몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- / 플레이일지 #001 영상 (유튜브)


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줄거리


케이나와 대화 / 목차로 이동

 

케이나 선생님은 마하나 마을의 마이 하우스 위에서 기다리고 계십니다

 

라이더가 되어 첫 걸음을 떼게 된 옥춘, 하지만 어째선지 긴장된 모습이 아니라 굉장히 여유로운 모습입니다
남 카무나 숲에 있는 몬스터의 둥지에서 알을 찾아오는 것이 이번의 목표입니다


필드에서의 라이드 / 목차로 이동

 

동료몬 근처에서 X 버튼을 눌러 라이드 할 수 있으며, 동료몬이 멀리 있는 경우 휘파람으로 다가오게 할 수 있습니다
빠르게 X 버튼을 연타하면 달려오는 동료몬에게 바로 라이드할 수도 있습니다


아프토노스와 전투 / 목차로 이동

 

필드의 몬스터와 닿으면 전투가 시작됩니다 (심볼 인카운터 방식)

 

상대는 아프토노스라는 초식 몬스터로 케이나 선생님께서 전투 방법을 알려주십니다

 

케이나 선생님께서 빌려주신 동료몬 란마와 함께 아프토노스와 싸워보라는 케이나 선생님

'싸운다'를 선택하고 '파워 공격'을 써보라고 합니다

 

하지만 옥춘은 여기선 스피드 공격이 맞다며 반항합니다

케이나 선생님은 한 치도 물러서지 않고 단호한 자세로 파워 공격을 써보라고 합니다

마지못해 파워 공격을 써보는 옥춘은 케이나 선생님의 설명에도 딴지를 겁니다


가위바위보식 상성정면승부 / 목차로 이동

 

'가위바위보식 상성'과 '정면승부'에 관한 튜토리얼입니다

 

정면승부는 상대와 자신이 같은 대상을 선택했을 때 발생합니다

('가위바위보식 상성 공격 시' 라는 조건도 필요합니다)

 

공격에는 파워 / 스피드 / 테크닉의 세 가지 타입이 있으며 이를 '가위바위보식 상성'이라고 합니다

(상성이 없는 무상성 공격도 있으며, 정면승부가 발생하지 않습니다)

 

케이나 선생님께서 지시하신 '파워 공격'으론 비겼습니다

정면승부 각자의 차례를 한 합에 이루는 것이므로 서로에게 피해를 주고 받게 됩니다

 

이 정면승부를 쉽게 할 수 있도록 '배틀 라인'이라는 기능이 있습니다

상대가 누구를 바라보고 있는지 표시되는 기능입니다 (가위바위보식 상성 기술 한정으로 표시됩니다)

 

각 몬스터마다 어떤 상성 공격을 자주 하는지에 대한 '경향'이 있으며, 아프토노스는 '파워 경향'입니다

 

이번엔 옥춘이 하려고 했던 스피드 공격으로 아프토노스와 정면승부를 해봅시다

 

이렇게 정면승부에서 승리하면 상대에게 주는 피해 늘어나고, 자신이 받는 피해가 줄어듭니다


더블 액션(더블 어택) / 목차로 이동

 

자신과 동료몬이 같은 상성 기술을 선택하고 상대와 정면승부가 발생하여 승리 시, '더블 액션'이 발동됩니다

 

더블 액션이 발동되면 상대의 공격이 취소되므로 정면승부에 의한 피해를 받지 않게 됩니다

 

파워 공격 경향인 아프토노스를 대상으로 같은 상성인 스피드 공격으로 란마와 옥춘이 노리고 있습니다

아프토노스가 파워 공격을 사용한 경우, 더블 액션이 발동되겠죠?

