야도란은 디펜스(방어)로 분류되어 있습니다

전투는 낮지만 내구가 높아 잘 버티며 상대를 방해하는데 특화되어 있습니다

다른 방해기와 달리 방해기를 사용한 야도란도 행동이 제한됩니다만, 상대의 행동을 원천봉쇄할 수 있습니다

그렇기에 혼자서 활약하기는 힘들지만 경기를 주도하는 상대를 방해하거나 아군과 힘을 합쳐 무찌르기에 좋습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
3 8 3 3 8 25
아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 원거리 공격

첫 번째와 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 원형 범위에 높은 피해를 준다
적중한 상대의 이동속도를 잠깐동안 느리게 한다
1 둔감 패시브 체력이 줄어들 때마다 일정량의 회복 가능 체력 생성
(하늘색 막대로 표시됨)
기술로 상대에게 피해를 입히면 회복 가능 체력이 조금 회복
피해를 입은 상대의 특수방어를 잠깐동안 낮게 한다
1 혹은 3 물대포 기술 1 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

물을 힘차게 뿜어 공격한다
상대에게 적중 시 피해를 입히고
잠깐동안 이동속도를 느리게 한다
기술 버튼을 누르고 있으면 모으기 가능 (2단계)
모으기 단계에 따라 피해량과 사정거리 증가

모으기 없음
특수공격 132% + 7×(레벨-1) + 고정피해 210

1단계 모으기
특수공격 176% + 7×(레벨-1) + 고정피해 280

2단계 모으기
특수공격 220% + 7×(레벨-1) + 고정피해 350

3단계 모으기
특수공격 264% + 7×(레벨-1) + 고정피해 420
1 혹은 3 태만함 기술 2 자신회복 / 재사용 대기시간 11초

게으름 피우며 쉰다
일정 시간동안 체력이 천천히 회복된다
(하늘색 막대로 표시된 체력까지만)
회복 도중 피해를 입으면 회복량이 줄어든다
5 열탕 기술 1(왼쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

팔팔 끓어오르는 물을 뿜어 공격한다
상대 적중 시 피해를 주고 증기를 발생시킨다
증기 범위 안에 있는 상대 포켓몬은
일정 시간동안 이동속도가 느려진다

특수공격 72% + 6×(레벨-1) + 고정피해 135 (3회)

증기 피해 (5회)
특수공격 14.4% + 1×(레벨-1) + 고정피해 27

레벨 11에 열탕+로 강화
증기 범위가 늘어난다
5 파도타기 기술 1(오른쪽) 돌진, 밀어내기 / 재사용 대기시간 9초

파도를 타고 앞으로 돌진하여
범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 준다
적중한 상대는 밀려나며 잠깐동안 이동속도가 느려진다

특수공격 103% + 6×(레벨-1) + 고정피해 210

레벨 11에 파도타기+로 강화
파도 횟수와 범위가 증가하며 모든 파도가 밀어내기 효과
7 망각술 기술 2(왼쪽)
자신회복, 방해무효 / 재사용 대기시간 13초

일정 시간동안 체력이 빠르게 회복된다
(하늘색 막대로 표시된 체력까지만)
회복 도중 피해를 입으면 회복량이 줄어든다
사용 후 잠깐동안 방해무효 상태가 되며
다음에 사용하는 열탕, 파도타기의 피해량이 증가 (1회)

레벨 13에 망각술+로 강화
잠깐동안 특수공격이 증가한다
7 텔레키네시스 기술 2(오른쪽) 방향지정, 완전구속, 당기기 / 재사용 대기시간 9초

초능력으로 상대 포켓몬을 하늘에 띄운다
다시 사용하면 대상을 자신 위치로 잡아당긴다

레벨 13에 텔레키네시스+로 강화
시전속도 상승, 사정거리 길어짐
9 야도빔 유나이트 기술 방향지정, 완전구속, 방어막, 방해무효 / 유나이트 기술

상대 포켓몬 하나를 붙잡고 계속하여 피해를 주며
행동할 수 없게 한다
사용자는 사용 중 방어막이 생기며, 방해무효 상태가 된다

디펜스(방어)의 본분에 충실하게, 내구가 높아 잘 쓰러지지 않으며 방해기도 출중하여 상대의 감정을 지배할 수 있습니다

텔레키네시스 등의 방향지정 구속 기술이 있으므로 야생 포켓몬이 많은 곳에선 주의가 필요합니다

 

패시브인 둔감을 통해 받은 피해의 일부를 복구할 수 있어,유지력이 좋습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 물대포 혹은 태만함을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 야생 포켓몬을 잡아 경험치를 얻는 것이 중요하므로, 공격기인 물대포를 추천합니다

 

레벨 5에서 물대포가 두 가지로 분기되어 열탕(왼쪽)과 파도타기(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

