파이어로는 스피드(속공)로 분류되어 있습니다

최상급의 기동성을 살리기 위해 중앙으로 가는 편입니다

기동성 뿐만 아니라 전투도 뛰어나므로 중앙이 아니라도 활약할 수 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 6000
에오스 젬 345

 

 

물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 높일 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
5 3 10 5 1 24

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨 1 / 화살꼬빈

 

 

진화 레벨 5 / 불화살빈

 

 

진화 레벨 7 / 파이어로

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격
첫 번째와 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 피해량이 높은 원형 범위 공격

첫 번째와 두 번째 공격을 사용한 다음
세 번째 강화공격을 아껴둔 경우 전투에서 벗어나도 사용가능
1 질풍날개 패시브 남은 체력이 많을 때 (약 80%)
이동 속도 상승
1 혹은 3 쪼기 기술 1 근거리 공격 / 재사용 대기시간 5초
근처의 상대에게 3회 공격 

물리공격 38% + 2×(레벨-1) + 고정피해 70 (3회)
1 혹은 3 애크러뱃 기술 2 돌진 / 재사용 대기시간 8초
지정 장소로 날아가 여러번 공격한다
사용 후 지정된 방향으로 이동가능

물리공격 75% + 6×(레벨-1) + 고정피해 200
5 니트로차지 기술 1(왼쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 6.5초
불꽃을 두른 상태로 지정 위치로 날아가며
진행 방향에 있는 상대 포켓몬을 공격
사용 후 잠깐 자신의 이동속도 상승

물리공격 106% + 14×(레벨-1) + 고정피해 340

레벨 11에 니트로차지+로 강화
적중 시 짧은 시간 동안 자신의 공격이 방어무시 상태
5 제비반환 기술 1(오른쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 6초
지정한 대상에게 날아가서 피해를 준다
사용 후 세 번째 강화공격 사용 가능

물리공격 95% + 14×(레벨-1) + 고정피해 350

레벨 11에  제비반환+로 강화
피해량 증가

물리공격 103% + 16×(레벨-1) + 고정피해 370
7 공중날기 기술 2(왼쪽)
공중이동, 방해무효, 보호 / 재사용 대기시간 11초
하늘로 날아오른 뒤 내려와서 피해를 입힌다
사용 후 세 번째 강화공격 사용 가능

물리공격 255% + 24×(레벨-1) + 고정피해 1050

레벨 13에 공중날기+로 강화
적중한 상대 포켓몬을 공중에 띄운다
7 브레이브 버드 기술 2(오른쪽) 돌진, 방해무효 / 재사용 대기시간 10초
불꽃을 두른 상태로 뛰어들어 범위 안의
상대 포켓몬에게 피해를 준다
반동으로 자신도 피해를 입지만,
일정 시간 안에 세 번째 강화공격 사용 시
니트로차지 혹은 제비반환을 즉시사용 할 수 있게된다

물리공격 230% + 12×(레벨-1) + 고정피해 600

레벨 13에 브레이브 버드+로 강화
반동으로 자신이 입는 피해 감소
9 플레어스위퍼 유나이트 기술 돌진 / 유나이트 기술
공중 회전 후 지정 방향으로 돌진한다
진행 방향에 있는 상대 포켓몬에게 피해를 주고 밀어낸다

높은 기동력에 패시브인 질풍날개의 효과 덕에 더욱 빨라져 중앙으로 진행하기 편합니다

진화 계열 포켓몬이기에 초반에 약한 편이지만 초반 기술 구성이 둘 다 공격이라 레벨을 올리기 쉽습니다

경험치를 많이 얻을 수 있지만 이동 속도 증가 효과가 없는 중앙을 높은 기동성으로 종횡무진할 수 있습니다

기동력에 더해 다양하고 강력한 돌진기 연계로 상대 포켓몬을 견제 혹은 암살하는 역할을 수행할 수 있습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 쪼기 혹은 애크러뱃을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 재사용 대기시간이 짧은 쪼기를 추천합니다