 

상대의 행동을 막을 수 있기에, 잘 활용하면 일방적으로 공격할 수 있는 기능입니다

(상대의 차례가 넘어가는 것은 아니므로, 한 차례에 두 번 행동하는 상대의 경우 나머지 행동은 취소되지 않습니다)


전투결과  / 목차로 이동

 

전투가 끝나면 전투 내용에 따라 보너스 포인트를 받을 수 있으며, 합계 보너스 포인트에 따라 랭크가 매겨지며

랭크에 따라 획득 아이템의 수가 늘어나기도 하니 포인트를 잔뜩 받아봅시다


체력이 줄어들었으니 캠프 메뉴의 아이템에서 '약초'를 써 두라는 케이나 선생님의 말을 듣지 않는 옥춘

아무래도 약초를 잔뜩모아 나중에 국이라도 끓여먹을 셈인가 봅니다


캠프 메뉴의 아이템 / 목차로 이동

 

캠프 메뉴에서 아이템을 선택하여 비전투 시에도 아이템을 사용할 수 있습니다

전투가 끝나더라도 체력이 깎여있으며 상태 이상이 완전회 회복되지 않으니 아이템을 쓰라는 내용입니다

마비나 수면 등의 지속 시간이 짧은 상태 이상은 전투 종료 후 바로 해제되며,

화상이나 독 등의 지속 시간이 긴 상태 이상은 일정거리만큼 이동 시 해제되기도 합니다


남 카무나 숲에 도착한 케이나 선생님과 옥춘, 안쪽에 있는 몬스터의 둥지에서 알을 훔치도록 합시다


남 카무나 숲에서 람포스와 전투 / 목차로 이동

 

이번엔 람포스와의 전투군요

 

케이나 선생님은 자꾸 반항하는 옥춘에게 정이 떨어지셨는지, 이번엔 마음대로 해보라고 하십니다

 

옥춘은 기다렸다는 듯이 람포스의 경향은 스피드라며 테크닉 공격을 사용합니다

 

란마가 테크닉 공격을 함께 해주지 않아서 살짝 긁힌 것 뿐인데, 호들갑스럽게 약초를 사용하라는 케이나 선생님

아까 '조금만 더 너희 힘으로 해 보자'라고 말씀하시지 않았나요? 아무튼 시키는대로 합시다

 

나중에 국 끓여 먹으려고 아껴둔 약초를 고작 체력 11 회복하는데 써서 기분이 언짢은 옥춘


스킬과 인연 게이지 / 목차로 이동

 

스킬은 인연 게이지를 소비하는 행동입니다

 

인연 게이지는 공격이나 아이템 사용으로 조금씩 채울 수 있으며, 정면승부 승리 등의 조건에 따라 크게 채워집니다

 

인연 게이지가 충분하다면, 기본적으론 자동으로 행동하는 동료몬에게 수동으로 지시를 내릴 수도 있습니다

 

스킬 중 파워 / 스피드 / 테크닉 아이콘과 함께 P / S / T라는 이름이 붙은 스킬은 가위바위보식 상성이 적용됩니다


라이드 액션 / 목차로 이동

 

동료몬에는 각각 라이드 액션이라는 기능이 있어 필드에서의 행동에 도움이 됩니다

이렇게 지나갈 수 없을 것 같은 길도 해당하는 라이드 액션을 사용하면 지나갈 수 있습니다

 

동료몬에 따라 소지하고 있는 라이드 액션이 다르며, 필요한 라이드 액션을 가진 동료몬이 파티에 있는 경우

그 장소에서 B버튼을 눌러 해당 동료몬으로 쉽게 교체하여 라이드 액션을 사용할 수도 있습니다

 

도스람포스인 란마의 라이드 액션은 점프로,

돌 받침대가 있는 곳에서 사용하면 다음 돌 받침대로 넘어갈 수 있습니다


채집(채취) / 목차로 이동

 

채집할 수 있는 아이템 근처에서 A 버튼을 누르면 아이템을 획득할 수 있습니다

 

약초를 굉장히 쉽게 얻을 수 있기에 전투 시 약초가 부족한 경우는 잘 없는 편입니다

물론, 눈에 보일 때마다 미리미리 주워두었을 때의 이야기겠죠?