열탕은 피해를 주는 쪽에 특화 되어있고, 파도타기는 돌진에 밀어내기로 좀 더 보조적인 역할을 수행할 수 있습니다

 

열탕은 물대포의 강화형으로 모으기 레벨이 없어져서 훨씬 사용하기 편합니다

적중 시 상대는 화상 상태가 되어 이동속도가 느려집니다

피해량은 파도타기에 비해 약하지만, 재사용 대기시간이 굉장히 짧아 장기전에 더욱 강한 면모를 보입니다

물론, 상대를 방해하는 역할을 수행하기엔 파도타기가 훨씬 좋은 기술이므로, 특수한 상황에서만 사용하게 됩니다

아군이 수비적으로 행동하여 적을 제압할 수 없는 경우엔 어쩔 수 없이 직접 싸워야 할 때도 있는 법입니다

 

파도타기는 야도란의 유일한 돌진기이며, 적중 시 상대를 밀어내는 기술입니다

강화 후 파도 숫자가 추가되고 범위가 늘어나 더욱 사용하기 편해집니다

밀어내기 이지만, 상대의 행동을 막을 수 있는 소중한 기술이므로 열탕보단 이쪽을 추천합니다

재사용 대기시간은 열탕에 비해 길지만, 피해량은 준수한 편이며 방해기라는 점을 고려하면 그다지 길지도 않습니다

 

레벨 7에서 태만함이 두 가지로 분기되어 망각술(왼쪽)과 텔레키네시스(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

망각술은 회복 가능 체력을 채우며 다음에 사용하는 열탕이나 파도타기의 위력이 강해집니다

잠깐동안 방해무효 상태가 되므로 상대가 방해기를 사용할 때 딱 맞춰 사용하면 무시할 수 있습니다

하지만 너무나도 짧기에 동체시력이 뛰어나야 활용할 수 있습니다

텔레키네시스가 너무나도 유용한 기술이기에, 특수한 상황에서만 사용하게 됩니다

상대의 공세가 강해서 버티는 것이 더 중요한 경우 유지력을 높이기 위해 사용하거나,

아군이 수비적으로 행동하여 구속 시에 피해를 줄 것 같지 않다면 망각술의 피해량 증가에 기댈 수 밖에 없습니다

 

텔레키네시스는 방향지정 완전구속 기술로 상대 하나를 완전구속하며 한 번 더 사용하면 사용자 쪽으로 끌어옵니다

사용자 쪽으로 끌어오면 구속 상태가 풀리게 되므로, 최대한 구속을 유지하고 끌어오는 것이 핵심입니다

전 세계에서 가장 인기 있는 같은 장르의 게임에선 흔히 '그랩류'라고 부르는 기술입니다

완전구속이기에 굉장히 강력하지만, 구속 중엔 자신도 행동할 수 없으므로 위험에 노출됩니다

거기에 방향지정이므로 사용하는 방향에 장애물이 있거나 원치 않은 대상이 들어가면 굉장히 곤란해집니다 

그럴 땐 빠르게 한 번 더 사용하여 끌어오기를 하면 서로 구속상태가 풀리지만, 원치 않은 대상이 다가오니 조심합시다

(일명 데스 그랩이라고 부르는 사태가 발생할 수 있습니다 / 상대 한카리아스를 끌어와서 다 같이 쓰러지는 등)

 

야도빔은 유나이트 기술으로 피해량은 높지 않으나 대상 하나를 오랫동안 완전구속할 수 있습니다

텔레키네시스와 마찬가지로 상대 구속 중에 자신도 행동할 수 없으나, 구속 중 방어막이 생겨 오래 버틸 수 있으며

텔레키네시스와 달리 구속 중에 방해무효 상태가 되므로 상대의 방해기에 끊길 걱정은 하지 않아도 됩니다


방향지정 단일기술이 많아 초보자에겐 추천하기 어렵습니다

(이런 종류의 게임을 즐기시던 분이라면 상대의 감정을 지배하며 재밌게 하실 수 있습니다)

 

디펜스이므로 아군의 협력이 없으면 영향력을 발휘하여 경기 자체를 뒤집기는 힘든 편입니다

하지만 상대의 주력 하나를 완전봉쇄할 수 있으므로 경기를 지배하는 상대라 하더라도 야도란이 있으면 껄끄럽습니다

주로 하단으로 이동하는 편이며, 특유의 유지력으로 아군 골 근처에서 많은 상대의 감정을 지배할 수 있습니다

(상단으로 이동해도 상관없으나, 갈가부기의 전체 경험치 상승이 더욱 중요하기에 하단에 힘을 싣는 편입니다)

 

숙련자의 경우 파도타기로 상대에게 다가가서 텔레키네시스로 구속하거나

텔레키네시스로 구속 후 상대를 끌어와서 파도타기로 아군 근처에 밀어넣는 묘기를 선보이기도 합니다

(파도타기의 밀어내기가 세 번이라도 그다지 긴 거리가 아니므로 아군이 다가가는 형세에 가깝습니다)

