개굴닌자는 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

후반에 진화형 포켓몬 특유의 강함을 보입니다

원거리 공격수이지만, 분신 혹은 연막 등으로 암살자의 면모도 발휘할 수 있습니다

그에 걸맞게 기동이 높은 편이지만 내구가 낮은 편이라 상대의 공격에는 약한 편입니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

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궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 높일 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
8 4 6 6 1 25

진화 단계와 레벨

 

 

진화 레벨 1 / 개구마르

 

 

 

진화 레벨 5 / 개굴반장

 

 

 

진화 레벨 7 / 개굴닌자

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 원거리 공격

첫 번째와 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 피해량이 높으며
근거리에서 적중 시 대상의 남은 체력이 적을수록 피해량 증가
원거리에서 적중 시 잠시동안 이동속도를 느리게 한다
1 급류 패시브 남은 체력이 절반 이하일 때
공격과 이동 속도 상승
1 혹은 3 거품 기술 1 방향지정 / 재사용 대기시간 5초

거품을 내뿜어 공격한다
기술 적중시 잠시동안 대상의 이동속도를 느리게 한다

물리공격 153% + 5×(레벨-1) + 고정피해 140
1 혹은 3 대타출동 기술 2 이동 / 재사용 대기시간 8초

이동하면서 대타출동 인형을 남기고 간다
(대타출동 인형은 대상지정 우선순위가 높다)
5 그림자분신 기술 2(왼쪽) 이동 / 재사용 대기시간 9초

그 장소를 재빠르게 벗어나 분신을 만들고
자신의 전투를 돕게 한다
(공격은 거의 하지 않는다)

레벨 13에 그림자분신+로 강화
재사용 대기시간 감소
5 연막 기술 2(오른쪽) 돌진, 은신, 자신강화 / 재사용 대기시간 13초

연막을 치고 구르면서 그 장소를 벗어난다
사용 후 은신 상태가 되며 잠깐동안 이동속도가 빨라진다
세 번째 강화공격 사용 가능

피해량 증가
물리공격 4.82% + 0×(레벨-1) + 고정피해 1

레벨 13에  연막+로 강화
은신 해제 후 잠시동안 공격력 증가 (20%)
7 물수리검 기술 1(왼쪽)
방향지정, 유지형 / 재사용 대기시간 5초

점액으로 만들어진 수리검을 연속으로 던진다
적중 시 잠시동안 상대의 이동속도를 느리게하고
자신은 이동속도가 빨라지며 체력을 조금 회복한다

(3~5회)
물리공격 122% + 8×(레벨-1) + 고정피해 190

회복량 (3~5회 / 상대에게 적중한 수만큼)
물리공격 20.8% + 2×(레벨-1) + 고정회복 34

레벨 11에 물수리검+로 강화
수리검의 숫자 증가 (4~6회)
7 파도타기 기술 1(오른쪽) 돌진 / 재사용 대기시간 9초

파도에 올라타 상대를 공격하며 피해를 주고
자신의 체력을 회복한다
대상의 남은 체력이 적을 때 피해량이 증가
상대를 격파한 경우 재사용 대기시간 초기화

물리공격 226% + 9×(레벨-1) + 고정피해 130

남은 체력이 적은 상대에게 추가 피해
물리공격 113% + 5×(레벨-1) + 고정피해 130

회복량
물리공격 45.2% + 5×(레벨-1) + 고정회복 82

레벨 11에 파도타기+로 강화
체력 회복량 상승
물리공격 54.2% + 5×(레벨-1) + 고정회복 150
9 거대물수리검 유나이트 기술 범위지정, 유지형, 밀어내기, 이동 / 유나이트 기술

지정한 장소로 거대한 물수리검을 던져 공격한다
범위 안에 있는 상대에게 피해를 주고
잠시동안 이동속도를 느리게 한다
잠시 후 물수리검이 폭발하며 범위 안의 대상에게
피해를 주고 날려버린다
사용 후 지정한 방향으로 점프할 수 있다

