몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- 런칭이 하루 남았습니다

런칭 트레일러가 새로 공개되었는데, 반가운 얼굴들이 보입니다

닌텐도 스위치로 체험판을 해보고 느낀 것은,

공개 영상의 이벤트 그래픽이 깔끔하고 프레임이 높았던 건 스팀판으로 시연해서 그런 것이 아닐까 싶습니다...

 

아니면, 체험판만 최적화가 덜 되어서 그런 것일까요?

어느쪽이 되었건, 턴제 게임이 버벅이는 것은 견디기 어려우니 잘 나와줬으면 하는 바람입니다


7월 9일 발매

 

7월 15일 무료 타이틀 업데이트 제 1탄

추가 동료몬 가루크

 

8월 5일 무료 타이틀 업데이트 제 2탄

공동 퀘스트 전용 몬스터 맘-타로트

추가 동료몬 신멸인 디노발드, 청전주 라이젝스

 

9월 초 무료 타이틀 업데이트 제 3탄

추가 동료몬 천안 타마미츠네, 은령 가무토, 키린 아종

 

9월 말 무료 타이틀 업데이트 제 4탄

추가 동료몬 흑염왕 리오레우스, 티가렉스 희소종

공동 퀘스트 전용 몬스터 맘-타로트(고난도)

 

10월 무료 타이틀 업데이트 제 5탄

공동 퀘스트 전용 몬스터 ?????? (고난도)

추가 동료몬 리오레우스 희소종, 리오레이아 희소종


게임 클리어 후의 플레이 요소인 '용의 동굴'이라는 던전이 있다고 합니다

상위 몬스터에 도전하거나 공략하기 어려운 퀘스트에 갈 수 있게 되는 등 다양한 엔드콘텐츠를 준비했다고 합니다

자독희 리오레이아, 금뢰공 진오우거 등의 '이명의' 몬스터나

테오-테스카토르, 네르기간테 등의 '고룡종' 몬스터도 동료몬이 될 수 있다고 합니다

 

'이명의' 몬스터인 특수개체가 등장하는군요

아종과 희소종도 등장한다니 몬스터의 총집합으로 보입니다

 

백질풍 나르가쿠르가, 금뢰공 진오우거, 오마 디아블로스, 황구조 티가렉스, 자독희 리오레이아

환수 키린, 빙룡 이베르카나, 강룡 크샤다오라, 염왕룡 테오-테스카토르 등은 업데이트하지 않아도 볼 수 있는 것 같군요!

 

용의 동굴은 아마 전작에 있었던 신기루의 탑 같은 곳이라 살며시 예상해봅니다

깊은 곳으로 이동할수록 상대가 강해지는 연전 시스템 같은 곳이었습니다

 

너무 기대해서 실망하게 될지도 모르겠지만, 특수개체가 등장하니

특수개체 장비도 나올지도 모른다는 생각에 잠을 이루지 못할 것 같습니다

 

발매까지 이제 단 하루 남았지만, 기다리기 힘들군요!

팬텀은 스피드(속공)으로 분류되어 있습니다

속공 중에서 유일하게 특수 공격을 하며 초반과 후반의 기술이 달라 개성적인 포켓몬입니다

초반에는 당기기를 통해 체력이 적은 상대를 확실하게 마무리하는 역할을 수행할 수 있으나

진화형 포켓몬 특유의 강함으로 후반에 활약할 수 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 10000
에오스 젬 575

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
7 4 8 6 1 26

진화 단계와 레벨

 

 

진화 레벨1 / 고오스

 

 

진화 레벨 5 / 고우스트

 

 

진화 레벨 9 / 팬텀

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리 / 물리 / 특수)
근거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 특수공격이며
가까운 대상에게 이동하여 공격한다
1 부유 패시브 전투에서 벗어난 경우 이동속도 증가
1 혹은 3 도깨비불 기술 1 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