애크러뱃도 재사용 대기시간은 쪼기에 비해 길지만 기대 피해량이 높아 굉장히 좋습니다

(초반 중립 포켓몬이 약한 편이므로 쪼기를 자주 사용하는 것이 편합니다)

 

레벨 5에서 쪼기가 두 가지로 분기되어 니트로차지(왼쪽)와 제비반환(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 돌진기이며 피해량이 높기에 상대를 쓰러뜨리는 역할을 주로 하게 됩니다

 

니트로차지는 사용 후 잠깐 이동속도가 상승하여 상대를 따라가거나 도망칠 때 좋습니다

레벨 11에 니트로차지+로 강화되어 적중 후 잠깐동안 상대의 방어를 무시하지만,

니트로차지가 적중한 다음부터 적용되며 시간이 짧은 편이라 활용하기 어려운 편입니다

기술 사용에 익숙해진 다음, 초~중반 전투에 아쉬움이 없을 때 배워두면 후반에도 활약할 수 있습니다

 

제비반환은 사용 후 세 번째 강화공격을 사용할 수 있어 피해량 기대치가 굉장히 높습니다

 

레벨 7에서 애크러뱃이 두 가지로 분기되어 공중날기(왼쪽)와 브레이브 버드(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

마찬가지로 둘 다 돌진기이지만, 성격이 조금 다릅니다

 

공중날기는 사용 시 하늘로 올라가서 보호 상태가 된 다음 강하하여 원형 범위에 피해를 줍니다

날아오를 때와 내려올 때는 방해무효이지만, 지정은 가능한 상태이므로 피해를 입으니 주의합시다

공중에 날아올라 보호 상태일 때엔 날아오르기 전에 불이 붙는 등의 상태이상 피해는 받지 않으나 내려올 때는 받습니다

레벨 13에 공중날기+로 강화되면 강하 피해를 입은 상대를 공중에 띄워 무방비 상태로 만들 수 있어 굉장히 유용합니다

공격 부분 외에도 날아올랐을 때 공중 상태로 이동할 수 있어 장애물을 넘을 수 있으므로 도망칠 때에도 좋습니다

 

브레이브버드는 니트로 차지와 비슷한 돌진기이지만 범위가 넓습니다

사용 시 공중에 날아올라 방해무효 상태로 돌진하므로 방해기로 막기 힘듭니다

적중 시 반동으로 자신도 피해를 입지만,

일정 시간 안에 세 번째 강화공격 적중 시 니트로 차지 혹은 제비반환을 즉시 사용할 수 있게 됩니다

브레이브버드→니트로 차지→일반공격(강화)→니트로 차지

브레이브버드→제비반환→일반공격(강화)→제비반환→일반공격(강화)

등의 연계기를 사용할 수 있어 피해량 기대치가 굉장히 높습니다

하지만 조작법이 조금 까다롭기 때문에 손에 익기 전엔 제대로 사용하기 어렵습니다

(니트로 차지와 브레이브버드 조합의 경우, 사용 전에 일반 공격 2회를 미리 해두는 습관을 들여두면 좋습니다)

 

플레어스위퍼는 유나이트 기술으로 이동 거리가 길고 피해량이 굉장히 높습니다

유나이트 기술 공통으로 사용 후 잠깐동안 공격 속도와 이동 속도가 굉장히 빨라집니다

마무리로 사용하기에도 좋고 전투 개시용으로 사용하기에도 좋으나 특유의 효과음 때문에 눈치채기 쉽습니다


다양한 커뮤니티에서 강력한 포켓몬으로 칭송 받고 있습니다

이동도 시원시원하고 기술 선택에 따라 강력한 생존기도 있으므로 초보자가 하기에도 좋습니다

 

제비반환과 브레이브버드 조합이 굉장히 강력한 피해를 줄 수 있으나, 연계가 어려운 편이므로 연습해두면 좋습니다

개인적으론 제비반환과 공중날기 조합이 피해량과 상황대처의 유연함을 모두 잡을 수 있다고 느꼈습니다

상대 조합이 진화형 후반 대비라면, 제비반환대신 니트로차지를 사용하여 후반에도 큰 피해를 줄 수 있습니다

 