 

아군이 답답하게 행동하면, 열탕과 망각술을 배워 어느정도 영향력을 보여줄 수 있습니다

디펜스이지만, 아래의 사진처럼 MVP가 되기도 합니다

야도란 MVP

루카리오는 밸런스(균형)로 분류되어 있습니다

기본 이동속도는 평범하지만 돌진기와 이동기로 상대를 추격하거나 습격 후 벗어나기 좋습니다

세 번째 일반 공격을 포함하여 밀어내는 효과가 많은 편이라 자신의 의도와는 달리 아군을 방해할 수도 있습니다

초반부터 돌진기를 배울 수 있어 중앙으로 진행하는 것도 좋습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 10000
에오스 젬 575

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 높일 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
6 5 7 3 1 25

 

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과

1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격
첫 번째와 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 피해량이 높고 적중한 대상을 띄운다
1 불굴의마음 패시브 남은 체력이 적을 때 (약 40%)
잠시동안 보호막이 생기며 이동 속도가 빨라진다
1 혹은 3 전광석화 기술 1 돌진 / 재사용 대기시간 6초

눈에 보이지 않는 속도로 돌진한다
상대 포켓몬에게 닿으면 피해를 준다

물리공격 221% + 11×(레벨-1) + 고정피해 240
1 혹은 3 코멧펀치 기술 2 근거리 공격 / 재사용 대기시간 7초

혜성과 같은 펀치를 계속 날려 공격한다
상대편 포켓몬에게 피해를 주고 밀어낸다

물리공격 200% + 10×(레벨-1) + 고정피해 200
5 신속 기술 1(왼쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 9초

경이로운 속도로 돌진해서 공격한다
지근거리에서 기술이 적중하면
재사용 대기시간이 0초가 되며 체력이 회복된다

물리공격 225% + 6×(레벨-1) + 고정피해 280

회복량
물리공격 58% + 1×(레벨-1) + 고정회복 56

레벨 11에 신속+로 강화
사용 후 잠깐동안 공격력 증가 (10%)
5 그로우펀치 기술 1(오른쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 7초

힘을 모은 뒤 강력한 공격을 한다
힘을 모으는 동안 이동 속도가 떨어지지만
위력이 서서히 오르며 받는 피해 감소
적중한 대상의 남은 체력이 적을수록 위력 증가
적중 시 세 번째 강화공격 사용 가능
공격 적중 시 그로우펀치의 재사용 대기시간 단축

모으지 않은 경우
물리공격 225% + 5×(레벨-1) + 고정피해 110

모으기 완료 시
물리공격 528% + 5×(레벨-1) + 고정피해 220

레벨 11에 그로우펀치+로 강화
힘을 모으는 동안 방해무효 상태
7 본러시 기술 2(왼쪽)
근거리 공격, 밀어내기, 이동 / 재사용 대기시간 10초

뼈를 사용하여 연속 공격한다
계속해서 상대 포켓몬에게 피해를 주고 밀어낸다
마지막 뼈는 멀리까지 날아가고
본러시를 다시 사용하면 뼈가 있는 장소까지 돌격하여
주변에 있는 상대 포켓몬에게 피해를 준다

물리공격 41% + 1×(레벨-1) + 고정피해 50

레벨 13에 본러쉬+로 강화
마지막까지 사용하여 뼈로 돌진한 경우
신속 혹은 그로우펀치의 재사용 대기시간 초기화
7 인파이트 기술 2(오른쪽) 근거리 공격, 밀어내기 / 재사용 대기시간 9초

연속 공격한다
계속해서 상대 포켓몬에게 피해를 주고 밀어낸다

물리공격 52% + 1×(레벨-1) + 고정피해 60 (9회)

레벨 13에 인파이트+로 강화
피해량 증가
(버그로 인해 오히려 피해량 감소)
9 풀포스블라스트 유나이트 기술 원거리 공격, 밀어내기

범위 안의 상대 포켓몬에게 피해를 주며 밀어낸다
적중 후 그로우 펀치의 피해량이 증가

기본 기동력도 그럭저럭 높은 편이고 돌진기를 잘 구사하면 중앙으로 진행하기 편합니다

많은 기술에 밀어내는 효과가 있어, 잠깐동안 상대를 무력화 할 수 있습니다

적중한 대상의 방향을 기준으로 뒤로 밀어내기 때문에, 범위가 좁은 아군의 기술이 빗나갈 수도 있으니 조심합시다

 

