상대할 때 좋다

비스트 킬러는 굉장히 유용하다고 생각한다 공략에서도 많이 구입했다


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처

투신검

20

7

4

0

저항으로 방어력 계산

4장 외전

11

봉신검

20

11

4

0

저항으로 방어력 계산

15장 외전

후반에 있으면 슬라임을 상대할 때 편하다


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처

신성창

20

11

6

0

사정거리 1~2

저항 +2 투척 시 명중 -15

8

11

15장 외전

러쉬 랜스

15

8

10

10

성기병 전용

반격 재이동 불가

적 방어 반감 이동 보너스 추가

8

11

15장 외전

신성창은 구입 할 수 있는 사정거리 1~2 무기 중 가장 좋다

후반에 골렘 상대로 사용하면 편하다

저항도 2 오르니 내구도가 적어도 방어용으로 사용할 수 있다

러쉬 랜스는 플레이 스타일에 따라 별로일 수 있지만 개인적으로는 사기 무기라고 생각한다


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처

마법사 살해자

20

4

5

0

사정거리 1~2

명중 85

투척 시 명중 -20

힘보다 술이 높은 적에게 위력 2, 명중 +30

11

15장 외전

하극장 속

25

6

6

0

자신보다 속도가 높은 적에게 위력 3, 명중 +30

15장 외전

곤은 일반 상점 투척 곤이 가성비가 좋아서 딱히 잘 모르겠다


명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처

체이서

25

8

6

0

사정거리 2

명중 100

비행계열 적에게 위력 2

3

4장 외전

8

11

스토커

25

12

6

0

사정거리 2

명중 100

비행계열 적에게 위력 2

15장 외전

강궁

10

12

6

0

사정거리 2~3

추가 공격 불가

비행계열 적에게 위력 2

11

15장 외전

체이서의 명중률이 높아 초반에 하나 사서 오랫동안 썼다

강궁은 잘 이용하면 좋지만 개인적으로는 좀 비싼 것 같다


마법

명칭

종류

내구도

공격력

무게

회심

특징

구입처


다이아몬드 더스트

마법

10

11

6

0

사정거리 1~3

명중 70

추가공격 불가

11장 15장 외전

맹호 샤우트

마법

15

20

6

0

사정거리 1~2

명중 100

자신에게 고갈 상태이상 부여

(술이 0으로 감소

다음 턴에 해제

아름다운 빛 사용 불가)

15장 외전  

다이아몬드 더스트는 잘 쓰면 좋을 것 같지만 강궁과 마찬가지로 가격이 비싸고 강궁에 비해 공격력도 낮고 명중률도 낮다

(물론 마법이라 적의 저항이 낮다면 이 쪽이 더 나을 수도 있다)

맹호 샤우트는 잘 쓰면 괜찮을 것 같다


유석

명칭

종류

특징

구입처

중압의 유석

유석

사정거리 9

80% 확률로 중압상태

8

11

15장 외전

저주의 유석

유석

사정거리 9

70% 확률로 저주상태

11

15장 외전

수면의 유석

유석

사정거리 9

60% 확률로 수면상태

15장 외전

잘 활용하면 괜찮을 것 같은데 어차피 난도가 높지 않아서 크게 필요는 없었다




장비품(악세서리)


펜던트

명칭

특징

획득처

수호의 펜던트

수비 +1

저항 +1

4장 외전 니아사 부하 격파 후

기교의 펜던트

+1

속도 +1

913턴 기병 격파 후

진격의 펜던트

+1

+1

직감 +1

배신의 신전 신관 격파 후

주원의 펜던트

수비 -3

저항 +3

14장 외전 해골에서 대기

자애의 펜던트

HP +5

15장 바리융 격파(남성) 혹은 대화(여성)

자애의 펜던트는 스델과 전투 시 유용하게 사용 할 수 있다

나머지는 뭐 있으면 좋고 없어도 그만이다


경전(장비해제 불가)

명칭

특징

획득처

폐쇄은둔족의 경전

수비 성장률

+20%

3장 외전 민간인 혹은 민가 습격

나의 주먹 경전

힘 성장률

+20%

4장 외전 니아사 격파 후

세계단축 경전

속도 성장률

+20%

8장 좌측 최하단 섬 타일 대기

장비 칸을 차지하고 해제도 불가능하니 도핑 아이템이 충분하면 도핑 아이템을 쓰는 것이 낫다


류시 장비해제 불가 장비 - 용의 눈동자 (저항 +2 / 이동 +1)




소모품

명칭

특징

획득처

회복약

내구도 3 / 체력 12 회복

1장 클리어 후 상점

회복약 Z

내구도 3 / 체력 24 회복

7장 클리어 후 상점

초회복약

내구도 3 / 체력 완전 회복

9장 클리어 후 상점

한방약

내구도 3 / 상태 이상 회복

3장 클리어 후 상점

만능 키

내구도 1 / 자물쇠 스킬 사용

3장 클리어 후 상점

마석

내구도 3 / 3턴 동안 저항 +3

7장 클리어 후 상점

냄새나는 자루

내구도 9 / 사용 시 도발 상태

14장 외전

인연의 등불

회복량 25 / 사정거리1

15장 알토 격파 후

모히칸의 영약

HP +5 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

근육만두

+2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

실전된 석판

+2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

샤키린

속도 +2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

오래된 두루마리

+2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

폭육강체

수비 +2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

직감의 양초

직감 +2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

이국의 부적

저항 +2 (영구상승)

클리어 특전 15장 외전 마녀 연맹점

근면 토끼 열매

이동 +1 (영구상승)

8장 해골(중앙 언덕 위)

11장 우하단 마을

창성의 혼

사용 시 창 꿰뚫어 보기 스킬 획득 (창 장비한 적과 전투 시 공격 +1 방어 +1 명중 +20 회피 +20)

14장 하이에나 격파 후


환금품(판매 이외에 용도 없음)

나르시스의 상 2000(판매가)

귀중한 보석 3000(판매가)


도핑 아이템 위치는 하나씩 적는 게 너무 귀찮아서 넘어갔다

어차피 안 써도 클리어 하는데 큰 어려움이 없고 클리어 후 특전으로 구입 할 수 있다




4장에서 인질을 격파하고 얻을 수 있는 아이템

명칭

특징

출처

향상심의 조각

장비 시 전체 성장률 +5

4장 인질A 격파 시

극의의 서

사용 시 개안 스킬 획득(소모품)

회심률 +30%

4장 인질B 격파 시

승천 액기스

사용 시 이동을 제외한 모든 능력 +1 (소모품)

4장 인질C 격파 시


인질을 한 명이라도 격파하면 사라를 동료로 할 수 없으니 주의

향상심의 조각으로 최대한 이득을 보려면 레벨 업 하기 전의 캐릭터에게 옮겨야 하는데 너무나도 귀찮으니 그냥 사라를 동료로 영입하자




상점 상품목록

(굵게 표시 된 항목은 해당 장에서 새로 추가 된 항목)













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