괴력몬은 밸런스(균형)로 분류되어 있습니다

진화형 포켓몬으로 후반에 활약할 수 있습니다

근거리 공격에 특화되어 있으며 자신의 방해기가 뛰어난 것은 아니지만 아군이 방해기를 사용하면 호응하기 좋습니다

원거리 공격 포켓몬에게 약한 편이지만, 돌진기가 뛰어나므로 상대에 따라 기술 구성을 바꾸도록 합시다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
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궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 높일 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
8 5 5 5 2 25

 

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨1 / 알통몬

 

 

진화 레벨 5 / 근육몬

 

 

진화 레벨 9 / 괴력몬

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격

첫 번째와 두 번째는 평범한 일반 공격
세 번째 공격은 피해량이 높으며 적중 시
잠깐동안 상대 포켓몬의 이동속도 저하
1 근성 패시브 자신이 상태이상에 걸린 경우
공력력 상승
1 혹은 3 태권당수 기술 1 근거리 공격 / 재사용 대기시간 6초

날카로운 당수로 대상을 공격한다

물리공격 205% + 15×(레벨-1) + 고정피해 270
1 혹은 3 벌크업 기술 2 자신강화 / 재사용 대기시간 10초

사용 후 잠시동안 방해무효 상태가 되며
자신의 이동속도와 일반 공격속도가 빨라진다
세 번째 강화공격 사용 가능

(3초동안 공격력 15% 강화)
5 폭발펀치

기술 2(왼쪽) 돌진, 띄우기 / 재사용 대기시간 9초

지정한 위치로 점프하여 범위 안의 대상에게
피해를 주고 행동할 수 없게 만든다
기술 사용 중 방해무효 상태가 되며
잠시동안 이동속도와 기본 공격속도가 빨라진다
세 번째 강화공격 사용 가능

물리공격 37% + 2×(레벨-1) + 고정피해 70 (4회)

레벨 11에 폭발펀치+로 강화
이동속도와 기본 공격속도가 더욱 빨라진다
5 지옥의바퀴
기술 2(오른쪽) 자신강화, 잡기 / 재사용 대기시간 11초

사용 후 잠시동안 이동속도가 빨라지며
방해무효 상태가 된다
다음 일반 공격이 적중하면 큰 피해를 주며
대상을 잡아 행동할 수 없게 만든다
기술 사용 후 잠시동안 치명타 확률이 증가하고
일반 공격속도가 빨라진다

물리공격 91% + 4×(레벨-1) + 고정피해 170

레벨 13에 지옥의바퀴+로 강화
치명타 확률 증가량 상승, 공격속도가 더욱 빨라진다
7 인파이트 기술 1(왼쪽) 방향지정, 유지형 / 재사용 대기시간 7초

지정된 방향으로 연속 펀치를 날린다
최후의 일격은 피해량이 높다
기술을 쓰는 도중 이동할 수 있으며
방해무효 상태

물리공격 59% + 2×(레벨-1) + 고정피해 50 (4회)

마무리 일격
물리공격 177% + 6×(레벨-1) + 고정피해 150

레벨 13에 인파이트+로 강화
상태이상에 걸린 대상에게 주는 피해 증가
7 크로스촙

기술 1(오른쪽)
돌진 / 재사용 대기시간 6초

앞으로 돌진하며 양손을 교차하여 공격한다
치명타 확률이 높다

물리공격 58% + 13×(레벨-1) + 고정피해 290

레벨 11에 크로스촙+로 강화
적중 후 잠시동안 일반 공격 적중 시 공격력 증가
9 호걸러쉬 유나이트 기술 자신강화, 방해무효, 밀어내기 / 유나이트 기술

사용 시 잠시동안 이동속도가 빨라지며
공격력, 방어, 특수방어가 상승한다
일정 시간 안에 다시 사용하면 방해무효 상태로
범위 안의 대상에게 피해를 주고 밀어낸다

패시브인 근성은 활용하기가 조금 어려운 편입니다

이동속도 감소 상태나 속박 시에도 적용되므로 궁합이 좋아보이지만, 접근이 어렵습니다

자신강화 기술이 많고 방해무효이므로 패시브가 발동되지 않는 경우가 많습니다

상대가 독이나 화상 등의 지속 피해를 주는 상태이상을 사용 할때 압박할 수 있습니다

 

