이번 시간엔, 포켓몬 유나이트 경기에 도움이 되는 배틀 아이템과 지닌물건에 대해 알아봅시다


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그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


목차 (클릭 시 해당 내용으로 자동 스크롤 됩니다)

 

 


지닌물건과 배틀 아이템 / 목차로 이동

 

배틀 아이템은 같은 장르의 다른 게임에 등장하는 소환사 주문 같은 것입니다

포켓몬 유나이트로 보자면

사용하면 효과가 발동되며 사용 후 재사용 대기시간이 있기에 기술이 하나 더 있는 느낌같네요

기술과 조금 다른 점은 소유한 배틀 아이템은 어떤 포켓몬이라도 사용할 수 있다는 점입니다

트레이너의 레벨에 따라 배틀 아이템이 서서히 개방됩니다 (메인에서 R버튼을 눌러 수령해야되니 잊지 맙시다!)

아군 조합에 따라 경기 시작 전에 바꿀 수도 있으니, 경기에 도움이 되겠죠?

 

지닌물건은 같은 장르의 다른 게임에 등장하는 룬 같은 것입니다

방금 알아봤던 배틀 아이템이 사용하는 기술이라면, 이쪽은 조건부 혹은 항상 발동되는 패시브와 같네요

배틀 아이템과 마찬가지로 모든 포켓몬이 사용할 수 있고, 경기 시작 전에 바꿀 수 있습니다

트레이너 레벨에 따라 총 3개까지 장비할 수 있어 조합하는 재미가 있습니다

기본 효과와 부가 효과가 있으며, 지닌물건은 재화로 강화할 수 있어 기본 효과와 부가 효과가 성장합니다


배틀 아이템과 지닌물건은 매칭 후 포켓몬 선택에서 ZL(배틀 준비)를 눌러

배틀 준비 창에서 변경할 수도 있습니다


트레이너의 레벨 / 목차로 이동

 

앞에서 트레이너의 레벨에 따라 지닌물건 칸과 배틀 아이템이 개방된다고 했었죠?

 

트레이너의 레벨에 따라 지닌물건 칸이 개방되며, (레벨 7 달성 시 2칸 / 레벨 10 달성 시 3칸)

마찬가지로 트레이너의 레벨에 따라 배틀 아이템이 개방되어 사용할 수 있게됩니다

 

트레이너의 레벨은 배틀을 통해 얻을 수 있는 에오스 포인트로 서서히 올라갑니다

지닌물건이나 포켓몬 라이센스를 구입할 수 있는 에오스 코인도 얻을 수 있습니다


배틀 아이템 개방 / 목차로 이동

 

배틀 포인트를 모아, 트레이너 레벨이 4가 되면 첫 번째 배틀 아이템인 상처약을 받을 수 있습니다

배틀 아이템은 경기 중에 사용할 수 있으며, 사용 후 재사용 대기시간이 지나면 다시 사용할 수 있습니다

배틀 아이템 목록으로 이동


지닌물건을 구하는 방법 / 목차로 이동

 

지닌물건은 상점의 에오스마트에서 구입할 수 있습니다

에오스 코인이나 에오스 티켓으로 구입할 수 있습니다

 

지닌물건은 챌린지 등의 이벤트로도 얻을 수 있습니다

해당 지닌물건을 이미 구입한 상태라면, 에오스 티켓으로 바꿔줍니다

 

아이템 박스에서 배틀 아이템과 지닌물건을 확인할 수 있습니다

에오스 코인이 부족한 경우 판매하는 것도 방법입니다만, 기본 지급인 먹다남은음식은 판매불가군요~

지닌물건 목록으로 이동

 


지닌물건의 강화 / 목차로 이동

 

트레이너의 레벨이 9가 되면 지닌물건을 강화할 수 있게 됩니다

트레이너 레벨 달성 보상이나 각종 이벤트로 받을 수 있는 지닌물건 강화 키트가 필요합니다

지닌물건 강화 키트는 상점에서 에오스 티켓으로도 구입할 수 있습니다

30레벨까지 강화할 수 있으며, 1레벨에서 10레벨까진 비교적 쉽게 업그레이드 할 수 있으나

10레벨부터 대량의 강화 키트가 필요하게 되니 업그레이드 용으로 에오스 티켓을 아껴두도록 합시다

에오스 티켓이 부족한 경우 유료 재화인 에오스 젬으로 구입할 수 있습니다 (굉장히 저렴합니다)

 

지닌물건 강화 시 필요한 강화 키트 수로 이동

 


지닌물건 목록목차로 이동

 

기본 효과는 레벨 20까지 성장하고 부가 효과는 레벨 30까지 성장합니다

아이콘 이름 기본 효과 (레벨 1/10/20) 부가 효과 (초기 / 레벨30)
먹다남은음식 전투에서 벗어난 경우
초당 최대 체력의
1% / 2% / 3% 회복
체력+16
/
체력+240
체력 회복+9