도깨비불로 공격한다
적중 시 대상에게 피해를 주고 화상 상태로 만든다
1 혹은 3 핥기 기술 2 방향지정, 당기기 / 재사용 대기시간 7초

혀를 내밀어 공격하고 대상을 자신에게로 당긴다

특수공격 113% + 7×(레벨-1) + 고정피해 140
5 섀도볼 기술 1(왼쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 4.5초

검은 그림자 덩어리를 던져 공격한다
적중 시 잠시동안 대상의 이동속도를 느리게하고
특수 방어를 떨어뜨린다

특수공격 115% + 32×(레벨-1) + 고정피해 756

레벨 11에 섀도볼+로 강화
피해량 증가

특수공격 128% + 36×(레벨-1) + 고정피해 840
5 오물폭탄 기술 1(오른쪽) 범위지정 / 재사용 대기시간 9초

지정된 위치에 더러운 오물을 던져 공격한다
적중 시 잠시동안 상대를 독 상태로 만든다

특수공격 106% + 6×(레벨-1) + 고정피해 320

레벨 11에 오물폭탄+로 강화
독 상태의 지속 시간이 길어진다

7 꿈먹기 기술 2(왼쪽) 방향지정, 잠재움 / 재사용 대기시간 7초

적중된 대상은 잠시후 잠에 든다
잠에 든 대상이 주변에 있을 때 다시 사용하면
대상의 뒤로 이동하여 추가타
추가타가 적중하면 자신의 체력을 회복하고
섀도볼 혹은 오물폭탄의 재사용 대기시간이 짧아진다

특수공격 260% + 12×(레벨-1) + 고정피해 550

회복량
특수공격 45% + 5×(레벨-1) + 고정피해 250

레벨 13에 꿈먹기+로 강화
피해량과 회복량 상승

특수공격 293% + 14×(레벨-1) + 고정피해 620

회복량
특수공격 52% + 5×(레벨-1) + 고정피해 310
7 병상첨병 기술 2(오른쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 7.5초

지정된 위치로 이동 후 갑자기 나타나며
범위 안의 대상에게 피해를 준다
대상이 상태이상에 걸린 경우 피해량이 증가하고
병상첨병의 재사용 대기시간이 짧아진다

특수공격 115% + 5×(레벨-1) + 고정피해 220

레벨 13에 병상첨병+로 강화
피해량 증가

특수공격 124% + 6×(레벨-1) + 고정피해 260
9 인비저블 쇼크 유나이트 기술 돌진, 은신 / 유나이트 기술

지정된 위치로 뛰어들고 은신 상태가 되며
이동속도가 빨라진다
다시 기술을 사용하면 범위 안에 있는
대상에게 피해를 주고
적중한 대상의 이동속도를 느리게 한다

패시브인 부유로 인하여 지닌물건 중 하나인 가벼운 돌이 필요 없습니다

부가 기능이 물리 공격 증가이므로 다른 지닌물건을 사용해도 되지만, 이동속도도 있으니 사용해도 상관은 없습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 도깨비불 혹은 핥기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 도깨비불을 추천합니다

핥기는 당기기 기술으로 아군과의 전투로 체력이 많이 깎인 상대를 끌어와 마무리하기에 좋습니다

 

레벨 5에서 도깨비불이 두 가지로 분기되어 섀도볼(왼쪽)과 오물폭탄(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

섀도볼은 방향지정 원거리 공격으로 적중 시 피해를 주고 잠시동안 대상의 특수 방어를 떨어뜨립니다

투사체의 속도도 빠른 편이며 재사용 대기시간이 짧고, 특수 방어 감소 효과로 사용하기 편합니다

 

오물폭탄은 범위지정 기술로 적중한 상대에게 피해를 주고 일정 시간동안 독 상태로 만듭니다

섀도볼에 비해 재사용 대기시간이 긴 편이지만, 지속 피해까지 합하면 피해량 기대치는 높습니다

독은 방해무효 기술로 해제할 순 없으나, 상태이상 해제 기술이나 아이템으로 해제할 수 있습니다

 

레벨 7에서 핥기가 두 가지로 분기되어 꿈먹기(왼쪽)와 병상첨병(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