내구가 낮은 점을 높은 기동성으로 보완하는 포켓몬이므로 방해 기술에 굉장히 취약합니다

기본적으로 높은 이동속도에 다양한 돌진기로 상대를 압도할 수 있어 영향력을 발휘하기 좋습니다

숙련자가 사용 시 초~중반부터 상대를 견제 혹은 격파하여 경기 자체를 뒤흔들 수 있습니다

피카츄는 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

기동성이 높아 스피드(속공)를 대신하여 중앙을 거닐 수도 있습니다

전기 포켓몬 특유의 마비 상태이상을 걸 수 있습니다

마비 상태에선 이동 속도가 감소하지만 지속 시간이 짧습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 6000
에오스 젬 345

 

기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
9 3 5 4 3 24
아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리/물리/특수)
원거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 특수공격
세 번째 공격 적중 시 상대 포켓몬을 잠깐 마비시킨다
1 정전기 패시브 피해를 받으면 주위의 상대 포켓몬을 잠깐 마비시킨다
연속으로 발동하지 않으며
재발동에는 재사용 대기시간이 필요
1 혹은 3 전기쇼크 기술 1 필중, 대상지정, 원거리 공격 / 재사용 대기시간 5초

전기를 발산하여 범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 준다
피해를 준 상대 포켓몬을 잠깐 마비시킨다

특수공격 70% + 20×(레벨-1) + 고정피해 360
1 혹은 3 일렉트릭네트 기술 2 속박, 원거리 공격 / 재사용 대기시간 9초

전기 그물로 상대 포켓몬을 속박하여 이동할 수 없게 한다

특수공격 36% + 11×(레벨-1) + 고정피해 350
5 일렉트릭볼 기술 1(왼쪽) 필중, 대상지정, 원거리 공격 / 재사용 대기시간 5초

전기 공을 던져 범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 준다
피해를 준 상대 포켓몬을 잠깐 마비시킨다
상대 포켓몬의 남은 체력이 적을수록 피해 증가

특수공격 66% + 25×(레벨-1) + 고정피해 530

레벨 11에 일렉트릭 볼+로 강화
피해량 증가
특수공격 77% + 29×(레벨-1) + 고정피해 630
5 번개 기술 1 (오른쪽) 설치형, 원거리 공격 / 쿨타임 8초

번개를 떨어뜨려 범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 준다

특수공격 18%
 + 5×(레벨-1) + 고정피해 180 (5회)

레벨 11에 번개+로 강화
번개가 떨어지는 수가 늘어난다 (7회)
6 볼트태클 기술 2 (왼쪽) 대상지정, 띄우기, 방해무효, 필중 / 재사용 대기시간 10초

전기를 두른 상태로 돌진하여 상대 포켓몬을
공중에 띄워 무력화한다

특수공격 9% + 2×(레벨-1) + 고정피해 90 (5회)

레벨 13에 볼트 태클+로 강화
재사용 대기시간 감소
6 10만볼트 기술 2 (오른쪽) 설치형, ,원거리 공격, 기절 / 재사용 대기시간 9초

전기로 범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 준다
적중한 상대 포켓몬의 행동을 멈춘다

특수공격 50% + 12×(레벨-1) + 고정피해 500

레벨 13에 10만 볼트+로 강화
피해량 증가

특수공격 61% + 12×(레벨-1) + 고정피해 609
9 풀볼트스톰 유나이트 기술 자신중심범위, 유지형(자신중심) / 유나이트 기술

자신 주위의 상대 포켓몬을 무시무시한 번개로 공격한다

 

패시브인 정전기는 언뜻 내구가 약한 피카츄에게 별로인 것 같지만, 1:1인 경우 위기상황 타파에 도움이 됩니다

1:1에 강한 속공형 암살 포켓몬의 추적 압박에서 벗어날 때 좋습니다

하지만 연속 발동하지 않으며 한 번 발동하면 일정 시간 후 발동되므로 난전에서는 활용하기 어렵습니다

 