울퉁불퉁헬멧 일정량의 피해를 받으면
주변에 있는 상대 포켓몬에게 피해를 준다
최대 체력의
3% / 4% / 5% 의 피해
체력+18
/
체력+270
방어+42
돌격조끼 전투에서 벗어난 경우
특수 공격 피해를 막는 보호막 생성
최대 체력의
9% / 12% / 15% 만큼의 보호막
체력+18
/
체력+270
특수 방어+42
학습장치 자신의 경험치가 아군 중 가장 낮을 때
경험치 획득 초당
2 / 3 / 4
동료가 야생 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때
받는 공유 경험치를 받을 수 없다
체력+16
/
체력+240
이동속도+150
진격안경 골을 넣었을 때 특수 공격이
8 / 12 / 16 상승
특수 공격 +0.8
/
특수 공격 +24
맹공아령 골을 넣었을 때 공격이
6 / 9 / 12 상승
공격+0.6
/
공격+18
에오스비스킷 골을 넣었을 때 최대 체력이
100 / 150 / 200 증가
체력+8
/
체력+240
골서포터 골을 넣었을 때 최대 체력의
5% / 7.5% / 10% 만큼의 방어막 생성
방어막이 있는 동안 공격 받아도 골 시전 가능
체력+15
/
체력+450
보호배리어 유나이트 기술 사용 시 자신과 자신 주변의
체력이 가장 낮은 아군에게 각각 최대 체력의
20% / 30% / 40% 만큼 방어막 생성
체력+20
/
체력+600
가벼운돌 전투에서 벗어난 경우
이동속도가
10% / 15% / 20% 빨라진다
공격+1.6
/
공격+24
이동속도+120
기합의머리띠 체력이 감소한 경우 3초동안 잃은 체력의
8% / 11% / 14%를 매 초마다 회복
방어+2
/
방어+30
특수 방어+30
박식안경 특수 공격이
3% / 5% / 7% 상승
특수 공격+10
/
특수 공격+39
조개껍질방울 기술 적중 시 자신의 체력을
45 / 60 / 75 만큼 회복
특수 공격이 높을수록 회복량 증가
특수 공격+1.6
/
특수 공격+24
재사용 대기시간-4.5% (빨라짐)
초점렌즈 일반 공격의 치명타 피해량 증가
공격이 높을수록 피해량 증가치가 높아진다
치명타 확률 +0.4%
/
치명타 확률 6%
치명타 피해량+12%
힘의머리띠 일반 공격 적중 시 대상의 남은 체력의
1% / 2% / 3% 만큼 피해를 준다
공격+1
/
공격+15
일반 공격속도+7.5%
에너지증폭기 유나이트 기술 사용 후 잠시동안
상대에게 주는 피해
7% / 14% / 21% 증가
에오스 에너지 획득량+0.4%
/
에오스 에너지 획득량+6%
재사용 대기시간-4.5% (빨라짐)
예리한손톱 기술 사용 후 다음 일반 공격 1회의 피해 
10 / 15 / 20 증가
물리 공격력에 비례하여 피해량 상승

또한 일반공격이 근거리인 경우
대상의 이동속도를 잠시동안 느리게 한다
공격+1
급소율+0.6%
/
공격+15
급소율+2.1%
구애안경 기술 적중 시 피해량 
40 / 50 / 60 증가
특수 공격력에 비례하여 피해량 상승

(버그인지 사용 후 10초 동안 재적용 안됨)
특수공격+10
/
특수공격+39
약점보험 피해를 받을 때마다 잠시동안 자신의 공격력 2% / 3% / 4% 이상 상승
공격 상승폭은
피해를 받은 횟수에 따라 커진다 (최대 4회)
체력+70
공격+0
/
체력+210
공격+15

기본 효과 뿐만 아니라 부가 효과도 중요하므로 부가 효과를 중심으로 구성하는 경우도 있습니다


지닌물건 강화 시 필요한 강화 키트 수목차로 이동

 

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 총합
강화 키트 수 - 3 4 5 6 8 10 12 14 20 82

 

레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 총합
강화 키트 수 25 30 35 40 45 50 55 60 65 80 567

 

레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 총합
강화 키트 수 100 120 140 160 180 210 240 270 300 300 2587

 

강화 키트는 상점에서 에오스티켓 10장으로 1개씩 구입할 수 있습니다

에오스 티켓이 부족한 경우에 구입 시, 유료 재화인 에오스 젬으로 변환하여 구입할 수 있습니다

변환 비율은 에오스 젬 하나 당 에오스 티켓 10장으로, 에오스 젬 하나면 강화 키트 1개를 구입할 수 있습니다

 

무과금으로도 트레이너 레벨 업이나 이벤트 및 뽑기 보상으로 얻을 수 있습니다

 

슈퍼 지닌 물건 강화 미션을 통해 얻을 수 있는 슈퍼 지닌 물건 강화 키트 사용 시

레벨 1에서 한 번에 레벨 30으로 올릴 수 있습니다

기존에 강화된 상태인 경우, 강화 레벨에 따른 누적 소모량만큼 일반 지닌 물건 강화 키트를 환급해줍니다

 