패시브인 불굴의마음은 체력이 적을 때 짧은 시간동안 방어막이 생기며 이동속도가 빨라집니다

약 40%정도 남으면 발동되는데, 자체 재사용 대기시간이 있는 것인지 버그인지는 모르겠으나,

아무튼 체력 회복→체력 감소 반복으로 짧은 시간 안에 연속으로 발동되진 않았습니다

재사용 대기시간이 있다 하더라도, 유지력이 좋아지며 이동속도를 활용하여 도망칠 수도 있으므로 굉장히 유용합니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 전광석화 혹은 코멧펀치를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 재사용 대기시간이 짧고 돌진기인 전광석화를 추천합니다

 

레벨 5에서 전광석화가 두 가지로 분기되어 신속(왼쪽)과 그로우펀치(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 돌진기이며 피해량이 높기에 상대를 쓰러뜨리는 역할을 주로 하게 됩니다

 

신속은 빠르게 이동하는 기술으로 이동 범위 안에 상대 포켓몬이 있는 경우 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다

상대 포켓몬에게 적중 시, 재사용 대기시간이 초기화되어 계속해서 다른 대상에게 적중 시 연속으로 사용할 수 있습니다

레벨 11에 강화 시 사용 후 짧은 시간동안 공격력이 증가합니다

피해량 자체는 그다지 높지 않으나, 적중 시 다시 사용할 수 있기에 동체시력이 뛰어난 분에겐 좋은 기술입니다

기술 설명만 보면 엄청난 사기 기술로 보이지만, 실제로 사용해보면 연속으로 적중하기가 어렵습니다

발동 속도는 빠르지만, 적중 후 재사용 대기시간이 초기화 될 때까지 틈이 약간 있어 물흐르듯이 이어지진 않습니다

돌진 거리가 긴 점은 장점이지만, 돌진한 지점에서 다시 사용해야 하므로 대상이 하나일 때 다시 지정하기가 어렵습니다

이러한 이유로 인하여 사용할 수 있는 대상이 여럿인 난전이나 중앙의 야생 포켓몬을 사냥할 때 좋습니다

(대상에게 돌진하고, 적당히 떨어져 있는 다른 대상 방향으로 지정하여 돌진을 반복하면 빠르게 이동할 수 있습니다)

 

그로우펀치는 모으기형 기술로 상대의 남은 체력이 적을수록 피해량이 높아집니다

모으는 도중 이동할 수 있지만, 이동 속도가 떨어지므로 조심하도록 합시다

범위지정이 아니라 방향지정이므로 모으기 중 상대가 보호 상태가 되거나 덤불에 숨으면 지정이 어렵습니다

사용 후 세 번째 강화공격을 사용할 수 있어, 기대 피해량이 굉장히 높고 띄우기까지 연계됩니다

그로우펀치 사용 후 상대에게 다른 기술을 맞힐 때마다 그로우펀치의 재사용 대기시간이 단축됩니다

레벨 11에 강화 시 모으기 중 방해무효 상태가 되므로 안심하고 모을 수 있게 됩니다

모으기 시간에 따라 피해량은 굉장히 높지만, 모으는 시간이 있으므로 단숨에 대상을 처리하긴 힘듭니다

하지만 피해량이 굉장히 높기에 진화형 포켓몬이 아님에도 불구하고 후반에도 활약할 수 있습니다

모으기 도중 받는 피해 감소 효과가 있어, 상대의 강력한 공격을 피할 수 없을 때 방어용으로 사용하거나

레벨 11에 강화 시 방해무효 상태를 활용하여 상대의 방해기를 모으기로 막고 강력한 반격을 선사할 수도 있습니다

 

레벨 7에서 코멧펀치가 두 가지로 분기되어 본러쉬(왼쪽)와 인파이트(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

본러쉬는 상대에게 연속 공격하여 피해를 입힌 뒤 밀어내는 기술입니다

마지막 공격 시 뼈를 날려 설치 합니다

뼈가 설치된 경우, 본러쉬를 다시 사용하면 뼈가 있는 위치로 돌진합니다

레벨 13에 강화 시, 뼈로 돌진 후 신속 혹은 그로우펀치의 재사용 대기시간을 초기화합니다

위력도 강하지만 뼈를 설치하고 설치한 뼈로 이동할 수 있어 활용방법이 무궁무진한 기술입니다

 

인파이트는 피해량이 높은 연속 공격입니다

연속 공격이라 중간에 방해당하면 끊어질 것 같지만, 속도가 빨라 방해하기 힘든 편이므로 편하게 쓸 수 있습니다

적중한 대상을 밀어내는 효과가 있어 상대를 방해할 수도 있습니다 (물론, 아군에게도 방해가 될 때도 있습니다)

 