일반공격 시, 세 번째 강화공격이 약간의 추적성능을 가지고 있습니다

사정거리 안의 대상에게 공격하며 다가가므로 리자몽 등의 중거리 공격수와 대치 시 도움이 됩니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 태권당수 혹은 벌크업을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 태권당수를 추천합니다

벌크업을 배운 다음부턴 기동력이 보완되므로 중앙으로 진행할 수도 있습니다

 

레벨 5에서 벌크업이 두 가지로 분기되어 폭발펀치(왼쪽)와 지옥의바퀴(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

폭발펀치는 돌진기로 원형 범위 안의 대상에게 피해를 입히고 공중에 띄워 행동할 수 없게 합니다

사용 후 방해무효 상태가 되며 이동속도와 일반 공격속도가 빨라지며 세 번째 강화공격을 사용할 수 있습니다

다른 포켓몬의 띄우기와는 달리 지속 시간이 짧아 자신이 추가타를 넣기엔 시간이 부족한 편입니다

하지만 적중하지 않아도 강화 상태가 되므로 거리를 벌리려는 상대에게 사용하기 좋은 기술입니다

 

지옥의바퀴는 자신강화 기술로 사용 시 잠시동안 방해무효 상태가 되며 일반 공격 사용 시

근처의 대상에게 잡기를 시전합니다

잡기 성공 시 일반 공격속도가 빨라지며 치명타 확률이 올라갑니다

폭발펀치와 거의 비슷한 기술이지만 자신강화 순서가 조금 다릅니다

폭발펀치는 돌진 후 자신강화 상태가 되는 기술이고, 지옥의 바퀴는 잡기 적중 후 자신강화가 되는 기술입니다

잡기는 단일 공격기로 피해량이 높지만, 상대를 공중에 띄우고 자신도 공중에 떠서 추가타를 넣을 순 없습니다

잡기 사용 전에 잡기 자세로 빠르게 이동할 수 있어, 이동기로도 활용할 수 있습니다

하지만 잡기 시도 시 굉장히 틈이 긴 잡기 행동을 취하므로, 빗나가지 않도록 조심합시다

 

레벨 7에서 태권당수가 두 가지로 분기되어 인파이트(왼쪽)와 크로스촙(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

인파이트는 강력한 근거리 공격이고, 크로스촙은 돌진기입니다

 

인파이트는 방향지정 근거리 공격으로 사용 시 연속으로 펀치를 날립니다

사용 도중 이동할 수 있어 상대에게 다가갈 수 있으며, 방해무효 상태가 됩니다

초반에 배울 수 있는 방해무효 기술이며 전부 맞히기는 어렵지만 기대 피해량은 높습니다

레벨 11에 강화 시, 상태이상에 걸린 대상에게 더 큰 피해를 줄 수 있습니다

돌진기나 이동기를 가진 대상에겐 사용하기 어려운 편입니다

자신의 기술로는 상태이상을 유지할 수 없어 강화는 그다지 필요하지 않지만 아군 조합에 따라 유용합니다

 

크로스촙은 돌진기로 치명타 확률이 높습니다

레벨 11에 강화 후, 일정시간 동안 일반 공격이 적중 시 공격력이 증가합니다

발동속도가 빠르고 이동거리가 준수하며 재사용 대기시간이 짧아 좋은 돌진기입니다

정식 출시 후 크로스촙의 피해량이 이상하리만치 높아져서 굉장히 인기가 많아졌습니다

 

호걸러쉬는 유나이트 기술로 사용 시 잠시동안 자신의 이동속도가 빨라지며 공격, 방어, 특수 방어가 상승합니다

다시 사용하면 방해무효 상태로 연타하며 범위 안의 대상에게 피해를 주고 밀어냅니다

자신강화 상태가 강하고, 다시 사용하면 방해무효 상태로 연타하여 상대방 입장에선 끊기 어렵습니다

난전에서 사용 시, 다수의 상대를 제압할 수 있습니다

발동은 빠르지만 유지 시간이 조금 있는 편이라 이동기나 돌진기가 있는 상대에겐 모두 적중하긴 어렵습니다


테스트 시엔 굉장히 인기가 없는 포켓몬이었습니다

근접 특화이지만, 기술 구성에 따라 돌진기를 두 가지나 사용할 수 있고

대부분의 자신강화 상태에 이동속도 증가가 있어 빠르게 접근할 수 있습니다만,

상대가 원거리 공격수인 경우 접근하지 않아도 두들겨 맞고 접근해도 두들겨 맞기 일쑤였습니다

 