경기 시작 시, 레벨 1때 전기충격 혹은 일렉트릭네트를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시 레벨 1때 배우지 않은 기술을 마저 배울 수 있습니다

레벨 1에선 중립 포켓몬을 쓰러뜨려 경험치를 얻는 것이 편하므로 전기충격을 추천합니다

일렉트릭 네트는 상대 포켓몬에게 적중 시 상대 포켓몬을 속박할 수 있어, 마무리 및 도주에도 좋습니다

 

레벨 5에서 전기쇼크가 두 가지로 분기되어 일렉트릭볼(왼쪽) / 번개(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

일렉트릭 볼은 전기쇼크의 강화판으로 투사체를 발사하는 원거리 기술입니다

필중 효과가 있어 이동으로는 피할 수 없으나 투사체 속도가 느려서 특정 기술로는 무효화할 수 있는 정도입니다

남은 체력이 적을수록 받는 피해가 많아져 마무리용으로 사용할 수 있습니다

적중한 상대는 마비 상태가 되어 잠깐 멈추며 사정거리가 긴 편이라 도주용으로 사용할 수도 있습니다

 

번개는 설치형 기술으로 대상이 없어도 영역을 지정하여 사용할 수 있습니다

피해량은 높은 편이나 높은 피해량을 살리려면 상대의 행동을 저지할 필요가 있습니다

발동 속도는 빠르지만 상대가 잽싸게 행동하는 경우 일렉트릭 볼을 사용하는 것이 나을 수도 있습니다

범위가 넓은 편이므로 상대가 많은 난전에서 사용하기 좋습니다

 

레벨 6에서 일렉트릭네트가 두 가지로 분기되어 볼트태클(왼쪽) / 10만볼트(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

볼트태클은 상대 포켓몬을 대상으로 지정하여 그 대상에게 이동하며 공중에 띄우는 기술입니다

공중에 뜬 상대는 행동할 수 없으며 내려올 때 잠깐 기절 상태가 됩니다

기술이 끝나면 사용했던 위치로 돌아오지만, 기술 시전 중에는 대상이 있는 위치로 돌진합니다

공중에 뜨는 시간도 긴 편이며 내려올 때 기절로 시간이 연장되어 굉장히 좋은 방해 기술입니다

단점은 일반 공격을 포함하여 모든 기술이 원거리이지만, 볼트 태클만 접근기이므로 사용하기 어렵습니다

하지만 사용하자마자 방해무효 상태로 돌진하므로 알맞게 사용하면 상대의 방해기에 막히진 않습니다

레벨 13에 볼트 태클+가 되어 재사용 대기시간이 감소되면 아래에 나올 10만 볼트보다 자주 쓸 수 있습니다

 

10만볼트는 대상이 없어도 영역을 지정하여 사용할 수 있습니다

지정한 영역에 원이 생기며 잠시 후 전기가 일어나며 범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 주며 기절시킵니다

사정거리도 길고 원의 범위도 넓어 사용하기는 편하지만, 전기가 일어나는 틈이 긴 편이라

상대가 재빠르게 행동하는 경우 적중하기가 굉장히 어렵습니다

 

풀볼트스톰은 레벨 9에 배우는 유나이트 기술 입니다

자신을 중심으로 넓은 범위에 강력한 피해를 지속적으로 줍니다

필중기와 마찬가지로 대상이 없으면 사용할 수 없으니 주의합시다

유나이트 기술 공통으로 사용 후 잠깐동안 공격 속도와 이동 속도가 굉장히 빨라집니다

사용 시 공중으로 뛰어오를 때까진 행동할 수 없으나 착지 후 행동할 수 있게 됩니다

뛰어오를 때 방해무효 상태가 되며 잠깐 방어막이 생기지만, 체력이 모두 깎여 쓰러지게 되면 효과가 사라집니다

굉장히 강력하지만 사용 도중 무방비 상태가 되므로 집중 공격에 조심하도록 합시다


다양한 커뮤니티에서 초보자가 사용하기 적합한 포켓몬이라고 합니다

번개와 10만 볼트 조합으로 원거리 지원형으로 운용하는 경우 난이도가 굉장히 쉬운 편입니다

하지만 상대의 반응속도가 빠른 경우 두 기술 모두 적중이 어렵습니다

일렉트릭 볼과 볼트 태클 조합으로 체력이 깎여 있는 상대 포켓몬을 노리는 암살 유형도 좋습니다

초반에는 혼자서도 상대를 잘 쓰러뜨리지만, 후반에 갈수록 힘이 빠지는 편이라 조금 힘든 편입니다

 