풀포스블라스트는 유나이트 기술으로 사정 거리가 길고 피해량이 높습니다

적중 후 그로우펀치의 피해량이 증가하고 신속의 경우 표식이 다시 생성됩니다

유나이트 기술 공통으로 사용 후 잠깐동안 공격 속도와 이동 속도가 굉장히 빨라집니다

투사체가 크고 속도가 빠른 편이며 루카리오의 유일한 원거리 기술이라 상대방 입장에서 대응하기 어렵습니다

적중 후 안 그래도 강한 그로우펀치의 피해량이 증가하기에 피해량 기대치가 높습니다


어떤 커뮤니티에선 초보자에게 적극 추천할만한 포켓몬으로 분류해두었지만, 공식 사이트에선 숙련자용이라고 합니다

기술 구성에 따라 초보자에게도 적합할 것 같다는 느낌은 듭니다만, (인파이트만 사용해도 피해량은 굉장합니다)

본문에서 여러번 나왔듯이 밀어내기 효과가 많아 후 상황을 고려하지 않고 마구 사용하면 아군이 힘들어집니다

(물론, 테스트 기간이 짧고 이론이 정립되지 않은 상태라 어째서 빗나갔는지 궁금해하는 아군이 없으니 아직 괜찮습니다)

 

숙련자가 사용하면 적이 많은 상황에서도,
그로우펀치→강화공격→본러쉬→풀포스블라스트→본러쉬(뼈로 이동)→그로우펀치→강화공격

같은 연계를 사용하여 다수의 적을 처리하는 모습을 보여줍니다

 

1:1로 루카리오에게 이길 수 있는 포켓몬은 그다지 많지 않은 편이지만, 원거리 범위 지정 기술이 없으므로

덤불에 자주 들어가거나 보호 상태가 될 수 있는 상대에겐 피해를 주기 힘든 편입니다

 

타 게임에 등장하는 비슷한 방식의 기술을 가진 수도사를 해보셨던 유저분께서도 적응하는데 시간이 꽤 걸렸기에,

개인적인 의견으론 공식 사이트와 마찬가지로 숙련자용이라 해두겠습니다

전투 시스템 편에서 전투의 기본에 대해 알아봤습니다

이번엔 기본을 활용하여 어떤 조합을 활용하면 좋을지 수치로 자세히 알아보도록 합시다

 

(체험판에서 실험하여 도출된 결과로, 제품판에선 다를 수 있습니다)


전투에서 가장 중요한 것은 피해량일 것입니다

피해량은 사용한 공격의 계수 × 피해량 보정으로 계산됩니다

물론, 자신의 공격력과 상대방의 방어력 및 저항까지 계산해야 최종 피해량이지만, 지금은 넘어가도록 합시다

(공격 시 최소 피해에서 최대 피해의 사이에서 피해량이 나오므로 최소 95%, 최대 105%까지 차이가 있을 수 있습니다)

 

사용한 공격의 계수는, 사용한 일반 공격이나 액티브 스킬로 쓸 수 있는 기술로 결정됩니다

예를 들어, 라이더의 경우 무기를 사용하여 공격하므로 일반 공격 시 파워 / 스피드 / 테크닉 공격으로 계수 1이며

차지 태클은 일반 공격과 마찬가지로 계수 1 (일반 공격과 피해량이 같습니다)

모아베기는 계수 2로 일반 공격을 두 번 사용한 것과 비슷한 피해량이 나옵니다

다르게 말하자면 모아베기는 200%의 위력을 가지고 있다고 표현할 수 있습니다

 

피해량 보정은 공격 스킬 선택 외에, 패시브 스킬이나 상황 등에 따라 변하는 수치입니다

일반 상황에선 100% 이며, 다른 피해량 보정이 추가되면 합연산으로 계산합니다

예를 들어, 회심(크리티컬)의 경우 피해량 보정이 200%로 두 배입니다

거기에 정면승부 승리 시 피해량 보정이 45% 추가됩니다

정면승부 승리 시 회심이 발동되면 피해량 보정은 (200+45)=245%가 됩니다

 

방어구나 인연 유전자에 있는 패시브 스킬에 의한 피해량 증가피해량 보정으로 취급됩니다

예를 들어 본 방어구에 있는 무속성 공격 강화(S)의 경우 무속성 피해량이 35% 증가합니다

회심이 발동된 경우 피해량 보정은 (200+35%)=235%가 됩니다


피해량 보정

 

기본 피해량 보정 (기본 100%)

회심(크리티컬) = +100% (두 배)

정면승부 승리 시 = +45% (45% 증가)

정면승부 비김 시 = +0% (증감 없음)

정면승부 패배 시 = -55% (55% 감소)

 

체험판 패시브 스킬(라이더)

맞짱(S) : 정면승부 승리 시 피해량 증가  = +70% (70% 증가)

무속성 공격 강화(S) : 무속성 공격 시 공격력 증가 = +35% (35% 증가)

싱크로(S) : 더블 어택 시 피해량 증가 = +35% (35% 증가)

전력(S) : 인연 게이지 사용량 1.2배로 늘어나는 대신 스킬의 위력 증가 = +80% (80% 증가)

댄서(S) : 체력이 가득 차있을 경우 속도, 공격력, 방어력 증가 = +50% (50% 증가)