뼈와 같이 장비 제작에 쓰이는 소재도 있으니, 미리 주워두면 나중에 편해집니다


알을 찾던 도중 쿠루루야크를 발견한 케이나 선생님과 옥춘

발이 달린 알이 쿠루루야크를 농락하더니 이 쪽으로 날아옵니다

알 뒤엔 요상하게 생긴 아이루가 있었습니다

자신을 '세계를 구한 전설의 아이루'라고 칭하는 내비루

케이나 선생님은 처음 듣는 이름이라며 당황하지만, 옥춘은 친한척을 하며 반가워합니다

아무튼 쿠루루야크와 전투가 시작되니 라이드~~~온! 합시다


쿠루루야크와 전투 / 목차로 이동

 

쿠루루야크의 경향은 테크닉이기에 스피드 경향인 도스람포스로는 맞서기 힘듭니다

 

아무도 물어보지 않았지만, 내비루가 훈수를 합니다

 

가위바위보식 상성을 알려주신 케이나 선생님이시지만, 테크닉 경향인 쿠루루야크에게 테크닉 공격을 합니다

케이나 선생님과 정면승부이므로 굳이 파워 공격을 할 필요는 없으나,

자신이 정면승부일 때 실수 할 수 있으니 미리 유리한 상성으로 공격해두는 것도 나쁘지 않습니다

 

전투도중 갑자기 쿠루루야크가 땅에서 돌을 꺼내서 돌로 공격을 막기 시작합니다

 

케이나 선생님의 무심참조차 바위엔 단 1의 피해를 줬군요

 

케이나 선생님께서 '타격 무기'인 '해머'를 사용하라고 하십니다


무기교체 / 목차로 이동

 

스킬에서 무기 교체를 선택하거나 무기 교체 버튼을 눌러 매 차례에 한 번씩 무기를 교체할 수 있습니다

 

실제로는 전투 전에 미리 장비해둔 세 개의 무기 중 하나로 교체할 수 있습니다

 

타격 무기인 해머로 돌을 공격하자 큰 피해를 입힐 수 있었습니다



부위와 육질 / 목차로 이동

 

대형 몬스터 뿐만아니라 소형 몬스터도 육질은 있습니다

대형 몬스터에겐 각각의 부위도 존재해서 더욱 복잡할 뿐입니다

 

공격 타입은 참격 / 타격 / 찌르기 3종이며 사전에 장비한 3개의 무기를 배틀 중에 교체할 수 있습니다

그래서 기본적으론 참격 무기 1개, 타격 무개 1개, 찌르기 무기 1개 사용하는 것을 추천합니다

 

대형 몬스터의 부위를 공격하여 파괴 시, 다양한 효과가 발생합니다

 

쿠루루야크가 돌을 들었을 때 돌을 파괴하면 유실물을 떨어뜨리며 다운 상태가 됩니다

 

다운 상태가 된 상대에겐 치명타 확률이 100% 추가됩니다 (치명타가 발생하지 않는 공격도 있습니다)



전투 중의 라이드 온 / 목차로 이동

 

인연 게이지를 100까지 모두 채우면 라이드 온 할 수 있습니다

라이더의 남은 체력만큼 동료몬의 체력을 회복하고 라이더의 체력도 모두 회복되어 굉장히 유용합니다

 

라이드 온 상태에선 인연 기술을 사용할 수 있습니다

라이드 온 상태에서 일반 상성 공격으로 정면승부에서 승리하면 인연 레벨이 올라 인연 기술이 강해집니다

인연 기술을 사용하면 자동으로 라이드 온 상태가 해제됩니다

 

라이드 온 중에 체력이 모두 깎이거나 정면승부에서 두 번 패배하면 라이드 온 상태가 강제 해제됩니다

라이드 온 중에 체력이 모두 깎인 경우, 체력이 1 남고 생존할 수 있으므로 방어용도로 사용할 수도 있습니다

 

배틀 파트너와 동시에 인연 기술을 사용하면 전체 공격인 '더블 인연 기술'을 사용할 수 있습니다



여자저차해서 알을 가지고 돌아가게 되었습니다

 