어느 쪽으로 운용하더라도 초반 레벨 6 때 굉장히 강한 편이므로 빠른 기동성을 살려

초반에 영향력을 행사하면 경기 진행이 쉬워집니다

 

 

포켓몬 유나이트 2021년 6월 24일 일본판 베타를 바탕으로 작성된 글입니다

한글로 정보 정리된 곳이 없어서 직접 게임을 해보고 쓰게 되었습니다 (어딘가 있겠지만 제가 못찾아서...)

 

기본인 5 대 5 대결과 퀵 배틀이라는 간이 규칙으로 이루어지는 3 대 3 혹은 4대 4 대결이 있는데

평가는 기본인 5 대 5 기준으로 작성했습니다

 

아직 틀이 제대로 잡히지 않은 상태이며 테스트 기간이 길지 않아 오류가 많을 수 있으니 유의해주시기 바랍니다

+포켓몬스터 시리즈에 익숙하지 않아 기술명 기재가 다를 수도 있습니다


포켓몬의 분류는 어택(공격) / 디펜스(방어)스피드(속공) / 밸런스(균형) / 서포트(보조) 총 다섯가지가 있습니다

각 단어에 색상을 넣은 이유는 분류에 따라 포켓몬의 배경 색이 바뀌기 때문입니다

 

메인화면에서 하단의 쇼핑을 선택한 다음 유나이트 배틀 사무소로 이동하면 포켓몬 라이센스를 구입할 수 있습니다

포켓몬 라이센스를 구입하면 해당 포켓몬을 유나이트 배틀에서 사용할 수 있게 됩니다

포켓몬 라이센스는 게임 내 재화(주로 골드라 부릅니다)와 유료 재화로 구입할 수 있습니다

+이미 유료 재화로 구입한 포켓몬 라이센스를 이벤트 등에서 다시 얻은 경우, 무료 재화를 받을 수 있습니다

유나이트 배틀 사무소

다시 분류로 돌아가서, 이상해꽃은 어택(공격)으로 분류되어 배경색이 빨간색입니다

사진을 보면 잠만보는 디펜스(방어), 리자몽은 밸런스(균형), 푸크린은 서포트(보조) 겠죠?

 

어택(공격) / 디펜스(방어) /  스피드(속공) / 밸런스(균형) / 서포트(보조) 총 5종의 분류는

각자 역할에 맞게 행동할 수 있도록 능력치가 지정되어 있습니다

 

물론 테스트 중이라, 기반이 제대로 잡히지 않은 상태이므로 무지성으로 돌격하는 사람이 많기도 하고

반대로 뛰어난 실력을 뽐내며 정해진 역할 외에도,

소위 말하는 1인분을 초과하는 성과를 낼 수도 있으니 참고만 해주시기 바랍니다

 

기본 능력은 전투 / 내구 / 기동 / 득점 / 보조 의 총 다섯가지로 나뉘어 있습니다

게임 내에서 적용되는 능력인지 정확하겐 모르겠으나, 개발사에서 지향하는 컨셉에는 해당하는 것 같습니다

 

전투는 교전 시에 상대에게 피해를 줄 수 있는 능력입니다

내구는 상대에게서 피해를 받아도 버틸 수 있는 능력입니다

기동은 기본 이동속도를 포함하여 빠르게 행동할 수 있는 능력입니다

득점은 높을수록 골을 넣을 때 시전 시간이 짧아지는 것 같습니다

보조는 아군을 보호하거나 상대를 방해하여 보조하는 능력입니다

 