조금 특이한 구성으로, 기술 1의 강화 레벨이 기술 2의 강화 레벨보다 높습니다

하필이면 기술 1이 공격기이고 기술 2가 이동기라 레벨이 낮을 때의 화력은 기대하기 어렵습니다

 

개굴닌자 일반공격

일반공격이 굉장히 특이하게도 범위가 두 가지로 표시되며, 근접 공격과 원거리 공격을 사용할 수 있습니다

범위 안의 대상이 근거리인 경우 근접 공격, 범위 안의 대상이 멀리 있을 경우 원거리 공격이 나갑니다

근접 공격은 발동 속도가 약간 더 빠르고 범위공격입니다

원거리 공격은 필중이며 적중 시 거품, 물수리검, 파도타기 등 기술 1의 재사용 대기시간이 0.5초씩 단축됩니다

강화공격도 마찬가지로 근접 공격과 원거리 공격이 있으며, 피해량은 둘 다 높지만 부가 효과가 다릅니다

근접 강화공격은 대상의 최대체력 비례 피해로 최대 체력이 많은 뚱뚱이들과 싸울 때 좋습니다

원거리 강화공격은 적중한 대상을 잠시동안 이동속도 저하 상태로 만들어 원거리 전투나 추적이 쉬워집니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 거품 혹은 대타출동을 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 공격기인 거품을 추천합니다

중앙 진행의 경우 요테리만 격파하면 3레벨이 되므로 빠르게 벽을 넘을 수 있는 대타출동도 괜찮습니다

 

레벨 5에서 대타출동이 두 가지로 분기되어 그림자분신(왼쪽)과 연막(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 이동기로 사용 시의 부가효과가 다릅니다

 

그림자분신은 자신과 같은 분신을 둘 생성하며 지정한 방향으로 이동하는 이동기입니다

대타출동과 마찬가지로 대상지정 우선순위는 높으나, 자동으로 행동하는 경향이 있어

상대가 조금만 침착하게 대처하면 어느 쪽이 진짜인지 쉽게 알아차릴 수 있습니다

전투를 도와준다는 설명과는 달리 공격은 거의 하지 않으며, 이상한 방향으로 이동을 할 뿐입니다

분신의 AI가 개선되면 공격용으로도 쓸만해질지도 모르겠네요~

시즌 2로 넘어오면서 AI가 개선되어 분신이 굉장히 공격적인 성향을 보입니다

피해량은 크게 높지 않지만, 5레벨 기술 중에선 괜찮은 편이며 재사용 대기시간이 짧습니다

이동량이 굉장히 많고 발동이 빠르며, 상대의 대상지정 기술을 방해할 수 있어 방어용으로 좋습니다

 

연막은 사용 시 빠르게 지정한 방향으로 이동하고 잠시동안 은신 상태가 됩니다

사용 후 세 번째 강화공격을 바로 쓸 수 있어 공격에도 유용합니다

레벨 13에 강화 시 은신 상태 해제 후 잠시동안 공격력이 상승하여 더욱 강해집니다

은신 상태로 상대에게서 벗어나거나 상대에게 접근하여 암살하는 역할을 수행할 수 있습니다

 

레벨 7에서 거품이 두 가지로 분기되어 물수리검(왼쪽)과 파도타기(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 공격기이지만, 물수리검은 방향지정 원거리 유지공격이고 파도타기는 돌진기입니다

 

물수리검은 방향지정 원거리 유지공격으로 적중 시 자신의 체력이 회복되고 상대의 이동속도를 느리게합니다

물수리검을 던지는 도중에 이동속도가 빨라지므로 사용하기 편합니다

소위 말하는 원거리 공격으로 체력을 서서히 갉아먹는 '포킹'을 하기 좋은 기술입니다

 

파도타기는 돌진기로 지정방향으로 이동하며 피해를 주고 적중 시 자신의 체력을 회복합니다

적중한 대상의 체력이 적을 때 피해량이 증가하며 이 기술로 대상을 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다