지닌물건 레벨 MAX 체험 카드라는 아이템도 이벤트로 지급하고 있습니다

사용 시 7일동안 선택한 지닌물건의 레벨을 30으로 만들어줍니다

기간이 모두 지나면 원래의 레벨로 돌아오는 것 같습니다

추후에 에오스 젬이나 에오스 티켓으로 판매할 예정인 것 같습니다

 

20레벨까진 그래도 올릴만한 것 같은데, 30레벨까지의 필요 강화 키트 수가 미쳐날뛰고 있습니다

지닌물건과 기술 피해량 실험(링크)를 참고하시면, 조금 더 현명한 소비를 하실 수 있을지도 모르겠습니다


배틀 아이템 목록 / 목차로 이동

 

아이콘 이름 획득 트레이너 레벨 효과
상처약 4 체력 소량회복
재사용 대기시간 30초
플러스파워 7 잠시동안 공격과 특수 공격 증가
재사용 대기시간 40초
스피드업 8 잠시동안 이동속도 증가
재사용 대기시간 50초
에나비의꼬리 10 잠시동안 야생 포켓몬의 행동을 멈추게하고
해당 야생 포켓몬에게 주는 피해 증가
재사용 대기시간 25초
탈출버튼 11 지정된 위치로 즉시 이동
재사용 대기시간 70초
연막 13 연막에 들어온 상대의 이동속도 감소
재사용 대기시간 40초
만병통치제 14 상태이상 회복 후 잠시동안 방해무효 상태
재사용 대기시간 40초
골가속장치 16 잠시동안 골 시전속도 2배
재사용 대기시간 90초

탈출버튼이 같은 장르의 다른 게임에서 굉장히 유용하게 쓰이는 점멸기와 비슷한 역할이라 사용하기 편합니다

물론, 그냥 이동기이므로 일반 공격이나 필중기를 피할 순 없으니 주의합시다

골가속장치는 후반부에 점수 역전 기회에서 사용하면 좋지만, 재사용 대기시간이 길기에 시간 분배를 잘 해야됩니다


배틀 아이템과 지닌물건 추천 시스템 / 목차로 이동

 

건방지게 제가 직접 추천하는 것은 아니고, 게임 시스템 내에서 추천해주는 것이 있습니다

대부분의 게임에서 기본 추천하는 조합은 비효율적이고 공략이나 프로게이머가 사용하는 것이 좋다고 여겨집니다

그래서인지, 해당 포켓몬을 플레이하고 있는 상위권 유저가 사용하는 조합을 게임 안에서 확인할 수 있습니다

 

여기저기서 잘 모르는 사람이 추천하는 것보단, 실제로 상위권 유저가 사용하고 있는 것이 더 끌리겠죠?

 

메인 화면→배틀 준비→지닌물건→지닌물건 설정에서

'포켓몬 변경' 버튼을 눌러 원하는 포켓몬을 선택하고 '추천 세트' 버튼을 누르면 해당 포켓몬의 추천 세트가 나옵니다

 

개발자가 추천하는 세트 둘 뒤에 현재 상위권 유저가 사용하는 세트가 나오므로 선택이 어렵다면 참고하도록 합시다

실시간은 아니지만, 최근에 자주 사용한 것이 나오므로 이상한 걸 사용하고 있을 수도 있습니다

세 가지가 나오며, 대부분 비슷한 구성을 사용하고 있으니 참고하여 자신에게 있는 지닌물건이나

해당 포켓몬 마스터가 공통적으로 사용하는 것 위주로 직접 구성하시는 것도 좋습니다


배틀 아이템과 지닌물건에 대해 알아봤습니다

 

수치로 보면 끝까지 업그레이드한 지닌물건의 능력치가 엄청 높아보이지만,

중위 랭크를 달성하실 때까지 지닌물건에 대해 모르는 상태로 기본 장비 상태인 먹다남은음식만 사용하신 분도

계실 정도이니, 어쩌면 그다지 큰 차이는 없을지도 모릅니다

 

배틀 아이템의 경우에도 장비하지 않거나, 상처약 등의 트레이너 레벨이 낮을 때 얻을 수 있는 것으로도

충분히 역할을 잘 수행해내시는 분이 많이 계셨기에 그다지 신경쓰지 않아도 괜찮을 것 같은 느낌이 듭니다

 

하지만 개인적으론 열심히 조합하고 업그레이드하는 과정에서 즐거움을 느꼈고

이론이 정립되면 매 시즌마다 어떤 포켓몬은 무엇을 사용하는 것이 좋다 등의 의견이 나오기 시작할 것입니다

물론, 테스트 때도 어느정도 정립된 상태였고 시스템에서도 상위권 유저가 사용하는 것을 볼 수 있었지만요~

앱솔은 스피드(속공)으로 분류되어 있습니다

패시브인 대운을 기반으로 높은 치명타 확률을 자랑하며 기본 이동속도가 빠르고

재사용 대기시간이 짧은 돌진기로 중앙을 종횡무진하며 초반부터 상대를 압도할 수 있습니다

진화형이 아니며 내구가 떨어지는 편이라 후반엔 활약하기 힘들지만, 그만큼 초반에 영향력을 행사할 수 있습니다

기동이 뛰어나기에 주로 중앙으로 진행하는 편이며, 높은 전투력을 살려 아군의 성장을 돕는 경우도 있습니다

암살형 포켓몬 특성상 아군 지역 방어에는 효율적이지 않은 편이지만, 상대를 쓰러뜨린다면 방어도 가능하긴 합니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 10000
에오스 젬 575