정식출시 후 가장 많은 변화가 있었던 포켓몬입니다

태권당수 계열 기술의 습득 레벨이 7에서 5로 줄어 초반에 활약할 수 있게 되었습니다

인파이트의 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 줄어들었습니다

벌크업의 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 줄어들었습니다

폭발펀치의 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 줄어들었습니다

 

정식출시 후 특정 기술의 피해량이 대폭 증가하여 무지성으로 돌진해도 영향력을 발휘할 수 있게 되었습니다

자신강화의 이동속도 증가와 높아진 피해량으로 인하여 초보자가 하기에도 손색 없어졌습니다

여전히 두들겨 맞긴 하지만, 접근만하면 상대를 떡으로 만들 수 있으므로 추천드립니다

 

진화형이며 진화가 느린 편이라 후반에 활약할 수 있지만,

자신강화 효과를 통해 뛰어난 기동력을 살려 중앙을 포함한 모든 경로에 갈 수 있습니다

기동력이 뛰어나기에 체력이 부족할 때 귀환하기 쉽다는 점도 장점입니다

전선 유지가 어렵기에 유지력이 뛰어나다고 할 순 없지만,

상황에 따라 다른 경로에 빠르게 이동하여 도움을 줄 수도 있습니다

 

접근만 할 수 있으면 1:1은 강한 편이며 난전에서도 방해무효 상태로 뛰어들어 전투를 강제 시작할 수 있습니다

하지만 기술 구성에 따라 상대에 원거리 공격수가 많은 경우, 혼자서 다수의 적과 대치하기는 조금 어렵습니다

 

크로스 촙의 피해량이 굉장히 높아져서, 크로스 촙에 있는 치명타 확률 증가 효과를 활용하기 좋아졌습니다

지옥의바퀴 잡기 성공 시에도 치명타 확률이 증가하므로 크로스 촙과 지옥의 바퀴 조합이 유행하고 있습니다

가끔 오해가 있는데, 크로스 촙의 치명타 확률 증가는 크로스 촙 기술 사용 시에만 적용됩니다

잠시동안 치명타 확률 증가 효과가 지속되는 것은 지옥의바퀴 잡기 성공 후에 생기는 것입니다

 

태권당수 계열 기술의 습득 레벨이 5로 줄어 중앙 진행자인 팬텀의 입지가 많이 줄었습니다

초반에 핥기로 당기기를 활용하여 아군을 돕고 후반에 진화하여 국민콤보로 상대를 격파하는 역할인데

괴력몬도 초반에 지옥의바퀴로 상대에게 빠르게 접근하여 아군쪽으로 던져버리기에 비슷한 느낌입니다

후반에 진화했을 때 핥기가 사라지는 팬텀과 달리 더욱 튼튼한 내구로 적진에 들어가서 던져버릴 수도 있습니다

팬텀의 패시브인 부유 효과로 비전투 시 이동속도 증가를 활용하여 중앙 진행을 하는 편이었는데,

괴력몬의 벌크업이나 자신강화 효과 그리고 지옥의바퀴 잡기 전의 이동속도 증가는 전투 중에도 사용할 수 있습니다

심지어 부유 효과와 같은 비전투 시 이동속도 증가인 지닌물건 가벼운돌의 부가 효과도 물리공격이라

팬텀보다는 괴력몬에게 더 어울린다는 점까지 완벽합니다

팬텀의 단점인 일반공격이 강화공격 외엔 물리공격이라 현자타임이 있다는 점도, 괴력몬에겐 없습니다

 

괴력몬 공략임에도 팬텀의 단점만 나열했는데, 중앙 진행 시의 단순 비교입니다

팬텀은 상위 랭크에선 중앙 진행자의 역할 뿐만아니라, 유나이트 기술로 숨어들어 적을 교란하는 역할을 주로 합니다

팽팽하게 대치 중일 때 몰래 상대 영역으로 이동하여 점수를 유유히 돌아오기도 합니다

 

아무튼 이번 괴력몬 상향으로 인해 레벨이 낮을 때(5레벨) 할 수 있는 것도 많아졌고,

조작 난이도에 비해 영향력을 행사하기 쉬우므로 초보 여러분께 추천드립니다

알로라 나인테일은 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

원거리 공격수이지만, 상대를 느리게하거나 얼려서 행동할 수 없게 하는 방해에 특화되어 있습니다

기술의 사정거리도 길고 피해량이 높아 운용이 매우 편합니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
8 3 3 5 6 25