범위가 그다지 넓지 않아 제대로 사용하긴 어렵지만, 피해량이 높습니다

야생 포켓몬을 쓰러뜨려도 재사용 대기시간이 초기화되므로, 한정적인 경우지만 난전에서 마구 사용하기도 합니다

내구가 약한 원거리 공격수이기에 돌진기를 사용하기는 조금 어려운 편입니다

하지만 적중 시 체력이 회복되고 거리 유지용으로 사용할 수도 있어 활용방법은 무궁무진합니다 

 

거대물수리검은 유나이트 기술로 지정된 범위에 큰 피해를 줄 수 있습니다

폭발에는 시간이 조금 걸리는 편이지만, 거대물수리검에 적중한 상대는 이동속도가 느려집니다

폭발 후 지정된 방향으로 점프할 수 있어 난전에서 사용 후 탈출하기에도 좋아보입니다만

범위가 조금 좁은 편이며 발동이 길어서 빠르게 움직이는 상대에게 쓰기엔 조금 어려운 편입니다

다른 유나이트 기술과는 달리 사용하자마자 방어막과 공격속도 및 이동속도 증가 효과가 발동되지 않고

폭발 후에 방어막과 공격속도 및 이동속도 증가 효과가 발생하므로, 위기상황에서 사용하면 그냥 쓰러질 수도 있습니다

시즌 2에서 발동속도가 굉장히 빨라져서 끊길 위험이 줄어들었습니다


하위 랭크와 상위 랭크에서 평가가 갈리는 포켓몬입니다

공격기 강화가 늦기에 영향력을 발휘할 수 있는 시기는 후반에 가깝습니다

진화 후에는 능력치도 높고 가까운 곳에서 강화공격 적중 시 최대 체력 비례 피해를 줄 수 있어 강해집니다

 

내구가 떨어지기에 가까운 곳에서 강화공격을 쓰기 힘든편입니다만,

일반공격 2회를 미리 해둔 상태에서, 파도타기로 접근→세 번째 강화공격→연막→세 번째 강화공격 혹은

연막으로 은신 상태에서 세 번째 강화공격→파도타기 등의 연계를 할 수 있습니다

피해량은 높지만, 강화공격을 빠르게 사용하기 위해 생존기인 연막을 섞어야한다는 점이 단점입니다

강화공격을 근거리 공격으로만 꼭 써야 한다는 법은 없기에 원거리 공격도 고려합시다

파도타기나 연막으로 거리를 유지하며 원거리 공격으로 대상을 갉아먹는 방법도 있습니다

 

전투 능력치도 높고 기술 피해량도 준수한 편이지만 공격기의 재사용 대기시간이 조금 긴 편입니다

일반공격도 강화공격이 근거리 적중 시에만 강한 것이므로 기술 사용 후엔 굉장히 취약해집니다

지닌물건 중 재사용 대기시간을 단축해주는 것들의 부가 기능이 물리 공격 강화가 아닌 점이 아쉽습니다

하지만 그만큼 일반공격이 뛰어나기에 재사용 대기시간 중에 일반공격을 얼마나 잘 활용하느냐가 중요합니다

일반공격을 원거리에서 적중 시 거품, 물수리검, 파도타기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 줄어들기 때문입니다

물수리검을 채용하면 피해량은 낮지만 재사용 대기시간도 짧고 원거리 공격이라 견제하기 좋습니다

파도타기의 경우 적이나 야생 포켓몬을 잘 마무리할 수 있다면 재사용 대기시간이 초기화 되므로 좋습니다

 

1.1.1.6 패치 이후 물수리검의 재사용 대기시간이 5초로 줄어들고 수리검 숫자가 늘어 피해량과 회복량이 늘었습니다

원거리 대치와 견제에도 좋고 회복도 뛰어나서 굉장히 유용해졌습니다

 

유나이트 기술의 경우 발동이 느리고 효과가 폭발 후에 발생하므로 교전 시작용으로 사용하는 편입니다

폭발에 휩싸이지 않게 거리를 벌린 상대에게 이동속도 증가 상태로 다가가서 공격속도 증가 상태의

근접 일반공격으로 마구 썰어주면 체력이 많은 뚱뚱이들도 서걱서걱 썰려나갑니다

위에서 기재했듯이 사용 시점에서 바로 방어막이 생기는 것이 아니므로, 조심하도록 합시다

폭발까지 개굴닌자가 버티지 못하면 폭발 전에 쓰러져서 기술이 사라져버릴 수도 있습니다

 