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 올릴 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
7 4 8 5 1 25

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격

첫 번째 공격과 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 직선 범위 공격이 되며
상대에게 적중 시, 대상의 방어를 깎는다
대상이 하나뿐일 경우 피해량이 증가한다
1 대운 패시브 치명타 확률 상승
1 혹은 3 페인트 기술 1 영역지정 / 재사용 대기시간 8초

반원을 그리며 이동하여
범위 안의 대상에게 방어 무시 피해를 준다
이 기술은 상대의 방어막을 무시한다

물리공격 66% + 7×(레벨-1) + 고정피해 130
1 혹은 3 베어가르기 기술 2 자신중심범위 / 재사용 대기시간 6초

날카로운 발톱으로 벤다
기술 사용 시 치명타 확률 상승

물리공격 89% + 6×(레벨-1) + 고정피해 200
5 깜짝베기 기술 1(왼쪽) 돌진, 추가타  / 재사용 대기시간 5초

반원을 그리며 이동하여
범위 안의 대상에게 피해를 준다
적중 시 직선으로 이동하는 추가타 사용 가능
추가타는 대상의 남은 체력이 적을수록 치명타 확률 증가

레벨 11에 깜짝베기+로 강화
추가타 적중 시 체력을 조금 회복한다

물리공격 78% + 4×(레벨-1) + 고정피해 180
5 따라가때리기 기술 1(오른쪽) 이동, 일반공격강화 / 재사용 대기시간 5초

지정한 위치로 굴러서 이동한다
사용 후 일반 공격 강화 상태가 되어 피해량 증가
뒤에서 적중 시 피해량이 더욱 증가한다
따라가때리기의 재사용 대기시간이 3초 감소한다 

레벨 11에 따라가때리기+로 강화
사용 후 잠시동안 이동속도 증가

물리공격 198% + 19×(레벨-1) + 고정피해 396
7 사이코커터 기술 2(왼쪽) 방향지정, 근거리 공격 / 재사용 대기시간 7초

실체화한 마음의 칼날로 공격한다
적중 시 대상의 이동속도를 느리게 한다
적중한 대상에게 총 3회까지 일반 공격 피해 추가

레벨 13에 사이코커터+로 강화
적중 후 적중 대상의 근처에 도달하면
자신의 이동속도가 잠깐동안 빨라진다

물리공격 30.5% + 3×(레벨-1) + 고정피해 60
7 기습 기술 2(오른쪽) 대상지정, 카운터, 밀어내기 / 재사용 대기시간 7초

지정한 대상에게 공격할 기회를 엿본다
그동안 자신과 대상의 이동속도가 느려진다
일정 시간 후 대상에게 돌진하여 공격한다
시전 중 대상이 공격 행동을 하면,
바로 돌진하여 대상을 밀어낸다

레벨 13에 기습+로 강화
적중 시 일반 공격의 공격속도가 빨라진다

물리공격 105% + 6×(레벨-1) + 고정피해 165
9 다크슬래셔 유나이트 기술 보호, 자신중심범위, 유지형, 밀어내기 / 유나이트 기술

하늘로 뛰어올라 전방에 참격 가한 다음
마무리로 큰 칼날을 날려 피해를 주고 밀어낸다

 

근거리 공격 설명에 강화공격 적중 시 특수 방어를 깎는다고 되어있는데, 자신이 특수 공격을 하는 것이 아니라서

확인할 수 없었습니다 (연습장의 대타 공격으로 실험하였기에 혼자 할 수 밖에 없었습니다)

표기오류로 보입니다만, 서버가 닫힌 지금에선 확인할 방법이 없으므로 넘어가도록 합시다

특수 공격이 증가하는 지닌물건 착용 시 모든 기술의 피해 변화가 없었으나,

물리 공격이 증가하는 지닌물건 착용 시 모든 기술의 피해가 증가했으니 모두 물리 공격이라고 볼 수 있습니다

+정식 출시 후 '특수 방어'가 '방어'로 교정되었습니다

실제로 대상의 방어력이 깎이며, 피해량이 더욱 증가했습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 페인트 혹은 베어가르기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

둘 다 공격 기술이므로 이동을 중요하게 생각하시면 페인트를 배우시고,

피해량을 중요하게 생각하시면 치명타 확률이 높은 베어가르기를 배우시면 됩니다

개인적으로는 재사용 대기시간이 짧은 베어가르기가 더 사용하기 편했습니다

 