꿈먹기는 방향지정 원거리 공격으로 적중한 대상은 잠시 후에 잠들어 움직일 수 없게 됩니다

잠든 대상에게 꿈먹기를 다시 사용하면 대상의 뒤로 이동하여 공격합니다

적중 시 자신의 체력이 회복되며 섀도볼 혹은 오물폭탄의 재사용 대기시간이 짧아집니다

공격 한정으로 돌진기처럼 사용할 수 있으며, 방해기로도 사용할 수 있습니다

평범한 돌진기와는 달리 방향 지정으로 이동할 수 있는 기술이 아니므로 도주용으로 쓰긴 힘듭니다

꿈먹기 사용 후 잠시 뒤에 대상이 잠들어 바로 사용할 수는 없지만,

다른 이유로 잠든 포켓몬이 있는 경우 해당 대상에게도 추가타를 사용할 순 있습니다 (아군 잠만보의 하품 등)

섀도우볼→꿈먹기→일반 공격 2회→잠든 대상에게 꿈먹기 추가타→섀도우볼→세 번째 강화공격

같은 국민콤보로 큰 피해를 줄 수 있습니다

 

병상첨병은 돌진기로 나타난 위치에서 피해를 주는 기술이라 조준 보조 없이는 적중이 조금 어려울 수 있습니다

중독된 상태의 대상에게 적중 시 재사용 대기시간이 줄어들고 피해량이 더 높아지긴 합니다만,

이동속도 저하는 상태이상에 해당되지 않으므로, 혼자서 연계하려면 오물폭탄을 강제로 사용해야 됩니다

오물폭탄보다 섀도볼이 사용하기는 편하지만, 오물폭탄과 병상첨병의 연계가 굉장히 강하고

상태이상을 사용하는 포켓몬은 예상외로 꽤 많으므로 아군과 함께 전투 시 빛을 발합니다

재사용 대기시간이 짧아지는 점을 활용하여 대규모 전투 중 체력이 적게 남은 적을 하나씩 모두 처리할 수도 있습니다

꿈먹기에 비해 조작법이 간단하고 돌진기이기에 생존용으로 사용할 수도 있어서 추천드립니다

 

인비저블 쇼크는 유나이트 기술으로 사용 시 지정된 위치로 뛰어들며 은신 상태가 됩니다

잠시동안 이동속도가 빨라지고 다시 사용 시 범위 안의 대상에게 피해를 주고 잠시동안 이동속도를 느리게합니다

사용 시 은신 상태가 되므로 도주용으로도 사용할 수 있고, 기습용으로도 사용할 수 있습니다


진화형 포켓몬임에도 불구하고 초반 기술 조합이 조금 특이하여 초반에 아군의 도움이 됩니다

초반에 혼자서 할 수 있는 일은 많지 않고 서포터에 가까운 느낌입니다

패시브인 부유를 활용하여 빠르게 이동 후, 초반부터 교전 중인 아군을 도와 적을 마무리하며 성장하도록 합시다

 

중앙 진행자 외에도 상단, 하단에서도 주로 볼 수 있습니다

5레벨에 배우는 첫 기술이 강한 포켓몬은 중앙 진행만 하는 경우가 많습니다

팬텀의 경우 5레벨 기술 하나는 그다지 강하지 않지만 핥기로 상대를 당겨올 수 있습니다

핥기는 '논타겟팅'이므로 방향 지정을 잘 해야하고 경로에 장애물이 있는지 확인하고 사용해야합니다

아군과 교전 중인 상대를 당겨와서 함께 마무리하면 중앙 진행자의 역할을 수행할 수 있습니다

반대로, 상단이나 하단에서 소규모 지속 교전 시에도 적당히 피해를 입은 상대를 당겨와서 마무리할 수 있습니다

초반에는 핥기로 당기기형 서포터의 역할을 수행할 수 있기에, 어느 곳으로 진행하더라도 문제 없습니다

7레벨이 되면 꿈먹기나 병상첨병을 배워 부족했던 피해량이 채워집니다

특히 병상첨병은 상태이상에 걸린 대상에게 사용 시, 재사용 대기시간이 줄어들고 피해량이 늘어나기에

상태이상 기술을 사용하는 아군과 연계하면 상대를 순식간에 처리할 수 있습니다

 