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨1 / 알로라 식스테일

 

 

진화 레벨 4 / 알로라 나인테일

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리 / 물리 / 특수)
원거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 원형 범위 특수공격
세 번째 공격 적중 시
잠깐동안 상대 포켓몬의 이동속도를 느리게한다
1 눈퍼뜨리기 패시브 눈을 내려 상대에게 피해를 입히고
잠시동안 이동속도를 느리게 한다
공격 시 눈을 던져 같은 대상에게 여러 번 적중 시
상대를 순식간에 얼음 상태로 만든다
1 혹은 3 눈싸라기 기술 1 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

차가운 숨을 불어 공격한다
적중 시 잠시동안 대상의 이동속도를 느리게 한다

특수공격 78% + 13×(레벨-1) + 고정피해 240
1 혹은 3 얼다바람 기술 2 범위지정 / 재사용 대기시간 8초

차디찬 냉기를 내뿜어 공격한다
적중 시 범위 안의 대상에게 피해를 주고
잠시동안 이동속도를 느리게 한다

특수공격 61% + 7×(레벨-1) + 고정피해 240 (2회)
4 눈사태 기술 1(왼쪽) 범위지정, 설치형 / 재사용 대기시간 7초

지정된 위치에 차가운 얼음을 내뿜어 공격한다
잠시동안 얼음 벽을 생성하여 이동을 방해한다
얼음 벽이 사라질 때 녹아내리며
범위 안의 대상에게 피해를 준다

특수공격 36% + 8×(레벨-1) + 고정피해 190

레벨 11에 눈사태+로 강화
적중한 대상의 이동속도를 잠시동안 느리게 한다
4 매지컬샤인 기술 1(오른쪽) 방향지정, 기절 / 재사용 대기시간 7.5초

강력한 빛을 부채꼴로 비춰 공격한다
적중 시 잠시동안 대상을 행동할 수 없게 한다

특수공격 60% + 10×(레벨-1) + 고정피해 320

레벨 11에 매지컬샤인+로 강화
피해량 증가
기절 시간 증가

특수공격 72% + 12×(레벨-1) + 고정피해 400
6 눈보라 기술 2(왼쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 11초

눈보라를 두 번 일으켜 공격한다
첫 번째 눈보라는 범위 안의 대상에게
피해를 주고 잠시동안 이동속도를 느리게 한다
두 번째 눈보라는 범위 안의 대상에게
피해를 주고 밀어낸다
두 번째 눈보라가 장애물에 부딪히거나 끝까지 도달하면
폭발하며 주변의 대상에게 피해를 준다

1타
특수공격 32% + 7×(레벨-1) + 고정피해 240

2타
특수공격 40% + 8×(레벨-1) + 고정피해 300

벽 혹은 마지막부분
특수공격 48% + 9×(레벨-1) + 고정피해 360

레벨 13에 눈보라+로 강화
두 번째 눈보라의 폭발 시간이 짧아지고 피해량 증가

1타
특수공격 40% + 7×(레벨-1) + 고정피해 300

2타
특수공격 48% + 8×(레벨-1) + 고정피해 360

벽 혹은 마지막부분
특수공격 56% + 9×(레벨-1) + 고정피해 420
6 오로라베일 기술 2(오른쪽) 자신중심, 아군강화 / 재사용 대기시간 13초

자신의 주변에 일정시간 오로라를 생성하여
자신과 범위 안의 아군 포켓몬이 받는 피해를 경감한다
오로라 안에 있을 때 자신의 이동속도가 빨라지고
일반 공격 시 세 번째 강화공격을 사용할 수 있다

레벨 13에 오로라베일+로 강화
받는 피해 경감 추가
 
9 서클네쥬 유나이트 기술 자신중심, 방해무효, 방어막 / 유나이트 기술

차가운 눈과 얼음으로 공격한다
적중 시 범위 안의 대상에게 피해를 준다
대상이 얼음 상태일 때 피해량이 증가

패시브인 눈퍼뜨리기로 인해 세 번째 강화공격이나 기술 적중 시 상대의 이동속도를 느리게하며

빙결 아이콘을 가득 채우면 잠시동안 상대를 얼음 상태로 만들어 행동할 수 없게 합니다

모든 기술이 원거리에서 사용할 수 있어서 눈퍼뜨리기를 활용하기가 매우 쉽습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 눈싸라기 혹은 얼다바람을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 재사용 대기시간이 짧은 눈싸라기를 추천합니다