레벨 5에서 페인트가 두 가지로 분기되어 깜짝베기(왼쪽)과 따라가때리기(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

깜짝베기는 페인트의 강화형입니다만, 설명에 내용 누락이 있어 자세하게 다뤘습니다

 

페인트의 설명에는 방어막과 방어 능력치 무시라고 표기 되어 있으나,

페인트의 강화형 기술인 깜짝베기엔 방어막과 방어 무시에 대한 언급이 없습니다

레벨이 낮아서 방어 무시는 잘 모르겠으나, 방어막을 무시하고 체력에 피해를 주긴 합니다

 

아군 골대에서 대기하면 5초동안 약 20% 정도의 방어막이 생깁니다

체력이 가득찬 상태에서도 방어막이 생기는데, 방어막이 없어지자 페인트의 피해량만큼 체력이 깎인 모습입니다

 

깜짝베기도 마찬가지로 이상해꽃의 방어막을 뚫고 체력을 깎았습니다

 

깜짝베기가 명중하여 깜짝베기의 추가타를 사용할 수 있다고 표시되어 있는데,  이상해꽃의 방어막은 그대로입니다

방어막은 깎지 않고, 방어막 아래의 체력을 깎았기 때문이죠

방어 무시 효과는 피해량이 일정한 점을 보면 적용되는 것 같긴한데,

깜짝베기 자체의 피해량이 추가타까지 포함해야 어느정도 나오는 편이므로 눈에 잘 띄진 않습니다

 

따라가때리기는 뒤에서 맞히면 피해량이 거의 두 배가 됩니다 (재사용 시간 3초 감소는 덤입니다)

만렙 상태에서 치명타까지 나오면 후반에 강한 리자몽이라 할지라도 이렇게 됩니다

 

하필이면 덤불에 들어가서 잘 안 보입니다만, 아무튼 리자몽입니다

물론 뒤에서 적중 했을 경우에만 이렇게 높은 피해를 보이고, 뒤가 아닌 경우 피해량이 절반 밖에 들어가지 않으므로

깜짝베기에 비해 사용법이 어려운 편입니다 (뒤가 아닌 경우 평범한 피해량이므로 두 배의 절반이라는 뜻입니다)

하지만, 추가타를 사용하지 않았을 때 재사용 대기시간이 흐르지 않는 깜짝베기와는 달리

따라가때리기는 추가타를 사용하지 않아도 재사용 대기시간이 지나가기에 오히려 사용하기 편한 느낌이 들기도 합니다

각자 장점이 있으므로 원하는 기술을 사용하도록 합시다

 

레벨 7에서 베어가르기가 두 가지로 분기되어 사이코 커터(왼쪽)와 기습(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

사이코 커터는 베어가르기보다 거리가 긴 방향지정 공격으로 적중 시 상대의 이동속도를 느리게 하고

흉터를 남겨 3회까지 일반 공격 적중 시 추가 피해가 발생합니다

피해량 증가가 아니라 추가 피해 발생이므로 굳이 강화공격으로 흉터에 적중하려고 노력하지 않아도 됩니다

레벨 13에 강화되며 적중 후 대상에게 접근하면 잠깐동안 사용자의 이동속도가 증가하므로 추격에도 좋습니다

 

기습은 대상을 지정하여 시전하면 일정 시간 후 대상의 뒤로 이동하여 공격합니다

시전 도중 대상과 사용자의 이동속도가 크게 느려져서 거의 움직일 수 없게 됩니다

시전 중에 상대가 공격하거나 기술을 사용하면 바로 상대의 뒤로 이동하여 밀어냅니다

카운터 기술이지만, 받는 피해 감소가 없기에 설치형이나 방해무효 기술에 들어가면 오히려 위험해집니다

카운터가 가능한 속박기로 볼 수도 있으나, 자신이 느린 이동 외엔 행동이 불가능 하기에 야도란의 구속과 비슷합니다

하지만 야도란의 구속과는 달리 상대는 공격을 할 수 있습니다

활용 방법은 꽤 있는 편이라, 도망치는 적을 붙잡아두고 아군을 기다리는 용도로 사용할 수도 있고

카운터 시 적을 밀어내는 점을 활용하여 상대의 방해무효가 아닌 강력한 기술에 사용하여 방해할 수도 있습니다

 

혼자서 상대를 제압하는데는 추가 피해를 줄 수 있고 상대를 추격할 때 좋은 사이코 커터를 추천하고

아군과 함께 연계하는 경우 혹은 동체시력이 뛰어나서 상대의 공격을 카운터하실 수 있으시다면 기습을 추천합니다

 