테스트 당시엔, 오물폭탄의 착탄 속도가 느려서 보고 피할 수 있는 정도였지만

정식 출시판에선 발사하는 동작을 눈치채지 못하면 피하기 힘들정도로 빨라져서 혼자서도 연계가 쉬워졌습니다

배틀 아이템 중 상태이상을 풀고 잠시동안 방해무효 상태가 되는 만병통치약과,

발동이 빠른 보호 기술 혹은 이동기 및 돌진기 혹은 방해무효 기술을 가진 상대와 1:1은 힘든 편입니다

하지만 스피드형 암살자이므로, 도망치거나 팬텀의 존재를 눈치채지 못했다면 순식간에 처리할 수도 있습니다

 

다른 단점으로는, 특수 공격 기반 포켓몬의 특징인 일반 공격 첫 번째와 두 번째가 물리 공격이라는 점 때문에

기술 사용 후에 발생하는 틈엔 피해를 주기 힘든 편이기에 소위 말하는 현자타임이 있습니다

내구도 높은 편이 아니므로 반격에 조심하도록 합시다

마임맨은 서포트(보조)로 분류되어 있습니다

내구가 높고 방해기가 뛰어난 서포터이지만, 기술에 조건이 많아 제대로 활용하기 어려운 포켓몬입니다

일반 공격도 근거리 공격이므로 디펜스(방어)에 가까운 운용을 할 수 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
3 8 2 3 8 24

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리 / 물리 / 특수)
근거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 특수공격
세 번째 공격 적중 시 대상을 밀어낸다
1 필터 패시브 기술 사용 후 잠시동안 받는 피해 감소
1 혹은 3 속이다 기술 1 근거리 공격 / 재사용 대기시간 7초

양손을 부딪쳐서 눈앞에 있는 상대를 밀어낸다

특수공격 194% + 25×(레벨-1) + 고정피해 470
1 혹은 3 빛의장막 기술 2 설치형, 벽생성 / 재사용 대기시간 8초

지정한 장소에 빛의장막을 만들어
상대의 이동을 방해한다
4 염동력 기술 1(왼쪽) 방향지정, 밀어내기, 기절 / 재사용 대기시간 6초

직선으로 공격한다
상대에게 피해를 주고 밀어낸다
밀어낸 상대가 장애물에 부딪히면
피해가 증가하고 잠시동안 행동불가
상대가 가드스웹 상태일 경우
밀어내지 않지만 피해가 증가하고
잠시동안 행동불가

특수공격 170% + 20×(레벨-1) + 고정피해 460

벽 추가
특수공격 204% + 23×(레벨-1) + 고정피해 552

레벨 11에 염동력+로 강화
피해량 증가

특수공격 213% + 23×(레벨-1) + 고정피해 510

벽 추가
특수공격 255% + 27×(레벨-1) + 고정피해 612
4 사이코키네시스 기술 1(오른쪽) 연쇄, 기절 / 재사용 대기시간 6초

빛의장막이나 배리어 마임맨 자신 그리고
가드스웹 상태인 상대를 중심으로 기술 발동
적중 시 피해를 주고 잠시동안 특수방어 저하
연속으로 적중 시 잠시동안 행동불가

특수공격 152% + 16×(레벨-1) + 고정피해 370

레벨 11에 사이코키네시스+로 강화
사용 중 지속피해를 주고
대상의 이동속도를 느리게 한다
6 배리어 기술 2(왼쪽) 설치형, 벽생성, 충전 / 재사용 대기시간 2초