얼다바람은 재사용 대기시간은 길지만 범위 공격이므로 상황에 따라 선택하도록 합시다

 

레벨 4에서 눈싸라기가 두 가지로 분기되어 눈사태(왼쪽)와 매지컬샤인(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

눈사태는 지정한 방향에 있는 대상에게 피해를 주고 끝부분에 얼음 벽을 생성하여 이동을 방해합니다

얼음 벽이 사라질 때 녹아내리며 주변에 피해를 줍니다

직선 범위가 넓은 편이며 발동이 빨라 적중이 쉬운 편입니다

얼음 벽은 범위의 끝부분에 생성되어 적을 추격할 때 도움이 됩니다

하지만 아군도 얼음 벽을 통과할 수 없어, 사용에 주의가 필요합니다

 

매지컬샤인은 원뿔 범위의 방향지정 기술로 적중 시 상대를 잠깐동안 기절 상태로 만듭니다

기절은 굉장히 좋은 방해기이지만, 지속 시간이 짧은 편입니다

레벨 11에 강화 시, 피해량이 증가하며 기절 시간이 조금 더 길어집니다

밀어내는 기술이 아니므로, 대상에게 아군의 공격을 집중하기 좋습니다

눈퍼뜨리기로 인하여 기술이나 세 번째 강화공격을 일정시간 안에 네 번 적중하면 얼음 상태로 만드는데

매지컬샤인을 마지막에 적중하는 경우, 동시에 얼음과 기절 상태가 되어 손해보는 느낌이 듭니다

이를 방지하기 위해선, 기술 사용 순서를 신경쓸 필요가 있습니다

매지컬 샤인을 첫 번째나 두 번째로 적중하고 기절 상태일 때 누적하여 얼음 상태로 만들면 좋습니다

 

레벨 6에서 얼다바람이 두 가지로 분기되어 눈보라(왼쪽)와 오로라베일(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

눈보라는 범위가 넓은 연속 공격기로 첫 번째 눈보라 적중 시 잠시동안 대상의 이동속도를 느리게하고

두 번째 눈보라 적중 시 대상을 밀어내며, 끝부분에 도달하거나 장애물에 부딪히면 폭발하며 피해를 줍니다

두 번 모두 눈퍼뜨리기의 효과가 발동되므로 얼음 상태로 만들 때 편합니다

발동까지 시간은 조금 걸리는 편이지만, 마지막 폭발에도 눈퍼뜨리기의 효과가 발동됩니다

그렇기에, 벽에서 사용하거나 상대를 잘 밀어낸 경우 눈보라 한 번으로 상대를 얼음 상태로 만들 수 있습니다

레벨 13에 강화 시, 폭발까지 걸리는 시간이 줄어들어 벽이 없어도 폭발을 맞히기 쉬워집니다

첫 번째 눈보라에 맞으면 이동속도가 느려져서 이동으로는 두 번째 눈보라를 피하기 힘들고

두 번째 눈보라에 맞으면 밀려나서 마지막 폭발에 휩쓸리게 되는 구조입니다

(돌진기나 이동기의 발동속도가 빠른 상대라면 첫 번째 눈보라를 맞고 두 번째를 피할 수도 있습니다)

 

오로라베일은 일정 시간동안 자신중심으로 강화 영역을 생성하여 자신과 주변 아군이 받는 피해를 줄이고

자신의 이동속도가 빨라지며 세 번째 강화공격을 사용할 수 있게 됩니다

레벨 13에 강화 시, 받는 피해 감소가 더욱 강해집니다

범위 자체는 원형이며 좁지 않은 편이지만, 자신 중심으로 발동되어 아군을 보호하기엔 조금 좁게 느껴집니다

눈보라에 비해서 즉발 피해는 낮지만 지속 시간동안 세 번째 강화공격을 계속해서 사용할 수 있으므로

눈퍼뜨리기 효과를 활용하기에도 좋습니다

돌진기나 이동기와 같은 탈출기가 없는 알로라 나인테일에겐 유나이트 기술을 포함하여 몇 안되는

생존기이므로 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있습니다

 