다크 슬래셔는 유나이트 기술로 아주 짧은 시간 방해무효 상태가 되어 시전하며

시전 중 공중으로 사라져 보호 상태가 되고 마지막에 나타나며 앞으로 세 줄기의 칼날을 발사합니다

시전 시간이 길어서 상대의 공격을 피하기엔 좋으나, 단숨에 피해를 넣기엔 힘듭니다

도중엔 아무런 방해 효과가 없고 마지막에 발사하는 칼날에만 밀어내기 효과가 있어서

움직이고 있는 대상에게 사용 시 전부 맞히긴 어렵습니다

아군의 방해 기술에 섞어 쓰거나 난전에서 갑자기 쓰면 큰 피해를 줄 수 있습니다

전혀 맞히지 못했더라도 상대에게서 피해를 받지 않아 좋은 회피기로 활용할 수도 있습니다


파이어로와 함께 다양한 커뮤니티에서 강력한 포켓몬으로 칭송 받고 있습니다

돌진기의 재사용 대기 시간이 짧아 파이어로만큼은 아니지만 중앙을 종횡무진하며 적에게 피해를 줄 수 있습니다

 

진화형 포켓몬이 아니므로 후반에 약한 편이지만, 중앙을 장악하며 상대를 쓰러뜨려나가면

상대와의 레벨 차이를 벌릴 수 있습니다

앱솔의 레벨이 상대보다 1~2정도 높은 상태로 유지할 수 있으면 후반에도 활약할 수 있습니다

레벨 차이가 적거나 더 낮은 경우, 상대를 단숨에 제압할 수 없어 부족한 내구로 인해 살아남기 힘든 편입니다

 

상대에 앱솔이 있다면, 중앙을 장악하여 레벨을 못 올리게 하고 앱솔에게 쓰러지지 않으면 답답하게 만들 수 있습니다

혹은 방해기가 많고 내구가 뛰어난 야도란, 잠만보 등의 디펜스가 견제하는 것도 효과적입니다

 

내구가 낮고 기술 설명이 길기에 초보자에게 추천하긴 어렵습니다

파이어로와 달리 기술에 조건이 많아서 상황을 고려하지 않고 사용하면 제대로 된 피해를 내기 어렵습니다

물론, 그런 이유는 아니겠지만 아무튼 "여기저기서 좋다길래 해봤는데 별로더라"라는 의견이 많았습니다

 

같은 장르의 다른 게임에 익숙하신 분이라면, 초반에 혼자서도 경기를 장악할 수 있으므로

재밌게 즐기실 수 있을 것 같습니다

개인적인 의견으로 테스트가 길지 않아 이론이 정립되지 않았기에 답답하게 행동하는 아군들을 신경쓰지 않고

혼자서 적들을 쓰러뜨리며 소위 말하는 '하드캐리'가 가능했기에 시원시원하게 즐길 수 있었습니다

 

격파수가 많고 점수를 넣을 기회가 많기 때문에, 이겨도 져도 MVP가 되기 쉽습니다

그래서 졌을 때도 남탓하기 편하고 이겼을 땐 결과를 보면 뿌듯합니다

초보자에게 추천하긴 어렵다고 했으나, 기술은 자꾸 쓰다보면 익숙해지므로

팀원의 행동이 답답하다고 느껴지실 때 해보시면 괜찮을 것 같습니다

 

아군 점수를 다 합해도 상대 야도란보다 점수가 낮았지만, 혼자서 2~3인분 정도만 해내면 이렇게 이길 때도 있습니다

 

한카리아스는 밸런스(균형)로 분류되어 있습니다

전투와 내구가 높고 일반 공격이나 기술이 적중할 때마다 일반 공격의 공격속도가 빨라집니다

게다가 다섯 번째 강화공격이 적중하면 체력이 회복되어 유지력도 굉장합니다

진화형 포켓몬이므로 후반에 활약할 수 있으며, 위의 장점으로 일반 공격만 잘 맞혀도 영향력을 행사할 수 있습니다

하지만 그에 맞게 레벨이 낮을 때의 기술 효율이 떨어지기에 초반을 넘기기 힘든 편입니다

아군의 도움으로 빠르게 성장하면 경기를 지배할 수 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 10000
에오스 젬 575

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 올릴 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
7 7 5 5 1 25

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨 1 / 딥상어동

 

 

진화 레벨 6 / 한바이트

 

 

진화 레벨 10 / 한카리아스

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격

일반공격 적중 시, 총 5개의 누적 효과가 생기며
5개를 모두 쌓았을 경우 일정시간 동안
일반공격 적중 시 피해량이 증가하고 자신의 체력을 회복한다
일반공격과 기술이 상대 포켓몬에게 명중할 때마다
일반 공격의 속도가 빨라진다
1 까칠한 피부 패시브 근거리 공격을 받으면,
받은 피해의 일부를 상대에게 돌려준다
1 혹은 3 모래뿌리기 기술 1 영역지정 / 재사용 대기시간 6초

모래를 뿌려 공격한다
상대에게 적중 시 잠깐동안 상대의 이동속도가 느려지고
상대의 시야가 좁아지며 명중률이 떨어진다
사용자는 이동속도와 일반 공격속도가 빨라진다
1 혹은 3 땅고르기 기술 2 자신중심범위 / 재사용 대기시간 5초

