모 게시판에서 체험판 사양으로는 트라이얼 퀘스트 - 하콜로섬의 정예 중

트라이얼 보너스 골드 조건을 절대로 달성할 수 없다는 의견이 있어서 작성한 글입니다

[턴] 하콜로섬의 정예

트라이얼 퀘스트 중 [턴] 퀘스트의 경우 일정 턴 안으로 완료 시 보너스를 받을 수 있습니다

하콜로섬의 정예의 경우

골드 조건 - 5턴 이내 클리어 / 보상 : 하트 추로스 1개

실버 조건 - 10턴 이내 클리어 / 보상 : 섬광옥 2개

브론즈 조건 - 15턴 이내 클리어 / 보상 : 회복의 가루 2개

입니다

 

등장하는 대상이 모두 대형 몬스터이며 순서대로 하나씩 나오므로

골드 조건을 달성하려면 적어도 하나는 한 턴에 처리해야 됩니다


첫 번째 방법입니다

무결(S) 호석 혹은 동조(S) 호석이 있으면 가능합니다

나머지 한 쪽은 쿠루루야크 방어구로 무결을, 레더 방어구로 동조=싱크로를 소지할 수 있습니다

 

사용 무기는 푸케푸케 소재 대검인 블룸블레이드와 보조용으로 불그런트를 채용했습니다

호석은 무결(S) & 정면승부(S)의 호석이지만, 무결 효과가 엄청 뛰어난 것은 아니므로 운만 좋으면 없어도 됩니다

방어구는 레더장비로 싱크로 스킬이 있어 더블 어택 피해량이 늘어납니다

인연 유전자를 추가할 수 없으므로 인연 유전자 빙고는 포기하고 공격력이 높은 도스팽고를 준비합시다

가능하다면 인연 유전자에 무속성 공격 강화(M)이 있으면 좋습니다

도스팽고와 함께 전투하며 인연을 쌓아 초기 인연 게이지를 15이상 가지고 있으면 좋습니다

선두 동료몬을 푸케푸케로 변경하면 파워 공격 경향인 도스팽고가 테크닉 공격을 하는 푸케푸케를 노립니다

동료몬을 도스팽고로 변경하고 동료몬 기술 중 맥스 어택을 사용하여 스피드 공격으로 더블 어택을 노립시다

도스팽고는 참격에 약하니 무기를 대검으로 교체하고 스피드 공격으로 더블 어택을 합시다

더블 어택으로 인연 게이지를 채웁시다

두 번째 차례에 무기를 수렵피리인 불그런트로 교체하고 돌격행진곡을 사용합시다

도스팽고의 체력이 적어 아후마만 공격해도 충분하기 때문에 이 때 보조 기술을 사용해두면 좋습니다

영상에선 깜빡했으나, 도스팽고 다음엔 쿠루루야크가 등장하므로 동료몬을 도스람포스로 바꾸면 좋습니다

스피드 공격 경향이므로 쿠루루야크가 도스람포스 혹은 주인공을 노리게 됩니다

아무튼 가장 중요한 것은 아군 넷 중에 가장 강한 아후마의 공격이 회심으로 적중해야합니다

대검으로 교체하여 더블 어택 성공 시 쿠루루야크가 한 턴에 쓰러집니다

케이나도 공격할 수 있으므로 제가 준비한 것보다 피해량이 적어도 됩니다

네 번째 차례에 도스팽고에게 라이드 온 후, 인연 기술을 얀쿡의 머리에 꽂아줍시다

한 번에 머리가 파괴되며 다운 상태로 회심 공격을 받게 됩니다

다섯 번째 차례에 다운 된 얀쿡을 마무리하면 끝입니다

절대 안된다는 의견이 있었으나 짜잔, 절대 라는 건 없군요

아후마 선생님만 회심이 나오면 충분히 가능했습니다


아후마 선생님이 회심이 안 나와도 대검과 활 조합으로도 가능했군요

무기는 푸케푸케 대검인 블룸블레이드와 푸케푸케 활인 블룸아치입니다

방어구는 무속성 공격강화가 있는 본 방어구에 스킬 피해가 증가하는 전력(S)의 호석을 장비했습니다

 