서클네쥬는 유나이트 기술로 자신중심의 범위 공격입니다

발동시간은 조금 있는 편이지만, 발동 시 방어막을 생성하며 방해무효 상태가 되므로 상대가 막기는 힘듭니다

범위는 넓으나 피해량이 좀 아쉽습니다만 얼음 상태의 대상에게 적중 시 피해량이 어마어마합니다

서클네쥬도 눈퍼뜨리기 효과가 발동되지만 이미 얼음 상태인 대상에게만 적중 시 피해량이 증가합니다

방어막 생성과 방해무효 상태를 활용하여 생존기로 사용할 수도 있어 굉장히 유용합니다


 

다양한 커뮤니티에서 추천도가 높은 공격형 포켓몬입니다

공격형임에도 방해가 뛰어나서 보조도 충분히 해낼 수 있습니다

진화형 포켓몬이지만 진화가 빠르고 기술을 배우는 시점이 빨라 초반부터 활약할 수 있습니다

생존기가 조금 부족한 편이지만, 거리 유지만 잘 하면 상대를 농락할 수 있습니다

기술이 모두 원거리에서 사용할 수 있거나 자신강화이므로 초보도 쉽게 다룰 수 있습니다

돌진기나 이동기가 없기에 중앙 경로로 진행하는 것은 힘든 편이지만,

상단이나 하단에서 상대와 대치할 때 이동속도 감소 효과로 전투를 쉽게 이끌어 나갈 수 있습니다

 

아군과 상대의 조합을 보고 경기 중에 사용할 기술을 선택하도록 합시다

눈사태와 매지컬샤인은 둘 다 좋은 기술이므로 손에 익는 기술을 사용하시면 될 것 같습니다

개인적으로는 눈사태와 눈보라 조합이 사용하기 편했습니다

오로라베일은 상대 암살자형 포켓몬을 막을 때 편하며, 아군 골대를 수비할 때에도 굉장히 유용합니다

 

기술의 범위가 넓은 편이라 적중이 어렵지 않고 적중 시 방해 효과 및 누적 시 얼음 상태가 되므로

적당히 기술과 일반 공격만 난사해도 상대 입장에서 다가오기 힘든 편입니다

공격형이라 피해량도 출중하므로 초보가 하더라도 승리에 기여하기 쉽습니다

 

내구가 낮고 생존기가 거의 없는 수준이므로 배틀 아이템인 탈출버튼의 의존도가 조금 높은 편입니다

돌진기나 이동기로 다가오는 적에게 취약한 편이므로 상대와의 거리 유지가 가장 중요합니다

윽우지는 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

공격형임에도 능력치가 골고루 높고, 출중한 방해기로 아군을 보조할 수 있습니다

원거리 공격수로, 전투도 뛰어나지만 일부 기술이 적중하기 어려운 편입니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
8 6 6 3 2 25
아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 원거리 공격

첫 번째와 두 번째 및 세 번째 공격은 평범하지만
네 번째 강화공격은
찌로꼬치 등을 상대에게 발사하여 공격한다
적중 시 주위의 대상에게 피해를 준다
1 그대로꿀꺽미사일 패시브 기술 사용 시 먹이를 입에 문다
피해를 받으면 상대에게 입에 문 먹이로 반격한다
자신의 남은 체력에 따라 먹이의 종류와 효과가 바뀐다

체력이 많을 때 찌로꼬치(관통)
체력이 적을 때 피카츄(마비)
1 혹은 3 바다회오리 기술 1 범위지정 / 재사용 대기시간 5초

소용돌이를 일으켜 범위 안의 상대에게 피해를 준다
유지 시간에 따라 범위가 줄어들지만 피해량이 늘어난다
사라지기 직전에 범위 안에 있는 상대의
이동속도를 느리게하고
자신이 들어가면 찌로꼬치 등을 입에 문다

초반 (2회)
특수공격 24% + 5×(레벨-1) + 고정피해 100

중반 (2회)
특수공격 27% + 6×(레벨-1) + 고정피해 110

후반(6회)
특수공격 30% + 7×(레벨-1) + 고정피해 120
1 혹은 3 깃털댄스 기술 2 범위지정 / 재사용 대기시간 8초

대상의 공격과 이동 속도를 잠시동안 느리게한다
4 폭풍 기술 2(왼쪽) 설치형, 띄우기 / 재사용 대기시간 9초

폭풍을 일으켜 공격한다
휘말린 상대는 공중으로 날아갔다가
떨어져서 피해를 입는다

특수공격 103%
 + 10×(레벨-1) + 고정피해 540

레벨 11에 폭풍+로 강화
잠시동안 이동속도 증가
4 에어슬래시 기술 2(오른쪽) 이동, 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