발을 굴러 범위 안에 있는 상대에게 피해를 준다

물리공격 145% + 13×(레벨-1) + 고정피해 240
6 구멍파기 기술 1(왼쪽) 돌진, 지하이동, 밀어내기 / 재사용 대기시간 8초

땅 속으로 들어가서 지정한 방향으로 빠르게 이동 후
상대에게 닿거나 최대 거리에서 튀어나와
피해를 입히고 밀어낸다

물리공격 116% + 5×(레벨-1) + 고정피해 220

레벨 11에 구멍파기+로 강화
땅 위로 튀어나온 뒤 잠시동안 받는 피해 감소 상태
6 드래곤다이브 기술 1(오른쪽) 돌진, 밀어내기 / 재사용 대기시간 6초

뒤로 조금 물러선 다음 지정 방향으로 다이빙 공격한다
적중한 적을 밀어낸다
뒤로 물러설 때 드래곤크루를 사용할 수 있다

물리공격 74% + 3×(레벨-1) + 고정피해 140

레벨 11에 드래곤다이브+로 강화
최대 거리에서 적중 시 잠깐동안 대상의 이동속도 감소
8 지진 기술 2(왼쪽)
자신중심범위 / 재사용 대기시간 7초

높이 뛰어오른 뒤 힘차게 땅에 착지하여
범위 안의 대상에게 피해를 준다

물리공격 112% + 8×(레벨-1) + 고정피해 180

여진 피해 (2회)
물리공격 56% + 7×(레벨-1) + 고정피해 90

레벨 13에 지진+로 강화
잠깐동안 범위 안에 있는 대상의 이동속도 감소
8 드래곤크루 기술 2(오른쪽) 근거리 공격, 밀어내기 / 재사용 대기시간 5초

손톱을 내밀어 두 번 공격하여 대상에게 피해를 준다
첫 번째 공격은 피해를 주고 밀어내며
두 번째 공격은 피해량이 높다
기술 사용 후 잠시동안 일반 공격의 속도가 빨라진다

1타
물리공격 80% + 5×(레벨-1) + 고정피해 140

2타
물리공격 96% + 6×(레벨-1) + 고정피해 168

레벨 13에 드래곤크루+로 강화
피해량 증가

1타
물리공격 96% + 6×(레벨-1) + 고정피해 160

2타
물리공격 115% + 7×(레벨-1) + 고정피해 193
9 노발천러쉬
(화가 끝까지
치밀어 오름)
유나이트 기술 방어막, 방해무효, 유지형 / 유나이트 기술

앞으로 나아가며 강력한 연속 공격을 퍼붓는다
마지막 일격으로 대상을 밀어내지만
사용자도 잠시동안 행동할 수 없게 된다

진화형 포켓몬 중에서도 유독 초반이 약하고 후반에 굉장히 강해집니다

진화 전엔 돌진기가 없어 원거리 공격에 취약하므로 아군 진영 근처에서 서성이는 편입니다

주로 상단으로 진행하는 편이지만 중앙의 중립 포켓몬을 사냥하여 빠르게 진화하는 방법도 있습니다

(하단은 갈가부기가 중요하므로 상대적으로 압박이 적은 상단이 편합니다)

 

패시브인 까칠한 피부는 근거리 공격 한정이라 활용하기가 쉽지 않습니다

주로 암살자 역할을 수행하는 스피드 친구들이 대부분 근거리 공격이므로 초반에 반격하기엔 좋습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 모래뿌리기 혹은 땅고르기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 야생 포켓몬을 잡아 경험치를 얻는 것이 중요하므로, 공격기인 땅고르기를 추천합니다

 

레벨 6에서 모래뿌리기가 두 가지로 분기되어 구멍파기(왼쪽)과 드래곤다이브(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

구멍파기는 지하 이동기로 일반 돌진기와 거의 같지만, 벽을 넘을 수 있습니다

효과 누적 1회, 발동 시 지하에 있는 동안 보호 상태가 됩니다

발동이 빠른 돌진기라 사용하기 편합니다

적을 추격할 때도 좋고, 도망칠 때도 좋습니다

레벨 11에 강화 시 받는 피해 감소도 있어, 전투를 시작하기에도 적합하고 도망칠 때도 더욱 좋아집니다

방향지정 이동기이지만, 이동 범위 안에 장애물이나 대상이 있으면 지하에서 갑자기 튀어나옵니다

원하는 대상이 있어서 최대한 이동하고 싶었다 하더라도 앞에 다른 대상이 있으면 이동거리가 줄어듭니다

도주 시에도 장애물이 있는 방향으로 지정한 경우 이동거리가 줄어들게되니 장애물이 없는 방향을 지정하도록 합시다

 