출시 초기 시점 기준으로 체력이 가장 적고 방어력이 낮은 편에 속해서 내구는 기대하기 어렵습니다

공격은 높은 편이나, 같은 원거리 공격수 역할인 에이스번과 원거리 대결을 펼치면 굉장히 불리합니다

그렇기에, 강화공격의 추적 효과를 활용하여 접근해야하는데, 위에서 말한 체력 문제가 심각합니다

분신이나 은신 등으로 자신의 몸을 보호하고 대상에게 접근하여 순식간에 처리하는 방법도 좋습니다

아무튼, 상대의 기술을 잘 피하고 자신의 공격을 근거리에서 잘 넣는 것이 중요합니다

설명만 봐도 굉장히 어려운 포켓몬 같죠? 그래서 초보자에겐 추천하지 않습니다

잠만보는 디펜스(방어)로 분류되어 있습니다

최상급의 내구를 자랑하여 잘 쓰러지지 않습니다

줄 수 있는 피해는 크지 않지만, 출중한 방해기로 상대의 감정을 지배할 수 있습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 5000
에오스 젬 345

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


물리 공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 높일 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
3 10 4 3 5 25

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격

첫 번째와 두 번째 공격은 평범하지만
세 번째 강화공격은 피해량이 높은 원형 범위 공격이며
적중한 대상의 이동속도를 잠깐동안 느리게 한다
1 먹보 패시브 열매 효과 상승
1 혹은 3 몸통박치기 기술 1 돌진 / 재사용 대기시간 6초

배를 내밀고 돌진해서 공격한다
가장 먼저 적중한 상대를 밀어낸다
사용 후 세번째 강화공격 사용 가능

물리공격 211% + 23×(레벨-1) + 고정피해 420
1 혹은 3 잠자기 기술 2 돌진 / 재사용 대기시간 10초

제자리에서 잠들어 체력을 회복한다
잠들어 있는 동안 상대의 이동을 막을 수 있다

3초동안 초당 8%의 체력을 회복
6 헤비봄버 기술 1(왼쪽) 돌진, 띄우기 / 재사용 대기시간 7초

무거운 몸을 던져 공격한다
범위 안의 대상에게 피해를 주고 공중에 띄운다

물리공격 200% + 15×(레벨-1) + 고정피해 400

레벨 12에 헤비봄버+로 강화
피해량 증가

물리공격 262% + 21×(레벨-1) + 고정피해 520
6 바둥바둥 기술 1(오른쪽) 자신강화 / 재사용 대기시간 6.5초

사용 후 일정시간 동안 바둥바둥 상태가되어
일반 공격이 강화된다
자신의 체력이 낮을 수록 일반 공격의 피해량 증가

일반공격 - 체력 80% 이상
일반공격 45% + 7×(레벨-1) + 고정피해 90
+최대체력의 5%

체력이 20% 감소할 때마다
물리공격 5% + 1×(레벨-1) + 고정피해 60씩 추가

레벨 11에  바둥바둥+로 강화
피해량 증가 및
체력 40% 미만일 경우 기본 공격 시 체력 회복

일반공격 - 체력 80% 이상

물리공격 81% + 7×(레벨-1) + 고정피해 90
+최대체력의 5%

체력이 20% 감소할 때마다
물리공격 7.5% + 1×(레벨-1) + 고정피해 90씩 추가
8 블록 기술 2(왼쪽)
밀어내기 / 재사용 대기시간 11초

양손을 펼쳐 벽을 만들어 방어막 효과를 얻는다
벽은 통과할 수 없으며 부딪힌 상대를 밀어낸다

4초 동안 유지하며 방어력 25% 증가

레벨 14에 블록+로 강화
블록 사용 중 받는 피해 감소
8 하품 기술 2(오른쪽) 잠듦 / 재사용 대기시간 12초

큰 하품으로 상대의 졸음을 유도한다
적중한 상대는 잠듦 상태가 된다

2초 동안 상대를 잠들게 한다

레벨 14에 하품+로 강화
적중한 상대의 이동속도를 잠시동안 느리게 한다
9 폭풍수면임팩트 유나이트 기술 밀어내기, 자신강화, 유지형, 방해무효 / 유나이트 기술