시작은 마찬가지로 푸케푸케를 보내면 도스팽고가 자신의 동료몬을 공격하게 됩니다

푸케푸케에서 스피드 기술을 가진 동료몬으로 교체하면 됩니다 (예시에선 도스팽고)

스피드 공격인 맥스 어택으로 상대 도스팽고 지정 후 라이더도 스피드로 지정하여 더블 어택을 합시다

두 번째 차례엔 다음 차례에 대비하여 동료몬을 스피드 경향인 도스람포스로 교체하고

무기를 활로 교체하여 모으기를 해둡시다

라이더가 공격하지 않아도 아슬아슬하게 쓰러뜨릴 수 있습니다 (운에 따라 최소 피해만 나오면 안될 수도 있습니다)

세 번째 차례에서 다음으로 등장한 쿠루루야크가 라이더를 대상으로 지정하면 거의 성공입니다

라이더는 모으기 상태이니 연사격P로 정면승부에서 승리해줍시다

동료몬을 도스팽고로 바꿨는데, 파워 태클을 사용하면 다른 스킬로 교체해줍시다 (적중률이 낮으므로)

동료 넷 중 하나가 회심이 나오거나, 라이더 혹은 케이나가 독을 걸 경우 쿠루루야크가 한 차례에 끝납니다

활으로 공격하여 강사까지 사용하므로 회심이 나올 기회가 많습니다

체력이 남는 경우 무작위로 발생하는 힘 겨루기 승리 시에도 마무리할 수 있습니다

운에 따라 회심과 독이 안 나오더라도 피해량이 높게 나올 경우(맥뎀) 쓰러뜨릴 수도 있습니다

 

네 번째 차례는 정석대로 라이드 온 하고 인연 기술로 얀쿡의 머리를 파괴하여 다운시키면 됩니다

다섯 번째 차례에 공격하면 얀쿡이 쓰러집니다


특별히 레어 호석이나 동료몬을 구하지 않더라도 이벤트로 얻을 수 있는 도스팽고로도 이론상 가능은 합니다

단, 아후마 선생님과 케이나 선생님의 회심에 의존하게 되므로 확률이 굉장히 낮습니다

에이스번은 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

화상 상태이상을 바탕으로 상대의 피해량을 깎으며 지속 피해를 줄 수 있습니다

진화형 포켓몬으로 후반에 강하며 일반 공격이 원거리 공격이기에 소위 말하는 원거리 공격수에 가깝습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

 

 

물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 올릴 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
8 3 6 5 1 23

진화 단계와 레벨

 

레벨 1 / 염버니

 

 

레벨 5 / 래비풋

 

 

레벨 7 / 에이스번

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 원거리 공격

첫 번째와 두 번째는 일반 공격
세 번째는 피해량이 높은 강화공격
1 맹화 패시브 기술 사용 후 일반 공격 시 세번째 강화공격 사용가능
일반 공격 및 기술 적중 시 상대 포켓몬에게 불이 붙는다
계속 적중하여 불 아이콘을 모두 채우면
상대 포켓몬이 화상 상태가 되어 지속 피해를 준다
1 혹은 3 불꽃세례 기술 1 필중, 대상지정 / 재사용 대기시간 6초

작은 불꽃을 발사하여 공격
피해를 입은 상대에게 피해를 주고 잠시동안 화상 상태로
만들어 공격력을 낮춘다

물리공격 58% + 7×(레벨-1) + 고정피해 130
1 혹은 3 로킥 기술 2 돌진 / 재사용 대기시간 7.5초

지정한 방향으로 이동하여 적중한 상대에게 피해를 준다

물리공격 36% + 3×(레벨-1) + 고정피해 100
7 화염볼 기술 1(왼쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 7초