어택(공격)은 전투능력이 굉장히 높아 피해량이 높은 편이며 내구와 기동은 조금 떨어지는 편입니다

포켓몬에 따라 기동이 높거나 내구가 높은 경우도 있으나, 기본은 상대를 쓰러뜨리는 역할입니다

디펜스(방어)는 내구능력이 굉장히 높아 잘 버티지만 전투와 기동은 조금 떨어지는 편입니다

전투는 떨어지지만, 높은 내구와 상대를 방해하는 기술을 바탕으로 아군을 도울 수 있습니다

스피드(속공)은 기동능력이 굉장히 높고 적당한 전투능력이 있는 편입니다

높은 기동을 살려 주로 중앙으로 이동하며 교전 중에 기습으로 상대를 제압할 수 있습니다

밸런스(균형)은 모든 능력이 골고루 분포되어 있으나 레벨이 낮은 초반에 약한 경향을 보입니다

초반에 약한만큼 레벨이 높아지는 후반이 되면 활약할 수 있습니다

서포트(보조)는 대부분의 능력이 낮지만 보조 능력이 굉장히 높은 보조 특화형입니다

아군을 보호하거나 상대를 방해하는데 특화되어 있어 아군과 함께 할 때 강력해집니다

 

저번 테스트에선 밸런스(균형)의 공격이 상대 체력이 많을수록 강했습니다만,

개굴 닌자의 근접 일반공격에서만 적용되는 시스템으로 바뀌었군요

소위 말하는 체력 % 피해로 체력이 높아지는 후반에 활약할 수 있는 포켓몬이 있습니다

그 외의 포켓몬은 모두 고정 데미지로 체력이 많은 디펜스(방어) 등이 대상인 경우 피해를 주기 힘듭니다

 

진화형 포켓몬은 진화 전엔 능력치가 낮지만, 진화 할때 능력치가 급격히 높아집니다

 

마지막으로 피해를 입히는 종류가 물리공격특수공격두 종류로 나뉘어 있습니다

포켓몬스터 시리즈를 해보신 분은 단어가 익숙하시겠지만 기존의 기술과 조금 다릅니다

 

예를 들어 피카츄가 사용하는 볼트 태클은 번개 속성의 물리 공격이지만, 포켓몬 유나이트에선

속성 상성이 없고 특수공격 피해입니다

특수공격 피해는 특수공격이 상승하는 지닌물건을 장비 시 피해량이 늘어납니다

 

언뜻 복잡하게 느껴질 수도 있으나 간단하게 분류되어 있습니다

공격력을 기반으로 하는 물리공격 포켓몬 / 특수공격을 기반으로하는 특수공격 포켓몬

이렇게 두 종류가 있다고 보시면 됩니다

 

물리공격 포켓몬은 일반공격 1, 2, 회째 그리고 강화공격과 기술 모두가 물리 공격 기반입니다

지닌물건 중 공격이 증가하는 지닌물건을 장비하면 일반공격과 기술의 피해량이 모두 늘어납니다

 

특수공격 포켓몬은 강화공격과 기술이 기술 특수공격 기반입니다

지닌물건 중 특수공격이 증가하는 지닌물건을 장비하면 일반공격 3회 째와 기술의 피해량이 늘어납니다

일반공격 1, 2회 째는 물리공격으로 취급됩니다

(푸크린은 일반공격 1, 2회까지 전부 특수공격으로 취급되었으나 테스트 당시의 버그로 밝혀졌습니다)

 

일반공격이 근거리인 포켓몬과 원거리인 포켓몬도 있으나 말 그대로 일반공격의 거리 차이일 뿐이니

혼동이 없으시길 바라겠습니다

 

예를 들어 염버니는 일반공격이 원거리이며 물리공격 포켓몬입니다

1레벨에 불꽃세례를 배우지만 일반 포켓몬스터 시리즈와 달리 물리공격이니 공격을 올리면 됩니다

 

물리/특수 기반 포켓몬 기술 분류와 상태이상(링크)

 

초보자 추천 포켓몬(링크)

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