잠들어 코를 곤다
범위 안의 상대에게 반복해서 피해를 주고 날려버린다
동시에 자신의 체력을 지속해서 회복
잠들어 있는 동안 방해무효 상태

높은 내구에 패시브인 먹보 효과로 인해 위나 아래 경로에서 아군 영역 수비 시 유지력이 굉장히 좋습니다

기본적인 기동력은 그다지 좋지 않은 편이지만, 돌진기를 초반에 배울 수 있어 느리진 않습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 몸통박치기 혹은 잠자기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

몸통박치기는 돌진기이지만, 벽을 넘을 수 없으니 주의합시다

 

레벨 1에선 돌진기이며 공격기인 몸통박치기를 추천합니다

레벨 3까지 중립 포켓몬을 몸통박치기로 잡고 잠자기를 배워도 늦지 않기 때문입니다

 

레벨 6에서 몸통박치기가 두 가지로 분기되어 헤비봄버(왼쪽)와 바둥바둥(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

헤비봄버는 돌진기이자 방해기이며 바둥바둥은 자기강화기입니다

 

헤비봄버는 지정 위치로 돌진하여 범위 안의 상대에게 피해를 주고 공중에 띄우는 강력한 기술입니다

발동 속도도 빠르고 피해량도 준수한 편이며, 넓은 범위를 자랑합니다

밀어내기와 달리 공중에 띄우는 기술이라 상대를 오랫동안 무력화할 수 있습니다

 

바둥바둥은 자신강화기로 사용 후 잠시동안 일반 공격의 피해량이 증가합니다

자신의 남은 체력이 적을수록 피해량이 증가합니다

제대로된 효과를 보려면 체력이 적어야하는데, 자신강화기이므로 활용하기가 어려운 편입니다

레벨 11에 강화 시, 일반 공격으로 체력을 채울 수 있게 되므로 유지력에는 도움이 됩니다

 

레벨 8에서 잠자기가 두 가지로 분기되어 블록(왼쪽)과 하품(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

둘 다 방해기이지만, 용도가 조금 다릅니다

 

블록은 사용 시 일정시간 동안 잠만보 앞에 파란색 장벽이 생겨 상대 포켓몬이 들어오면 밀어냅니다

아군은 지나갈 수 있고, 적군은 가까이 다가가기만 해도 밀려나며 무방비 상태가 되므로 굉장히 유용합니다

근거리 공격을 혹은 돌진해오는 적을 밀어내거나 원거리 공격이 가능한 아군을 적군에게서 보호하는 방법 외에도

벽 근처에서 사용하여 지속시간 동안 계속 상대를 무력화하는 방법도 있습니다

레벨 14에 강화 시, 사용 중에 받는 피해 감소 상태가 되어 상대의 감정을 더욱 쉽게 지배할 수 있게 됩니다

 

하품은 적중한 상대를 잠듦 상태로 만드는 방해기입니다

잠듦 상태는 상대를 아무런 행동도 할 수 없게 만들지만, 발동되는데 시간이 조금 걸리는 편입니다

헤비봄버로 공중에 띄운 뒤에 사용하거나, 적을 추격할 때 사용하는 등의 활용이 가능합니다

레벨 14에 강화 시, 잠들기 전에도 이동속도가 느려져서 더욱 활용하기 편해집니다

 

폭풍수면임팩트는 유나이트 기술로 행동할 수 없는 유지형이지만, 방해무효 상태라 방해기로 끊을 수 없으며

사용 중에 체력이 회복되어 쓰러뜨리기도 힘든 상태가 됩니다

지속하여 상대에겐 피해를 주며 밀어내기에 당하는 입장에선 굉장히 까다로운 기술입니다


굉장히 튼튼하고 기술 명중이 쉬우므로 초보자에게 추천합니다

상대를 쓰러뜨려서 제압하긴 힘들지만, 아군에게 굉장히 큰 도움이 될 수 있습니다

 