뒤로 거리를 벌리며 다수의 공기 칼날을
날려 대상을 공격한다
적중 시 재사용 대기시간 감소

특수공격 35% + 6×(레벨-1) + 고정피해 150 (4회)

레벨 11에 에어슬래시+로 강화
적중 시 자신의 체력 회복

회복량
특수공격 30% + 0×(레벨-1) + 고정회복 60 (4회)
6 파도타기 기술 1(왼쪽)
범위지정, 당기기 / 재사용 대기시간 13초

파도로 공격하여 상대에게 피해를 준다
파도가 최대 거리까지 도착하면
다시 되돌아와 대상에게 피해를 주고 끌어 당긴다
자신이 파도 안에 들어가면 찌로꼬치 등을 입에 문다

첫 번째 파도
특수공격 75% + 9×(레벨-1) + 고정피해 390

두 번째 파도
특수공격 112.5% + 7×(레벨-1) + 고정피해 585

레벨 13에 파도타기+로 강화
첫 번째 파도에 적중 시,
잠시동안 대상의 이동속도가 느려진다
6 다이빙 기술 1(오른쪽) 돌진, 충전, 밀어내기 / 재사용 대기시간 1.5초
(충전 시간 6초)

지정한 위치가 웅덩이로 변하며
다이빙하여 대상에게 피해를 주며 밀어낸다
사용 후 찌로꼬치 등을 입에 문다
최대 3회까지 충전했다가 연속으로 사용 가능

특수공격 78% + 14×(레벨-1) + 고정피해 320

레벨 13에 다이빙+로 강화
피해량 증가

특수공격 86% + 16×(레벨-1) + 고정피해 360
9 개틀링꿀꺽미사일 유나이트 기술 원거리 공격, 유지형 / 유나이트 기술

찌로꼬치 등을 가장 가까이에 있는 대상에게
연속으로 쏟아부어 공격한다
기술을 사용하는 동안 아무것도 할 수 없다

패시브 그대로꿀꺽미사일이 굉장히 특이한 기술이라 재밌습니다

하지만 먹이를 여러 개 물고 있을 순 없으므로, 기술 사용→일반 공격으로 먹이 발사를 손에 익혀두는 것이 좋습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 바다회오리 혹은 깃털댄스를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 야생 포켓몬을 잡아 경험치를 얻는 것이 중요하므로, 공격기인 바다회오리를 추천합니다

 

레벨 4에서 깃털댄스가 두 가지로 분기되어 폭풍(왼쪽)과 에어슬래시(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

폭풍은 설치형 기술으로 설치 후 잠시 뒤에 폭풍이 일어나며 범위 안의 대상을 띄웁니다

범위도 넓은 편이며 피해량도 높고 띄우기라 상대를 오랫동안 행동할 수 없게 만듭니다

하지만 발동 시간이 조금 긴 편이라 반응속도가 빠른 상대라면 피할 수도 있습니다

재사용 대기시간이 긴 편이므로 빗나갔을 때 손해가 큰 기술입니다

 

에어슬래시는 뒤로 빠지면서 지정방향으로 원거리 공격하는 기술입니다

적중 시 재사용 대기시간이 줄어 자주 사용할 수 있습니다

사용 시 뒤로 빠지면서 공격하기에 원거리 견제용으로 사용하기 편합니다

반대 방향으로 사용해서 상대를 추격하는 것도 가능합니다

레벨 11에 강화 후 적중 시 자신의 체력을 회복할 수 있어 유지력이 좋아집니다

 

레벨 6에서 바다회오리가 두 가지로 분기되어 파도타기(왼쪽)과 다이빙(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 방해기이지만, 파도타기는 원거리 공격이고 다이빙은 돌진기입니다

 

파도타기는 다른 포켓몬의 파도타기와는 달리 멀리서 사용할 수 있는 범위지정 기술입니다

사용 시 지정한 범위로 파도가 진행되며 파도가 끝까지 이동하면 다시 반대로 돌아옵니다

돌아오는 파도에 맞은 적은 파도의 방향대로 밀려나서 윽우지 입장에선 끌어오는 모습이 됩니다

레벨 13에 강화 시, 첫 파도에 적중한 대상의 이동속도가 느려집니다

범위도 넓고 피해량이 높아 사용하기 편합니다

 