보조 기술에 의한 보정 중 공격력 증가는 능력치 공격력 증가이므로 유닛의 공격력에 합연산입니다

공격 계수도 아니며, 피해량 보정도 아니기에 피해량 산출에선 곱연산으로 계산하시면 됩니다

 

보조 기술에 의한 보정

수렵피리의 돌진행진곡 : 5턴 동안 아군 전체의 모든 속성 공격력 증가 = +15% (15% 증가)

전력(S) 사용 시, 인연 게이지 소모량은 늘어나지만, 보정치 변화는 없음

*(아군 전체이므로 넷인 경우 15%*4이며 모든 속성 공격력 증가에 무속성도 포함되므로 강력)

 

응원 : 3턴 동안 아군 전체의 모든 속성 공격력 증가 = +15% (15% 증가)

돌진행진곡과 같으나 응원은 지속 턴 수가 짧고 인연 게이지 사용량이 많음

 

보조 기술 효과는 이름 옆에 아이콘으로 표시됩니다

공격력 증가 방어력 증가 회심률 증가 특정 속성 공격력 증가

 

상태 이상 또한 이름 옆에 아이콘으로 표시됩니다

수면 화상 독 / 맹독 / 극독 자연 회복 일반 공격 봉인 스킬 봉인
일정 차례 동안 행동 불능
수면 중 공격을 받으면 깨어나지만 받는 피해 2배
일정 차례 동안 서서히 체력 감소 일정 차례 동안 서서히 체력 감소 일정 차례 동안 서서히 체력 회복 일정 차례 동안
해당하는
파워 / 테크닉 / 스피드
공격 사용 불가
일정 차례 동안 스킬 사용 불가

 


공격 계수

 

기본 공격 계수 1 (파워 / 스피드 / 테크닉)

더블 어택은 동료몬의 공격과 라이더의 공격이 함께 사용됩니다

동료몬의 공격 계수 1.7 + 라이더의 공격계수 1.7 (회심이 발동되지 않습니다)

더블 어택 시 동료몬이 액티브 스킬을 사용한 경우, 동료몬의 액티브 스킬 계수가 추가됩니다

예를 들어 도스람포스가 킬러 스트라이크를 사용한 경우 스피드 공격으로 바뀌지만 0.2만큼 계수가 높아집니다

 

라이드 온 상태

라이드 온 상태에서 일반 공격 시 동료몬과 라이더의 공격이 합산되지만 피해량이 감소합니다

라이드 온 일반 공격 = (라이더 일반 공격 + 동료몬 일반 공격) × 0.55

각자 공격하는 것보다 약해집니다만, 대상이 하나로 줄어 정면승부 가능성이 높아집니다

물론, 정면승부에서 승리해야 각각 일반 공격을 한 것과 같은 피해량이라는 건 좀 아쉽습니다

 

라이드 온 상태에서 정면 승부 승리 시 인연 게이지 레벨이 올라갑니다

인연 게이지 레벨이 올라가면 라이드 온 상태에서 공격력과 방어력이 증가합니다

인연 게이지 1레벨 = 100%

인연 게이지 2레벨 = 101% (1% 증가)

인연 게이지 3레벨 = 103% (3% 증가)

 

인연 기술은 동료몬에 따라 다르며, 계수 또한 각자 다르기에 기본 계수는 넘어갑시다

인연 게이지 1레벨 인연 기술을 기준으로

인연 게이지 2레벨 인연 기술 피해량 증가 = 15% (공격력 증가 1%는 능력치이므로 따로 계산합니다)

인연 게이지 3레벨 인연 기술 피해량 증가 = 25% (공격력 증가 3%는 능력치이므로 따로 계산합니다)

 

무기 액티브 스킬 별 공격 계수

 

한손검 (참격)

무심참P : 1.7

무심참S : 1.6

무심참T : 1.55

 

한손검은 스킬에 붙은 P / S / T의 설명과 연출 그리고 피해량이 각각 다릅니다

(전작의 콤보 시스템과 비슷한 느낌입니다)

 

대검 (참격)

차지태클 : 1

차지슬래시(모으기 1레벨 이상) : 1.3

모아베기(모으기 1레벨 사용) : 2

참 모아베기(모으기 2레벨 이상) : 2.8

 

대검은 모으기 레벨을 올릴 수 있는 기술이 다릅니다

차지태클은 모으기가 없는 상태에서 1레벨로 만들 수 있고,

차지슬래시는 모으기 1레벨에서 모으기 2레벨로 올릴 수 있는 기술입니다

 

해머 (타격)

메테오해머(모으기 2레벨 이상) : 2

스피닝메테오(모으기 3레벨 이상) : 3

 

체험판에선 모으기 기술은 없었으나, 정면승부 승리 시 모으기 레벨이 올라갑니다

 