지정한 장소에 반투명한 벽을 만들어
상대를 지나가지 못하게 한다
최대 2회까지 충전 가능

레벨 13에 배리어+로 강화
최대 3회까지 충전 가능
6 가드스웹 기술 2(오른쪽) 대상지정, 능력교환 / 재사용 대기시간 4.5초

적중 시 자신과 대상의
방어와 특수방어를 교환한다
상대에게 적중 시 지속 피해를 주고 이동속도를 느리게하며 자신의 이동속도는 빨라진다
아군에게 적중 시 대상의 이동속도가 빨라진다

레벨 13에 가드스웹+로 강화
아군에게 적중 시
자신과 아군의 체력을 서서히 회복
9 It's 쇼타임 유나이트 기술 영역지정, 유지형, 기절 / 유나이트 기술

지정한 장소로 점프하여 팬터마임을 선보인다
범위 안의 대상에게 지속하여 피해를 주고
잠시동안 행동할 수 없게 만든다

대부분의 기술에 조건부 부가효과가 있어 기술 설명이 긴 편입니다

일반 공격이 근거리이며 기술 연계 시의 위치가 중요하지만 돌진기나 이동기가 없어 위치선정이 중요합니다

패시브인 필터를 활용하여 기술을 사용하고 받는 피해 감소 상태로 직접 이동해야합니다

재사용 대기시간이 짧은 편이라 패시브 활용은 매우 쉬운 편입니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 속이다 혹은 빛의장막을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 속이다를 추천합니다

 

레벨 4에서 속이다가 두 가지로 분기되어 염동력(왼쪽)과 사이코키네시스(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

염동력은 방향지정 공격기로 빠른 투사체를 발사하여 적중한 상대를 밀어내고

밀어낸 상대가 장애물에 부딪히면 추가 피해를 주며 잠시동안 행동할 수 없게 합니다

여기서 장애물은 벽을 의미하는 것이며 상대끼리 부딪혀도 기절상태가 되진 않습니다

하지만 빛의장막 등으로 벽을 만들 수 있는 마임맨이므로 상대는 항상 벽이 어디에 있는지 의식하게 됩니다

재사용 대기시간이 짧고 원거리 밀어내기 기술이므로 사용하기 편합니다

 

사이코키네시스는 다른 기술과 연계하여 사용 시 강력해지는 연쇄 기술입니다

자신이 설치해 둔 빛의장막, 배리어, 가드스웹 상태인 상대, 자신 주변에 폭발을 일으킵니다

적중한 대상에게 피해를 주고 잠시동안 특수방어를 떨어뜨립니다

연속으로 적중한 대상은 잠시동안 행동할 수 없게 됩니다

다른 기술과 연계되는 연쇄 기술로 연계하지 않아도 자신 중심으로 폭발이 일어나므로 활용방법은 다양합니다

주의할 점은 가드스웹의 경우 아군에게도 지정할 수 있으나, 가드스웹 상태인 아군에게선 폭발하지 않습니다

그리고 가드스웹을 상대에게 건 경우, 방어와 특수방어가 높은 마임맨의 방어와 특수방어를 대상과

서로 교체한 상태이므로 특수방어를 떨어뜨려도 오히려 피해량이 적은 경우가 많습니다

돌진기와 이동기가 없기에, 상대에게 다가가기 힘든 편이므로 원거리에서 대상지정할 수 있는 가드스웹 후

사이코키네시스를 사용하여 원격 피해를 주기 위한 연계입니다

배리어와 함께 사용하는 경우, 배리어의 짧은 재사용 대시기간과 충전 기능을 활용하여

여러겹으로 깔아두고 사이코키네시스를 사용하면 연속 적중하기 쉽습니다

 

레벨 6에서 빛의장막이 두 가지로 분기되어 배리어(왼쪽)와 가드스웹(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