외양간 위쪽에 있는 광장으로 가서 알을 부화시켜봅시다

 

마하나 마을의 장로인 갈라님께 알을 보여드렸더니, 다짜고짜 춤을 추십니다

동료몬이 무사히 태어나기를 빌기 위한 춤이라고 합니다

 

춤은 둘째치고 인연석으로 알을 비추자 알이 부화되었습니다


알을 손에 넣어 부화 / 목차로 이동

 

알 부화 시에 증가하는 능력치는 그다지 신경쓰지 않으셔도 됩니다

성장에 포함되는 것이 아니라 고정 능력치라 조금만 성장해도 큰 차이가 없습니다

신경 쓰이시는 분은, 알을 부화하기 전에 저장 및 불러오기로 상승하는 능력치를 선별할 수 있습니다

수치는 가져온 알의 무게에 따라 정해지므로, 저장 및 불러오기로 선별할 수 없습니다


귀여운 쿠루루야크가 태어났군요

육성 게임으로는 아쉬운 부분이지만, 바로 성체로 성장합니다

 

나중에 나올 내용으로 '전승의 의식'과 '인연 유전자' 그리고 '빙고' 등의 단어가 나왔습니다

지금은 무지갯빛이니 좋은 것이겠거니 하고 넘어가도록 합시다

 

옥춘은 갓 태어난 쿠루루야크에게 '쿠쿠루쿠쿠'라는 이름을 지어줬습니다


마하나 마을의 전통 인사법으로 볼 만지기를 해주시는 갈라 촌장님, 이렇게 옥춘은 정식으로 라이더가 되었습니다

 

란마와 내비루는 케이나의 곁을 떠나, 옥춘의 곁에 있고 싶은가 봅니다


다음으로 조사할 곳은 '라이더의 관문대'인 것 같습니다

 

이번엔 케이나 선생님 없이 란마와 단 둘이 다녀와야 하는군요~

 

아, 내비루를 잊었군요

 

케이나 선생님께서 조합에 대해서 알려주십니다

 

자세한 이야기는 퀘스트 게시판 앞에서 하자고 하시니 퀘스트 게시판으로 가도록 합시다


이번 화에서는 라이드 액션과 전투의 기본을 배울 수 있었습니다

다음은 조합인 것 같군요

 

운이 조금 좋았는지, 첫 알 부화에서 '프리 빙고 유전자'라는게 나왔는데 인연 유전자에 대해선 다음에 알아봅시다

 

배틀 파트너에 대한 설명을 깜빡했습니다만,

케이나 선생님과 아후마처럼 NPC가 전투에 함께 참여하는 시스템을 배틀 파트너 시스템이라고 합니다

자동으로 행동하며 무작위성이 짙은 편이라 조금 어려운 전투에서는 탓을 하게 되기도 하지만,

기본적으론 전투에 도움이 됩니다

 

이번 관문대 조사는 배틀 파트너 없이 동료몬과 라이더 둘로 전투를 해야하니

전투에 익숙하지 않으시다면 미리 준비해두시는 것을 추천드립니다

 

그럼 다음 편에서 다시 만나요~

스바~ (욕이 아니라, 스토리즈 바이라는 뜻)


몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- / 플레이일지 #000 영상 (유튜브)

영상은 처리에 하루정도 걸리는 편으로 처리가 완료될 때까지 고화질로 볼 수 없을 수도 있습니다 (4K 업스케일링)


제목은 한 때 유행했던 휴먼라이트노벨체로 지어봤습니다

전작에 푹 빠져 계신분이 거의 없었기에 계수까지 구해가며 열심히 한 저에게 시청자 여러분께서 붙여주신 칭호로

실제로 그런 칭호는 없으나 방송 중에 컨셉으로 자꾸 언급하니 넘어가주시면 되겠습니다

 

아무튼 전작에서 내비루, 리오레우스와 함께 검은 흉기로부터 세상을 구한 하쿠무 마을 출신인 전설의 라이더가

모종의 이유로 마하나 마을 출신 소녀로 전생 혹은 빙의 중이라고 착각하는 설정으로 시작했습니다

 