바둥바둥은 활용하기가 조금 애매한 편이므로 헤비 봄버를 배우도록 합시다

헤비 봄버는 돌진기로 넓은 범위에 피해를 주며 공중에 띄우는 기술으로,

같은 장르의 다른 게임에선 대부분 재사용 대기시간이 엄청 긴 기술로 나옵니다

하지만 잠만보는 7초마다 사용할 수 있으므로 굉장히 강력합니다

 

블록은 얼핏보면 좋을 것 같지 않습니다만, 상위에서 굉장히 자주 볼 수 있습니다

지속시간이 길고, 판정이 이상할정도로 좋아서 유나이트 기술조차도 사용할 수 없는 경우가 있습니다

 

단숨에 줄 수 있는 피해량이 높지 않고 방해기 위주의 기술 구성이라 아군의 행동이 중요하지만,

아군이 제대로 피해만 누적할 수 있다면 최고의 콤비가 될 수 있습니다

포켓몬 유나이트는 랭크 게임도 친구 둘과 함께 총 세 명으로 진행할 수 있으므로

한 명이 잠만보를 선택하여 방해기를 사용하면 재밌게 즐길 수 있습니다

이번엔, 기본 시스템에 대해 알아보도록 합시다


매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


게임 초반에 튜토리얼로 자세하게 알려주며, 공식 사이트에서도 알 수 있는 내용입니다

https://pokemonkorea.co.kr/pokemon-unite

 

「Pokémon UNITE」 공식 사이트

「Pokémon UNITE」 발매일 Nintendo Switch 버전 2021년 7월, 스마트폰 버전 2021년 9월 예정 대응기종 Nintendo Switch, 스마트폰(iOS/Android 대응 예정) 장르 팀 전략 배틀 ※ 기본 플레이 무료. ※일부 게임 내 과

pokemonkorea.co.kr

 

주 무대는 에오스 섬이며 에오스 에너지를 발견한 인 박사와 에오스 에너지를 연구하기 위해

유나이트 배틀을 고안한 연구원 에르비를 도와 에오스 섬의 에오스 에너지를 모으는 것이 목표입니다

 

에오스 에너지는 에오스 섬에서만 발견되는 불가사의한 에너지로,

유나이트 배틀에서 포켓몬의 진화나 퇴화에 이용되고 있다고 합니다

에오스 섬에서 살아가는 야생 포켓몬은 미량의 에오스 에너지를 지니고 있다고 합니다


에오스 에너지를 모아 골을 넣으면 점수로 변환됩니다

일정 시간 안에, 골을 통해 얻은 점수가 많은 쪽이 승리하게 되는 스포츠입니다

에오스 섬의 야생 포켓몬은 에오스 에너지를 갖고 있습니다

야생 포켓몬을 쓰러뜨리면, 해당 야생 포켓몬의 위에 표기된 에오스 에너지를 얻을 수 있습니다

보유한 에오스 에너지는 하단 중앙에 표시됩니다

에오스 에너지가 있을 때 상대 팀 골에서 골 버튼을 누르고 있으면 시전시간 후 골을 넣을 수 있습니다

보유한 에오스 에너지가 많을수록 골을 넣을 때 시전시간이 길어집니다

골 시전 중 공격을 받으면 시전이 끊어져 골을 넣을 수 없으니 주의합시다

에오스 에너지를 보유한 상태로 상대에게 쓰러지게 되면, 보유한 에오스 에너지의 일부를 떨어뜨리게 됩니다

상대의 체력 막대 오른쪽에 에오스 에너지 보유량이 보이니 많이 갖고 있는 상대를 막도록 합시다

상대에게 쓰러지면 에오스 에너지를 잃게 되니, 전투에서 승리하는 것이 중요하겠죠?