드래곤다이브는 발동이 느린 돌진기로 구멍파기에 비해 인기는 많으나 효율은 조금 떨어지는 편입니다

사용 시에 짧은 시전시간이 있어서 추격할 때나 도망칠 때 지장이 생깁니다

장점은 짧은 시전시간에 드래곤크루를 사용할 수 있고, 효과 누적 1회가 포함됩니다

예를 들어 드래곤다이브 사용 후 일반 공격을 3회 사용하면 다음 공격이 다섯 번째 강화공격이 됩니다

드래곤크루는 효과 누적이 2회이므로 시전시간에 조합해서 사용하면 강화공격을 쉽게 사용할 수 있습니다

레벨 11에 강화 시 최대 거리에서 적중한 대상의 이동속도를 느리게 하지만, 발동도 어렵고 효과도 좀 애매합니다

 

레벨 8에서 땅고르기가 두 가지로 분기되어 지진(왼쪽)과 드래곤크루(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

지진은 땅고르기의 강화판으로 범위도 넓고 피해량도 뛰어납니다

레벨 13에 강화 시 적중한 대상의 이동속도가 느려지므로 추격에도 좋고 도망칠 때에도 좋습니다

피해량이 높은 범위 공격임에도 불구하고 재사용 대기시간이 짧은 편입니다

제압해야 될 상대가 많은 경우 좋은 선택이 될 수 있습니다

 

드래곤크루는 빠르게 두 번 공격하는 근거리 기술입니다

첫 번째 공격에 맞은 상대를 밀어내므로 방해기로 사용할 수도 있습니다

두 번째 공격은 단순히 피해량이 높은 구성이지만, 첫 번째 공격이 밀어내기이므로 적중률이 높습니다

사용 후 일반 공격 속도가 빨라지며, 효과 누적 2회이므로 다섯 번째 강화공격을 하기 쉽습니다

재사용 대기시간이 굉장히 짧은 것도 장점입니다

 

노발천 러쉬는 유나이트 기술로 사용 시 방어막이 생기며 방해무효 상태로 연속 공격을 합니다

마지막 일격은 대상을 밀어내지만 사용자도 잠시동안 기절 상태가 되어 행동할 수 없게 됩니다

유지형이지만 방해무효 상태이므로 체력만 충분하다면 끊길 걱정은 없습니다

범위 공격으로 높은 피해를 줄 수 있으나, 유지 시간이 나름대로 긴 편이라 상대가 도망갈 수도 있습니다

연속 공격 중 이동량이 많아 따라갈 수도 있지만, 벽을 넘진 못합니다

아군이 방해기로 보조해주는 경우, 많은 상대를 쓰러뜨릴 수 있습니다


후반에 굉장히 강력하기에 하위 경기에선 아군에 있으면 든든한 포켓몬 상위권에 속해있습니다

기술의 적중 여부는 그다지 중요하지 않고, 일반 공격만 잘 맞히며 버티면 되므로 초보자에게도 추천할 수 있습니다

숙련자의 경우 힘들다는 초반에도 접근하기만 하면 강력하기에 어떤 시기라도 영향력을 행사할 수 있습니다

 

하지만 상대의 실력이 출중해지면 후반에 강하다는 것을 알기에 가만히 놔두지 않습니다

쓰러지면 쓰러진 동안 사냥을 할 수 없어 레벨 차이가 발생하게 되므로 암살형 친구들이 따라다니기 십상입니다

초반에는 돌진기가 없어 도망치기가 굉장히 힘드니 조심하며 아군의 보호를 받도록 합시다

물론, 아직까진 고위 경기가 아닌 이상 아무 생각 없이 어디든 몰려다니기 때문에 혼자서도 잘 클 수도 있습니다

 

고위 경기에서는 아군에 있으면 답답한 포켓몬 상위권에 속해있습니다

고위 경기의 경우 경기 초반의 이득 싸움이 팽팽한 편인데, 한카리아스의 초반은 너무나도 처참합니다

경기 초반을 아군의 도움으로 힘들게 벗어나도 강력한 원거리 공격수에게 흠씬 맞고 다가가지 못하기 일쑤입니다

그렇기에 초반을 어떻게 넘기느냐와 원거리 공격수에게 어떻게 다가갈 것인가에 대한 고민이 필요합니다

 

아무도 중앙을 가지 않는 경우, 한카리아스가 중앙을 돌며 빠르게 레벨을 올릴 수도 있습니다

물론, 아군이 아무도 돌지 않는다는 확신 혹은 사전에 협의가 있어야 하겠지만요

 

레벨이 올라가면 상대 중앙도 안심하고 털어먹을 정도로 강해집니다

 

자주하는 편은 아니지만, 아군이 선택해주지 않으면 어쩔 수 없이 하곤 합니다

초반만 잘 보내면 무지성으로 일반 공격만 반복해도 승리에 기여할 수 있었습니다

경기 중에 자꾸, "저 친구가 한카리아스를 해줬으면 좋았을 것을"하고 말하곤 하는데

제가 암살형 포켓몬을 자주 하기에 초반에 확실하게 키워줄 수 있기 때문입니다

물론, 일반 공격도 이상하게 사용하면 키운 보람이 없긴 합니다만 그런 상황은 어쩔 수 없죠~

 

아무튼 진화까지만 버티면 튼튼하고 승리에 기여도 하기 쉬우므로 초보자 여러분께 추천드립니다

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