배리어는 빛의장막과 마찬가지로 벽을 생성하는 기술이지만 재사용 대기시간이 매우 짧습니다

게다가 최대 2회까지 충전되어 연속으로 사용할 수도 있습니다

레벨 13에 강화 시 최대 3회까지 충전할 수 있게 되어, 사이코키네시스와 연계하여 사용하기 편해집니다

포켓몬 유나이트에 등장하는 대부분의 이동기와 돌진기가 벽을 넘을 수 있어서 별로 같이 보이지만,

상대에 따라 간격을 잘 유지하여 설치하면 방향지정 이동기 혹은 돌진기로 넘기 힘들게 할 수 있습니다

방향지정 기술의 경우 이동 위치는 기술의 최대사정거리가 되므로 배리어 두 장을 사정거리와 비슷하게 깔아두면

배리어에 바짝붙어서 이동기 혹은 돌진기를 사용한 경우, 이동지점이 막혀있어서 기술이 불발되고

배리어에서 살짝 떨어져서 이동기 혹은 돌진을 사용한 경우, 다음 배리어에 막히게 됩니다

이론은 이렇지만, 전투 중에 상대의 거리와 기술의 최대거리를 고려하면서 직접 이동하여 설치하긴 매우 어렵습니다

하지만 "대충 이쯤이면 걸리겠지"하는 생각으로 깔아두기만 해도 갇혀버리는 경우도 있고

염동력이나 사이코키네시스로 기절 압박을 할 수도 있으므로 상대 입장에선 까다롭습니다

 

가드스웹은 대상지정 기술으로 지정한 대상의 방어와 특수방어를 자신과 교체합니다

마임맨의 방어와 특수방어가 높은 편이라 적진에 뛰어드는 아군에게 사용하면 생존률이 상승합니다

상대에게도 사용할 수 있으며, 마찬가지로 방어와 특수방어를 자신과 교체하여 생존률을 높여주지만

잠시동안 대상의 이동속도를 느리게하고 자신의 이동속도가 빨라집니다

상대에게 사용 시, 방어와 특수방어를 자신과 교체하게 되므로 굉장히 별로 같지만

자신의 이동속도는 빨라지고 대상의 이동속도는 느려지므로 사이코키네시스 압박을 하기 쉽습니다

대상의 가까이에서 사용하면 자신 중심 폭발, 가드스웹 상태인 상대 중심 폭발으로 기절상태가 되기 때문입니다

레벨 13에 강화 시, 아군을 대상으로 지정하면 자신과 대상의 체력을 서서히 회복합니다

내구가 높고 필터로 인하여 받는 피해가 적은 마임맨의 유지력이 더욱 강해지는 좋은 기술입니다

 

쇼타임은 유나이트 기술로 지정된 위치로 점프하여 범위 안에 있는 대상에게 지속피해를 주고

잠시동안 행동할 수 없게 만듭니다

영역지정 기술이며 발동이 빠른 편이라 피하기가 어렵습니다

유지형이지만 사용 중 방해무효 상태가 되므로 방해기로 끊기 어렵습니다

지속피해는 그다지 위력적이지 않지만, 영역 기절기이므로 아군과 연계 시 강력합니다

 


특이한 보조형 포켓몬으로 운용이 굉장히 어렵습니다

성능이 나쁜 것은 아니지만, 제대로 된 성능을 내려면 상황 판단이 굉장히 좋아야 하므로

초보에게 추천할 순 없으나 숙련자가 되었을 때 여러 상황에서 활약할 수 있습니다

 

아군에 원거리 공격수가 있는 경우 염동력과 배리어 조합으로 상대를 다가오지 못하게 할 수 있습니다

상대와 아군의 거리만 생각하면 되므로 숙련도가 많이 필요한 조합은 아닙니다

벽과 배리어를 활용하여 염동력의 기절을 활용할 수 있으면 더욱 좋지만, 가능성만으로 상대를 압박할 수 있습니다

사이코키네시스와 배리어 혹은 가드스웹은 숙련자용으로 종합적인 상황판단이 필요합니다

상대, 설치물, 자신의 위치 외에도 기절 후에 추가타를 넣을 수 있는 아군의 위치까지 고려해야될 것이 너무 많습니다

 

이론만 다뤄도 복잡하고 실제로 하면 손이 꼬여 더욱 어렵기에 보기 힘든 포켓몬입니다

그만큼 상대도 잘 모르는 경우가 많으므로 허를 찌르기엔 좋습니다

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