수렵피리는 체험판에서 보조 기술 밖에 없었으므로 넘어가도록 합시다

 

건랜스 (찌르기)

포격(탄 2개 소모) : 1.3 / 포격류는 회심(크리티컬)이 발동되지 않습니다

용항포(탄 5개 소모) : 1.75 / 포격류는 회심(크리티컬)이 발동되지 않습니다

풀버스트(탄 모두 소모) : 1.5 / 포격류는 회심(크리티컬)이 발동되지 않습니다

용격포(인연 게이지 100 소모 / 전체 공격) : 2.5 / 포격류는 회심(크리티컬)이 발동되지 않습니다

P / S / T 봉인 : 1

 

어떤 분께서 건랜스 기술은 정면승부 승리 시에 피해량이 높다 하셨으나,

정면 승부 승리 시 인연 게이지가 많이 채워질 뿐이지 피해량 증가는 없었습니다

탄을 모두 소모하는 풀버스트가 용항포보다 약한게 이상하지만, (계수 설정 실수 같습니다)

풀버스트는 정면승부 승리시 인연 게이지가 가득 채워지는 기술이기에 어느정도 납득은 됩니다

+전력(S) 패시브 스킬 사용 시, 인연 게이지를 소모하지 않는 포격류에도 피해량 증가 적용 (+50%)

용격포의 경우 인연 게이지 최대치가 100이므로 소모량은 증가하지 않으나 피해량 증가 적음 (+25%)

 

활 (찌르기)

강사(모으기 후 다음 자신의 차례 마지막에 자동 발동) : 1

연사격(모으기 필요) : 1.9

확산 사격(모으기 필요) : 1 (전체 공격)

관통 사격(모으기 필요) : 1 (부위 파괴에 필요한 부위 내구도 감소량 +50%)

독병 사격 : 1.3 (일정 확률로 상태이상 독)

마비병 사격 : 1.3 (일정 확률로 상태이상 마비)

강격병 사격 : 1.5

 

활에 있는 각 병은 모으기 후 사용할 수 있는 연사격, 확산 사격, 관통 사격에는 적용되지 않고

액티브 스킬에 각 병에 해당하는 병 사격을 할 수 있습니다

사격 종류도 마찬가지로, 모으기 후 사용할 수 있는 액티브 스킬이 정해져 있습니다

모으기 후 다음 차례에 공격을 하지 않아도 자동으로 강사가 사용되며 모으기 상태가 해제됩니다

예외로 인연 기술 사용 시 모으기가 유지되며 자동으로 강사가 사용되지 않습니다

 

각 무기의 스킬은 특별한 무기에 있는 무기 전용 스킬 외에도

내용의 진행으로 얻을 수 있는 비전서 혹은 라이더의 성장에 따라 추가됩니다


체험판에서 모든 무기를 사용해본 소감으로는

여전히 한손검과 수렵피리는 준비 단계가 필요없다는 점에서 무난합니다

대검과 해머는 모으기 레벨이 있으며, 무기 교체 시 모으기 레벨이 초기화되는 단점이 있습니다

활도 모으기가 있긴 하지만, 모으기 레벨이 없어 사용하기 편합니다

건랜스는... 건랜스입니다 (전통에 따라 포격에 회심이 적용되지 않는다는 점이 크게 작용합니다)

불 속성 공격 강화 스킬이 없어서 확인할 순 없었으나, 포격에 속성이 적용되는 것 같습니다

응원이나 돌진행진곡은 모든 속성 공격력이 증가하는 기술인데, 포격에 적용이 됩니다

본 방어구의 무속성 공격 강화(S)의 경우 포격에 적용되지 않았습니다

몬헌 전통으로 건랜스 포격에 불 속성 고정 피해가 있었으므로, 불 속성이 포함된 것으로 예상하고 있습니다

또는, 모든 속성 공격력 증가 효과로 능력치가 상승하는데 이 능력치 상승으로는 포격 피해가 올라가는 것 같습니다


공격하는 입장에선 이렇습니다만, 공격 받는 몬스터에 대해서도 알아봐야겠죠?

 

몬스터의 경우, 대상의 방어력 외에도 육질이라는 피해 저항이 있습니다

아래의 사진에 나오는 것처럼, 칼 모양 참격 / 창 모양 찌르기 / 망치 모양 타격의 세 종류가 있습니다

처음 만난 몬스터에게선 표시되지 않지만, 해당 공격을 하면 기록되어 어떤 공격이 잘 통하는지 알 수 있습니다

파멸의 날개 - 리모세토스 육질

리모세토스의 경우 참격과 찌르기는 잘 통하지만, 타격에는 저항이 강한 것 같군요

체험판에선 일반 아이콘 상태인 잘 통하는 공격 = 피해량 100%

빗금이 그어진 잘 안 통하는 공격 = 피해량 66%

의 두 가지가 있었습니다

 