전작 스토리를 거의 다 잊었기에, 자꾸 전작을 들먹이긴 하지만 게임 시스템 몇 개 말곤 맞는게 없습니다

전작으로부터 3~5년 정도 지난 시기이기에 전생이라고 표현하기엔 시기가 맞지 않아 억지스러운 면이 있고

잊어버린 것이 많아 기억이 애매하다는 설정을 대충 붙였으므로 빙의물이나 착각물에 가깝겠네요

아무튼 '전작', '과거', '전생', '불길한 검은 기운', '마스터 라이더' 등의 말을 시작하면 헛소리라고 보시면 될 것 같습니다

 

부제가 엄청 길기 때문에 마치 전생슬라임이 텐스라가 되듯이 스터-이더-주=마라손으로 줄였습니다

이쪽 업계 특으로 일본어 네 글자 혹은 네 음절로 줄이는게 국룰이니까요

 

닌텐도 스위치 게임을 주로 다루고 있었습니다만, 아무래도 닌텐도 스위치의 성능으로는 한계가 있기에

PC로 동시발매되거나 PC 환경에서 조금 더 편하게 할 수 있는 경우 PC로도 하고 있습니다

그래서 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개는 PC 스팀 판으로 진행했습니다

사양은 i5-4690 / GTX 1660 Ti / (영상촬영 및 송출은 송출용 PC)

게임 설정 중 최고옵션 / 1080p 60프레임

CPU가 좀 떨어지는 편이라 가끔 프레임 드랍이 있는 편입니다

 