지정한 방향으로 화염볼을 찬다
적중한 상대 포켓몬에게 피해를 주고 대상을 잠시동안
화상 상태로 만든다

물리공격 156% + 20×(레벨-1) + 고정피해 522

레벨 11에 화염볼+로 강화
적중 시 니트로차지 혹은 페인트의 재사용 대기시간 감소

물리공격 200% + 18×(레벨-1) + 고정피해 475
7 브레이즈킥 기술 1(오른쪽) 필중, 대상지정, 추적 / 재사용 대기시간 8초

불꽃을 휘두른 발차기로 공격한다
이 기술은 반드시 급소에 맞으며 대상을 잠시동안
화상 상태로 만든다

물리공격 64% + 6×(레벨-1) + 고정피해 150

레벨 11에 브레이즈킥+로 강화
사용 후 잠시동안 일반공격 속도 증가
8 니트로차지 기술 2(왼쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 6초

불꽃을 두른 상태로 돌격하여
잠깐동안 적중한 상대 포켓몬의 이동속도를 느리게 한다

물리공격 47% + 3×(레벨-1) + 고정피해 130

레벨 13에 니트로차지+로 강화
이 기술이 끝난 뒤 일정 시간 안에 세 번째 강화공격
명중 시 상대 포켓몬의 이동속도 감소
8 페인트 기술 2(오른쪽) 보호 / 재사용 대기시간 11초

사용 시 자신의 잠깐동안 이동속도가 빨라지며
피해 무효 상태가 된다

레벨 13에 페인트+로 강화
사용 후 총 세 번까지 일반 공격 사용 시 체력 회복
9 블레이즈
스트라이크
유나이트 기술 대상지정, 저격 / 유나이트 기술

거대한 불꽃 공을 만들어 지정된 장소에 날린다
공은 커다란 충격파를 일으켜 범위 안에 있는
상대 포켓몬에게 피해를 준다

후반에 활약할 수 있는 원거리 공격수입니다

패시브 맹화로 인하여 일반 공격만 맞혀도 상대는 화상 피해를 의식하게 됩니다

또다른 능력으로 기술 사용 후 세 번째 강화공격을 사용할 수 있어 연계를 통해 큰 피해를 줄 수 있습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 불꽃세례 혹은 로킥을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 불꽃세례를 추천합니다

로킥은 돌진기이므로 상황에 따라 돌진기가 필요한 경우 로킥을 먼저 배워도 좋습니다

불꽃세례가 원거리 필중기이며 쿨타임이 조금 더 짧아 추천했습니다

 

레벨 7에서 로킥이 두 가지로 분기되어 화염볼(왼쪽)과 브레이즈킥(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

화염볼은 방향지정 기술로 직선 사정거리가 길며 재사용 대기시간이 짧습니다 

적중한 상대를 화상 상태로 만들어 공격력을 깎아 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다

레벨 11에 화염볼+로 강화되어 적중 시 니트로차지나 페인트의 재사용 대기시간이 감소되어 유용합니다

 

브레이즈킥은 추적 필중기로 적에게 다가갈 수 있지만 대상이 없으면 사용할 수 없기에 도주기론 쓸 수 없습니다

적중 시 반드시 급소에 맞으므로 높은 피해량을 자랑합니다

레벨 11에 브레이즈킥+로 강화되어 잠시동안 일반공격 속도가 상승합니다

 

레벨 8에서 로킥이 두 가지로 분기되어 니트로차지(왼쪽)와 페인트(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

니트로차지는 돌진기로 적중한 대상의 이동속도를 느리게 하며 재사용 대기시간이 짧습니다

레벨 13에 니트로차지+로 강화되어 사용 후 일정 시간 안에

세 번째 강화공격 적중 시 상대의 이동속도를 다시 느리게 할 수 있습니다

돌진하며 상대를 느리게 만들고 도망치는 상대에게 강화공격이 적중하면 또 느리게 만들 수 있습니다

 

페인트는 자신 보조기로 사용 시 짧은 시간 동안 보호 상태가 되며 이동속도가 빨라집니다

레벨 13에 페인트+로 강화되어 총 세 번까지 일반 공격 적중 시 체력이 회복됩니다

재사용 대기시간은 긴 편이지만, 보호 상태가 굉장히 강력하며 이동속도 또한 빨라져서

상대를 따라가거나 상대에게서 도망칠 때에도 좋습니다

강화 후엔 총 세 번까지 일반 공격 적중 시 체력이 회복되어 유지력에도 도움이 됩니다

 