전투를 유리하게 이끌어가려면 자신의 포켓몬을 성장시키도록 합시다

경기가 시작되면 레벨 1으로 시작하지만, 야생 포켓몬이나 상대 포켓몬을 쓰러뜨려 경험치를 얻을 수 있습니다

경험치를 잔뜩 모아 레벨을 올리면 포켓몬이 점점 강해집니다 (일부 포켓몬은 특정 레벨에서 진화하기도 합니다)

일정 레벨이 되면, 기술을 배울 수 있습니다

기술은 기술 1과 기술 2 두 가지를 사용할 수 있으며,

각각 기술 1(왼쪽) / 기술 1(오른쪽) 중의 하나를 선택해서 배울 수 있습니다 (기술 2도 마찬가지로 두 종류 중 하나 선택)

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 경기를 진행하도록 합시다

 

요약하자면 두 가지입니다

야생 포켓몬을 사냥하여 경험치를 모아 자신과 아군의 포켓몬을 강화

에오스 에너지를 모아 상대 진영에 골을 넣어 점수를 획득


심화과정으로 좀 더 자세하게 알아봅시다

 

아래의 사진은 레모타 스타디움의 지도입니다 (중요한 야생 포켓몬만 위치를 표시해뒀습니다)

색상이 있는 동그라미는 각 진영의 골으로 일정 점수를 채우면 사라지기도 합니다

바닥의 색상에 따라 이동속도가 빨라지거나 이동속도가 느려집니다

정확히는 아군 색상의 바닥에서 이동하면 빨라지고, 적군 색상의 바닥에서 이동하면 느려집니다

기본적으로 각 진영의 골은 100점까지 버틸 수 있으며, 해당 지역의 누적 점수가 100점 이상이 되면 진영이 사라집니다

해당 진영에 연결된 바닥도 사라지므로, 아군의 영역을 잃은 경우 상대가 빠르게 행동할 수 있게 되고

반대로 적군의 영역을 제거한 경우 아군이 빠르게 행동할 수 있게 됩니다

 

한 영역 당 100점을 넣으면 사라지지만, 100점을 초과해도 점수 자체는 누적됩니다

자주 오해하는 부분이므로 예를 들어 설명하도록 하겠습니다

위의 사진처럼 영역에 단 3점만 남아 있는 상태일 때 50점을 넣으면 3점만 적용되는게 아니라 50점 그대로 적용됩니다

영역에 적혀있는 점수는 단순히 영역의 내구도를 나타내는 수치입니다

 

아군 영역의 골대 안에 들어가면 서서히 체력이 회복되며,

밖으로 나가도 5초 동안 적용되는 방어막(최대 체력의 20%)이 생성됩니다

 

지도와 영역에 대해 알았으니, 이번엔 경로에 대해 알아봅시다

경로는 상단(탑), 중앙(미드), 하단(바텀)의 세 종류로 나뉘어 있습니다

앞에서 나왔던 아군 영역의 바닥을 따라가면 이동속도가 빨라지는 것에 더하여

야생 포켓몬을 사냥하며 아군 영역을 지키고 상대 영역에 골을 넣는 것을 목표로 구분한 경로입니다

 

상단과 하단에는 아군 영역이 있어 빠르게 이동할 수 있지만, 중앙에는 아군 영역도 적군 영역도 없습니다

그렇기에 기본적으로 기동력이 좋은 포켓몬이 주로 가는 편입니다

 

중앙 경로는 조금 복잡합니다

크게 중요한 것은 아니지만, 최적화를 위해선 알아두면 좋습니다

 

매칭 성공 시에 자신이 어느 팀인지 캐릭터의 외형을 보고 알 수 있습니다

완전히 똑같으면 알아보기 힘들지만, 준비완료를 누른 시점에서 불이 들어와서 구분은 가능합니다

게임이 시작되면 편의성을 위해 아군은 무조건 보라이며 왼쪽에서 시작되지만

실제로는 주황 팀에서 시작한 경우, 지도가 반대로 적용됩니다

 

매칭 성공 화면에서 주황 팀일 때는 버프론이 위에 있고 로파파가 아래에 있습니다

 

로파파는 보라색 효과를 가지고 있으며 격파 시에 보라색 효과를 받을 수 있습니다

보라색 효과가 있는 동안 체력이 일정 이하 남은 야생 포켓몬에게 주는 피해가 증가합니다

 