대형 몬스터에겐 부위가 있는 경우도 있습니다

부위에 따라 육질이 다를 뿐만 아니라, 방어력이 다른 경우도 있습니다

파멸의 날개 - 쿠루루야크 돌

쿠루루야크가 돌을 들었을 땐, 타격만 잘 통하는 육질입니다

참격이나 찌르기로는 피해를 주기 힘든 상태이며, 타격으로 공격하더라도 피해량이 굉장히 많이 줄어듭니다

잘 통하는 공격 외에도 방어력이 굉장히 높은 부위라고 볼 수 있습니다

 

얀쿡크의 경우 머리를 부위파괴하면 몸을 공격할 수 있습니다

머리는 방어력이 높고, 몸은 방어력이 낮습니다

파멸의 날개 - 얀쿡크 머리

물론, 머리를 파괴하면 두 차례 동안 다운되어 회심(크리티컬) 피해라서 높아보이는 것도 있습니다만,

회심 피해량을 고려해도 머리에 비해 본체 피해량이 15%가량 더 높습니다


몬스터의 육질은 대형 몬스터의 경우 몬스터 도감에서 부위를 통해 볼 수 있습니다만,

표기 누락인 것인지 소형 몬스터나 대형 몬스터의 본체 육질은 나오지 않습니다

아프토노스 - 부위 정보

뭐, 부위 정보이니 부위가 없으면 나오지 않는 건 당연한 이야기입니다만...

아무튼 직접 하나씩 때려보고 체험판에 나오는 몬스터의 육질을 정리해봤습니다

 

잘 통하는 공격은 O, 잘 통하지 않는 공격은 X로 표기했습니다

아프토노스 : 참격(O) / 찌르기(O) / 타격 (X) / 파워 경향

리모세토스 : 참격(O) / 찌르기(O) / 타격(X) / 테크닉 경향
브나하브라 : / 참격(X) / 찌르기(X) / 타격(O) / 테크닉 경항
쿤추 / 참격(X) / 찌르기(X) / 타격(O) / 테크닉 경향
람포스 / 참격(O) / 찌르기(X) / 타격(O) / 스피드 경향

 

도스람포스 / (참격(O) / 찌르기(X) / 타격(X) / 스피드 경향
광란의 도스람포스 / 스피드 경향 / 분노 시 파워 경향

 

도스팽고 / 참격(O) / 찌르기(X) / 타격(X) / 파워 경향

 

쿠루루야크 / 참격(O) / 찌르기(O) / 타격(X) / 테크닉 경향
쿠루루야크의 돌 / 참격(X) / 찌르기(X) / 타격(O)

 

얀쿡크 / 테크닉 경향 / 분노 시 스피드 경향
머리 / 참격(X)/ 찌르기(O) / 타격(X)
본체 / 참격(X) / 찌르기(O) / 타격(X)

푸케푸케 / 테크닉 경향 / 우걱우걱 타임 사용 후 파워 경향(하드 베놈)
머리 / 참격(X) / 찌르기(X) / 타격(O)
몸통 / 참격(O) / 찌르기(X) / 타격(X)
꼬리 / (참격O) / 찌르기(O) / 타격(O) / 참격으로 파괴 시 둥지 귀환 확률 증가
본체 / 참격(O) / 찌르기(X) / 타격(X)

 

+우물우물 타임과 우걱우걱 타임 두 가지 기술이 있습니다

우물우물 타임 후엔 베놈 블래스터(전체)를 사용할 확률이 높고 (꼬리 부위 파괴 시 사용하지 않음)

우걱우걱 타임 후엔 하드 베놈(파워/단일)을 사용할 확률이 높습니다

안쟈나프(1장 마지막에 등장하는 개체) / 스피드 경향 / 분노 시 파워
몸통 / 참격(0) / 찌르기(1) / 타격(0) (파괴 후에도 본체가 되지 않고 몸통 처리)

 

안쟈나프의 경우 코도 있으나, 코는 공격해도 어떤 공격이 잘 통하는지 기록되지 않으니

일단 넘어가도록 합시다

 

무속성 외에 불, 물, 얼음, 번개, 용 등의 속성도 있습니다

대상에게 큰 피해를 줄 수 있는 속성으로 공격 적중 시 노란색 수치가 나옵니다

파멸의 날개 - 속성 공격


라이더의 능력치가 낮은 편이며, 스킬 계수가 그다지 높아보이지 않습니다만

장기전인 경우 모으기 레벨을 올릴 수 있는 무기의 스킬 계수는 높은 편이며

전력(S)을 사용하면 인연 게이지 소모량은 늘어나지만 피해량이 굉장히 높아지므로 꽤 쓸만합니다

무기 교체로 상황에 따라 유연하게 대처할 수 있는 것 또한 큰 장점이며,

방어구와 호석으로 스킬 구성 쉬운 편이니 조금만 더 지켜보도록 합시다

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