블레이즈 스트라이크는 유나이트 기술로 대상지정 필중기이지만, 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수 있습니다

적중한 대상의 근처에 있는 상대 포켓몬에게 피해를 입힙니다

저격이라는 단어를 붙였을 정도로 기술 시전 가능 거리가 깁니다

효과 자체는 단순하므로 활용 방법은 그다지 많지 않지만, 단순히 피해량이 높아 사용하기 편합니다

유나이트 기술 공통으로 사용 후 잠시동안 이동속도와 공격속도가 빨라져서 원거리 공격 운용이 편해집니다

어째선지 게임 내에서 필중기라고 적혀는 있는데, 타이밍이 맞으면 이동기나 돌진기로 피해집니다 (버그로 추정 중)


후반에 활약할 수 있는 원거리 공격수로 내구는 낮지만 기동력이 높아 원거리에서 지속적인 피해를 줄 수 있습니다

화상 피해도 무시하지 못할정도로 강하여 대상 지정 불가인 상대도 갑자기 쓰러져버리는 경우도 있습니다

 

진화 전의 기본 기술도 쓸만하고 패시브도 유용하지만 기술 피해량이 만족스럽지 않을 수 있습니다

하지만 레벨 7 달성 후 다음 기술을 배우면 어느정도 해소되므로 마지막 진화까지 잘 버티는 것이 중요합니다

 

브레이즈킥+의 사용 후 잠시동안 공격속도 증가가 꽤 좋아보이지만,

상대에게 다가가는 기술이므로 상대를 쓰러뜨리지 못하면 오히려 당할 수 있습니다

거리 유지나 전투에 자신이 있으시다면, 공격속도 증가 효과가 탁월하니 선택하시는 것도 좋습니다

 

화염볼+의 적중 시 니트로차지 혹은 페인트의 재사용 대기시간 감소가 운용 난이도를 쉽게 해주니

개인적으로는 이쪽을 추천합니다

필중은 아니지만, 사정거리도 길고 투사체의 속도도 빠른편이라 적중이 어렵지 않습니다

그냥 깔아두기만 해도 상대는 화염볼을 의식하여 직선으로 다가오지 못하게 되고

패시브 효과로 강화공격이 장전되니, 견제기로 사용한다면 맞히지 못해도 좋습니다

 

니트로차지와 페인트는 상황에 따라 배우면 좋습니다

상대를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있을 것 같다면 니트로차지로 상대를 따라가며 느리게 만들도록 합시다

반대로 상대가 강해 자신이 살아남기 힘들다면 페인트로 떨어지는 내구를 보완하는 것도 좋습니다

 

개인적으로는 화염볼과 페인트 조합을 사용하는 에이스번이 가장 까다로웠습니다

원거리에서 일반공격으로 화상을 채우며 페인트로 중요 기술을 피하고 빨라진 이동속도로 거리를 벌리며

페인트의 재사용 대기시간일 땐 화염볼 적중으로 재사용 대기시간을 줄여 다시 페인트를 사용하는 방식입니다

안 그래도 일반공격에 화상이 차올라서 까다로운데, 기술 사용 후에 세 번째 강화공격인 불공이 날아옵니다

 

유나이트 기술 외엔 넓은 범위를 공격하기 힘드므로 다수와의 전투에는 좋지 않으나

난전에 섞여 피해를 받지 않는다면 하나씩 빠르게 처리할 수 있으므로 집중 공격을 피하도록 합시다

백솜모카는 서포트(보조)로 분류되어 있습니다

자신을 보호 및 아군을 보조하거나 상대를 방해하는데 특화되어 있습니다

유나이트 기술이 굉장히 강해 중앙의 중립 포켓몬을 사냥하고 빠르게 레벨 9를 달성하는 경우도 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 6000
에오스 젬 345