버프론은 주황색 효과를 가지고 있으며 격파 시에 주황색 효과를 받을 수 있습니다

주황색 효과가 있는 동안 상대에게 공격이 적중하면 상대의 이동 속도가 감소합니다

 

버프론을 먼저 잡고 로파파를 잡는 것이 효율적입니다

하지만 위, 아래 구분이 어렵고 경로에 대한 개념이 제대로 잡혀 있는 경우가 잘 없기에

아군이 공격하고 있는 쪽의 막타를 노리시는 것이 좋습니다

마무리 일격을 넣은 쪽이 효과를 받을 수 있으니 기술을 아꼈다가 막타를 넣으시면 됩니다

로파파와 버프론의 등장 시간이 약간 느려서 요테리를 먼저 잡게 되는데,

요테리가 이동하는 방향에 로파파가 나오니 위, 아래 구분을 굳이 하실 필요는 없습니다

하지만 위, 아래를 알아두면 다음 회전 시에 동선 구성이 쉬워지니 배워서 나쁠 건 없습니다

 

상황에 따라 양보하는 것이 좋을 수도 있으나, 대부분은 중앙 진행자가 빨리 성장해서 다른 경로를 돕는 편입니다

주황 효과로 중앙의 중립 포켓몬을 빨리 잡고 기술을 배운 뒤, 보라 효과로 적을 따라가서 견제하는 것이 목표입니다

 

상단 경로와 하단 경로도 굉장히 중요합니다

경기 시작 후 3분이 지나면 상단에선 로토무, 하단에선 갈가부기가 등장합니다

 

상단과 하단은 각 영역을 지키며 전황이 우세할 때 각각 로토무와 갈가부기를 잡아 경기를 유리하게 이끌 수 있습니다

(마지막 일격만 가하면 효과를 받을 수 있으므로 상대가 공격하고 있을 때 급습하는 것도 좋습니다)

 

상단의 로토무를 격파하면 로토무가 가진 에오스 에너지를 얻을 수 있을 뿐만 아니라,

로토무가 격파한 진영의 아군이 되어 상대 영역에 도달하면 20점의 점수를 얻을 수 있습니다

 

하단의 갈가부기를 격파하면 아군 모두가 큰 경험치를 받을 수 있습니다

추가로 아군 모두에게 1분동안 적용되는 방어막(최대 체력의 20%)이 생성됩니다

하지만 로토무와 갈가부기 모두 그 중요성을 모르는 친구들이 많아서 골치 아픈 경우가 많습니다

 

같은 장르의 다른 게임처럼 경기 중 재화를 얻어 아이템을 구입하는 시스템이 아니므로 레벨이 제일 중요합니다

그래서 초~중반엔 하단에 힘을 실어 갈가부기를 노리는 편이고

점수를 넣기 힘든 후반엔 상단에 힘을 실어 로토무를 노리는 편입니다

 

경기 시작 후 8분이 지나면(2분이 남으면), 중앙에 썬더가 등장합니다

썬더를 격파하면 아군 모두에게 에오스 에너지 20을 지급하며 일정 시간동안 상대 영역의 골대가 고장납니다

고장난 상대의 골대에서 골을 넣으면 시전시간이 매우 짧아져 순식간에 골을 넣을 수 있습니다

2분이 남은 시점에서 라스트 스퍼트가 발동되는데, 이 때 골을 넣으면 점수가 두 배로 계산됩니다

다른 스타디움에선 등장하는 중립 포켓몬도 다르고 경기 시간이 짧은 등의 차이가 있지만

기본적으로 골에 점수를 넣는다는 점은 같으니 일단 넘어가도록 합시다

 

가장 중요한 건, 골을 넣어 쌓은 점수로 승패가 결정되는 게임이라는 점입니다

그 점을 잊고 점수를 많이 가지고 있는 상태에서 무리하게 전투만 반복하는 모습을 보면 안타깝습니다

여러분은 그러시지 않으시리라 믿으며 글을 마치도록 하겠습니다

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