다이빙은 돌진기로 적중한 상대를 밀어냅니다

재사용 대기시간이 굉장히 짧고 세 번까지 충전하여 연속으로 사용할 수 있습니다

사용 후 먹이를 입에 문 상태가 되므로 다이빙→먹이 발사를 3회까지 연속으로 사용할 수 있습니다

원거리 공격수이므로 상대에게 다가가는 것이 불리할 수도 있으나,

두 번만 충전되어 있어도 상대에게 다가갔다가 다시 원래대로 돌아올 수 있습니다

피해량은 그다지 높지 않은 편이지만, 심리전에 굉장히 유용합니다

 

개틀링꿀꺽미사일은 유나이트 기술로 유지형 원거리 공격입니다

가장 가까운 적을 대상으로 빠르게 먹이를 연속으로 발사합니다

사용 중 다른 행동을 할 수 없는 행동불가 상태가 되므로 위치 선정이 중요합니다


원거리 공격수 중에선 내구도 높은 편이며 특정기술의 사정거리가 길어 초보에게도 추천할만합니다

상위 랭크에선 폭풍을 맞히기 어려워서 별로라곤 하지만, 에어슬래시를 배우는 방법도 있습니다

 

기술을 배우는 시점이 빠른 편이며 방해기로 아군을 보조할 수 있어 기여도가 높은 편입니다

기술을 맞힐 수만 있다면 피해량도 높아 아군이 답답하게 행동해도 직접 상대를 쓰러뜨릴 수 있습니다

 

폭풍과 파도타기 조합의 피해량이 굉장히 높습니다

특히 폭풍의 띄우기 성능이 굉장한데, 발동이 조금 느려 적중이 어렵습니다만

난전에서 사용하거나 하위 랭크에선 그냥 맞아줍니다

파도타기→먹이 발사→끌려 오는 적에게 폭풍으로 띄우기→먹이 발사→일반 공격 4회

폭풍을 맞아준다면 폭풍→먹이 발사→파도타기→먹이 발사

와 같은 국민 콤보가 굉장히 강합니다

 

에어슬래시와 다이빙의 조합 시 재사용 대기시간이 굉장히 짧아 손이 굉장히 바빠집니다

바쁜만큼 지속적으로 피해를 줄 수 있습니다

이 쪽은 조작이 굉장히 어려운 편이므로 초보에게 추천하긴 힘듭니다

흔히 '카이팅'이라고 부르는 거리를 유지하며 지속 피해를 주는 행동에 특화되어 있습니다

에어슬래시는 적중 시 재사용 대기시간이 짧아지고 사용 시 뒤로 빠지기에 카이팅하기에 매우 좋습니다

사용 후 장전된 찌로꼬치를 쏘고, 상대가 거리를 좁히면 다이빙으로 빠지거나 피해를 주고

다시 장전된 찌로꼬치를 쏘며, 두 기술 모두 재사용 대기시간이 짧기에 상대의 감정을 지배할 수 있습니다

단점은 에이스번의 페인트에는 보호가 있어 필중기를 무시할 수 있지만,

윽우지의 에어슬래시와 다이빙은 이동기일 뿐이므로 필중기는 맞을 수 밖에 없습니다

피해량도 화상 효과가 있는 에이스번이 조금 더 높은 편입니다

장점은 다이빙의 재사용 대기시간이 굉장히 짧고 충전하여 연속 사용할 수 있다는 점으로

손이 빠르신 분이라면 동에 번쩍 서에 번쩍하며 상대를 번롱할 수 있습니다

 

자꾸 초보를 언급하게 되는데, 숙련자에겐 상위호환인 피카츄가 있어서 그렇습니다

볼트 태클이 방해 무효에 발동이 빠른 띄우기라 다이빙과 폭풍을 합친 상위호환 같은 느낌입니다

유나이트 기술도 단일 대상으로 연속공격하는 윽우지와 다르게 넓은 범위를 이동하며 피해를 줍니다

 

하지만 볼트 태클을 제대로 사용할 수 없다면 피카츄보다 윽우지가 훨씬 다루기 쉽습니다

게다가 기술 사용 후 먹이 발사가 꽤 신나니 한 번 해보시는 건 어떨까요?

이동기가 없는 뚜벅이 피카츄보다 제대로 다루기는 어렵지만 에어슬래시, 다이빙 등의 이동기가 있는

윽우지가 더 쉬울 것 같은 느낌도 듭니다

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