 

 

기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
3 4 5 5 8 25

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨1 / 꼬모카

 

 

진화 레벨 4 / 백솜모카

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리 / 물리 / 특수)
원거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 특수공격
세 번째 공격 적중 시
잠깐동안 상대 포켓몬의 이동속도 저하
1 솜털 패시브 일정량의 피해를 받으면 상대에게 피해를 입히며
상대의 이동속도 저하
자신은 이동속도 상승
1 혹은 3 나뭇잎 기술 1 범위지정 / 재사용 대기시간 4.5초

잎을 던져 공격한다
적중 시 상대 포켓몬의 이동속도 저하

특수공격 129% + 11×(레벨-1) + 고정피해 210
1 혹은 3 광합성 기술 2 회복 / 재사용 대기시간 8초

자신과 주위에 있는 아군 포켓몬의 체력 회복

특수공격 100% + 5×(레벨-1) + 고정회복 270
4 꽃가루경단 기술 1(왼쪽) 대상지정 / 재사용 대기시간 6초

꽃가루 경단을 던진다
상대 포켓몬 지정 시 피해를 입고
아군 포켓몬 지정 시 체력 회복

피해량
특수공격 90% + 8×(레벨-1) + 고정피해 180

회복량
특수공격 135% + 12×(레벨-1) + 고정회복 270

레벨 11에 꽃가루경단+로 강화
범위 안에 들어간 상대 포켓몬 지속 피해
범위 안에 들어간 아군 포켓몬 체력 회복 및
받는 피해 감소 상태

지속 피해량
특수공격 9% + 1×(레벨-1) + 고정피해 18 (5회)
4 그래스믹서 기술 1(오른쪽) 범위지정 / 재사용 대기시간 9초

예리한 잎으로 공격한다
잠시동안 잎이 지나간 곳을 아군이 지나가면 고속이동

특수공격 135% + 12×(레벨-1) + 고정피해 270

레벨 11에 그래스믹서+로 강화
상대 포켓몬에게 적중 시 대상의 명중률 감소
6 코튼가드 기술 2(왼쪽) 방어막 생성, 회복 / 재사용 대기시간 9초

자신과 주위의 아군을 보호한다
솜털으로 충격을 흡수하고 마지막에 체력 회복

방어막
특수공격 175% + 27×(레벨-1) + 고정방어막 300

레벨 13에 코튼가드+로 강화
잠시동안 자신의 이동속도 상승
6 목화포자 기술 2(오른쪽) 자신중심범위, 밀어내기 / 재사용 대기시간 7.5초

포자를 주위에 모아 범위 안의 상대 포켓몬에게
피해를 주고 밀어내며 잠깐동안 대상의 이동속도 감소

특수공격 138%
 + 7×(레벨-1) + 고정피해 310

레벨 13에 목화포자+로 강화
적중 시 띄우기 상태
9 솜털의춤 유나이트 기술 범위지정, 보호, 회복 / 유나이트 기술

공중으로 날아올라 보호 상태가 되고
다시 사용하면 내려오며 원형 범위로
상대 포켓몬에게 피해를 주고
아군 포켓몬의 체력을 크게 회복한다

수치로는 전투와 내구가 굉장히 낮게 나와 있어 회복만 가능할 것 같지만,

패시브인 솜털과 광합성 등의 회복 기술로 유지력이 뛰어난 편입니다

기술의 피해량은 높지 않지만, 진화형 포켓몬이므로 후반에 들어서면 일반 공격이 은근히 강력하게 됩니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 나뭇잎 혹은 광합성을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 나뭇잎을 추천합니다

광합성은 자신 외에도 아군 포켓몬도 회복할 수 있으므로 초반에 유용합니다

 

레벨 4에서 나뭇잎이 두 가지로 분기되어 꽃가루경단(왼쪽)과 그래스믹서(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

꽃가루경단은 상대에게 피해도 줄 수 있고 아군을 회복할 수도 있는 유연한 기술입니다

레벨 11에 꽃가루경단+로 강화 시 적중한 상대에게 지속 피해를 주고,

지정된 아군의 체력을 회복할 뿐만 아니라 받는 피해도 줄여줍니다

 

그래스믹서는 상대 포켓몬에게 피해를 입힐 수 있으며 잎이 지나간 자리를 고속 이동할 수 있습니다

레벨 11에 그래스믹서+로 강화 시 적중한 상대의 명중률을 감소시킵니다

꽃가루경단처럼 직접적인 보조는 아니지만, 상대를 추격할 때 좋습니다

명중률 감소는 눈에 띌 정도는 아니며, 필중기엔 적용되지 않아 활용하기 어려운 편입니다

 

레벨 6에서 광합성이 두 가지로 분기되어 코튼가드(왼쪽)와 목화포자(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

코튼가드는 자신을 중심으로 주변 아군의 포켓몬에게 잠시동안 방어막을 생성하며

방어막이 해제될 때 체력도 회복됩니다

레벨 13에 코튼가드+로 강화 시 사용 후 자신의 이동 속도가 상승합니다

체력 회복량은 많지 않지만, 방어막이 상대방 입장에선 굉장히 골치아픕니다

재사용 대기시간은 패치로 인해 조금 길어졌으나, 여전히 디펜스에 버금가는 유지력을 가질 수 있습니다

 

목화포자는 자신 중심 유지형으로 시전 시간 후 범위 안의 상대에게 피해를 주고 밀어내며 이동속도를 감소시킵니다

레벨 13에 목화포자+로 강화 시 적중한 상대를 띄우게 되어 더욱 좋은 방해기가 됩니다

범위는 굉장히 넓으나 폭발하는 시간이 있어 재빠른 상대에게 적중하기는 어렵습니다

 

솜털의춤은 유나이트 기술로 사용 시 공중으로 날아올라 보호 상태가 되고 한 번 더 사용하면

내려와서 상대 포켓몬에게 피해를 입히고 아군 포켓몬의 체력을 크게 회복합니다

발동이 빠른 편이며 공중으로 날아오르면 보호 상태가 되므로 상대 입장에선 막기 힘듭니다

공중 이동이므로 장애물도 뛰어넘을 수 있습니다

상대 진영의 골 지점 등에서 일어나는 대규모 전투에서 사용 시 아군 체력 회복으로 역전할 수도 있습니다


다양한 커뮤니티에서 평가가 좋은 보조형 포켓몬입니다

아직 보조형이 많이 없어서 그런지는 모르겠지만, 상대해보면 굉장히 까다롭기에 납득하게 됩니다

 

아군과 상대를 파악하고 상황에 따라 꽃가루경단과 그래스믹서를 활용하도록 합시다

난전에서는 목화포자도 좋지만, 코튼가드의 방어막 생성이 상대방 입장에선 굉장히 짜증나므로

대부분의 상황에선 코튼가드를 추천하는 편입니다

 

초반은 회복과 아군의 보조로 버티다가 후반에 들어서면 진화형 포켓몬 특유의 강함을 보입니다

백솜모카는 일반 공격만 사용해도 상대에게 누적 피해를 입지만, 상대는 코튼가드 방어막을 뚫기에도 급급하게 됩니다

게다가 유나이트 게이지가 가득 차면 보호 상태로 날아 광범위로 회복하여 상대의 감정을 지배할 수 있습니다

 

하지만 보조이므로 아군의 실력에 따라 경기 전체가 답답하게 흘러갈 수도 있습니다

아군 골대에서 상대 세 명의 감정을 지배하며 수비하는 경우도 심심찮게 보입니다

하지만 그동안 아군 세 명이 상대에게서 승리한다는 보장은 없죠

그렇기에, 숙련자라도 실력 차이가 굉장히 크지 않으면 영향력을 행사하더라도 판도를 뒤집기는 힘든 역할입니다

함께 할 친구가 있다면 본인이나 친구가 했을 때 큰 도움이 됩니다

정식 출시 후 기반이 잡히면 즐겁게 할 수 있을 것 같습니다

+ Recent posts