라이더 이름은 OkChun으로 옥춘이라 지었지만, 옥천HUB가 더 익숙하시다면 옥천이라 읽으셔도 됩니다

전작의 여성 캐릭터와 완전히 똑같은 커스터마이징이 가능해서 그대로 했습니다


아련한 음악과 함께 축제인지, 의식인지는 알 수 없으나 마을 사람들이 한데 모여 풍등을 날리고 있습니다

그 때 긴박한 음악과 함께 무언가에게서 도망치는 소녀가 보입니다

소녀는 머리에 상처를 입은 리오레우스를 만나고, 리오레우스는 그런 소녀에게 알을 건넵니다

다짜고짜 리오레우스에게 화살을 날리며 생포하려 드는 헌터들에게 리오레우스는 불길을 뿜었습니다

불길에 휩싸인 헌터 중에는 누군가의 아버지도 있었군요

풍등을 날리던 도중 바닥에서 이상한 빛이 올라오며 수많은 리오레우스가 어디론가로 떠납니다


아무튼 여차저차해서 이곳은 마하나 마을

몬스터를 사냥하며 살아가는 '헌터'와 몬스터와 함께 공존하며 살아가는 '라이더'가 대립하고 있습니다

라이더가 신성하게 여기는 성스러운 산에 헌터들이 무단으로 침입해서 벌어진 일 같군요

전의 그 축제는 헌터와 라이더의 친목을 도모하기 위한 것이었군요

하지만 헌터 측은, '파멸의 날개'를 가진 위험한 리오레우스가 이 하콜로 섬에 있을 수도 있기에 그랬다고 합니다

전설에 따르면 먼 옛날 세계를 파멸로 몰아넣은 '파멸의 날개'를 가진 리오레우스가 있었다고 합니다

축제 때의 이상한 빛과 리오레우스가 사라진 것에는 무언가 연관이 있을지도 모르겠습니다

마하나 마을의 촌장인 갈라는 원인을 파악하기 위해 조사대를 결성하기로 합니다

갓 라이더가 된 옥춘도 조사에 동행하고 싶어 합니다

머리에 상처가 있던 리오레우스는 수호의 레우스이자, 옥춘의 할아버지인 레드의 동료몬이었습니다

옥춘의 할아버지 레드는 마하나 섬을 수호의 레우스와 함께 지켜낸 위대한 라이더라고 합니다

그렇게 혈연을 통해 조사대에 참가하게 된 옥춘, 역시 어딜가나 학연 지연 혈연은 빠지지 않습니다

라이더가 된 지 얼마 안 된 옥춘에겐 위험한 일이지만, 케이나가 함께라면 괜찮을 것입니다

케이나도 스승이라는 말에 잔뜩 신이 난 상태니, 아무 문제 없겠죠

그리하여 옥춘은 정식으로 라이더가 됩니다


시작부분이라 서론이 좀 길었지만 이런 느낌으로 진행할 예정입니다

발매 초기라 정보도 적고 저도 아직 스토리 모드를 끝내지 못한 상태라 공략이라 하기는 힘들지만

전작 경험을 살려 플레이 중 몇 가지 팁을 남길 때도 있을 것 같네요~

 

사실 공략은 아래의 세 포스트만 참고하면 충분합니다

https://kouryaku.tistory.com/1110

 

몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- 공략 / 전투 시스템

체험판이 나왔으니, 체험판과 사전 공개 정보를 바탕으로 전투 시스템에 대해 알아봅시다 장르는 기존의 몬스터 헌터 시리즈와 달리 '수렵 액션'이 아닌 '턴제 RPG' 입니다 고전 게임에 자주 나왔

kouryaku.tistory.com

https://kouryaku.tistory.com/1112

 

몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- 공략 / 전투 고급편

전투 시스템 편에서 전투의 기본에 대해 알아봤습니다 이번엔 기본을 활용하여 어떤 조합을 활용하면 좋을지 수치로 자세히 알아보도록 합시다 (체험판에서 실험하여 도출된 결과로, 제품판에

kouryaku.tistory.com

https://kouryaku.tistory.com/1111

 

몬스터헌터 스토리즈2 -파멸의 날개- 공략 / 육성 시스템

전투 시스템에 대해 알아보았으니, 이번엔 육성 시스템에 대해 알아보죠 체험판에선 굉장히 제한된 정보만 나왔으나, 이미 공식 사이트에 공개된 MEDIA의 영상들에 정보의 파편이 있습니다 그럼

kouryaku.tistory.com

 

 

반복 노가다는 최대한 하지 않으려고 하지만, 서브 퀘스트는 꼬박꼬박 하는 편이며

장비 등의 요소가 완성에 가까우면 그 쪽에 푹 빠지는 경향이 있어서 메인 스토리만 진행하진 않는 편입니다

궁금한 것이 있으면 잘 참지 못하는 편이기에 이상한 곳에서 시간을 많이 허비할 때도 있으니 양해바랍니다

 

+예정보다 훨씬 늦어졌습니다

발매일에 바로 시작은 했으나, 영상 촬영을 안해서 처음부터 다시했고

다음 영상 촬영은 오디오 트랙을 분리하지 않아서 처음부터 다시하다보니 시간이 많이이 지나버렸네요

그래도 반복한만큼 초반부를 좀 더 깔끔하게 진행할 수 있을 것 같습니다

이상해꽃은 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

전투 능력치가 굉장히 높고 그에 걸맞게 기술의 피해량도 높습니다

하지만 내구와 기동이 낮아 생존력은 조금 떨어지는 편입니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
9 4 4 5 2 24

진화 단계와 레벨

 

진화 레벨1 / 이상해씨

 

 

진화 레벨 5 / 이상해풀

 

 

진화 레벨 9 / 이상해꽃

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격
(물리 / 물리 / 특수)
원거리 공격

첫 번째와 두 번째는 물리공격
세 번째는 피해량이 높은 특수공격
세 번째 공격 적중 시
대상을 덩굴이 있는 곳으로 끌어온다
1 심록 패시브 체력이 낮을 때(약 30% 이하),
피해량이 증가한다(약 1.2배)
1 혹은 3 씨폭탄 기술 1 범위지정 / 재사용 대기시간 6초

지정한 위치에 큰 씨앗을 던져
범위 안에 있는 대상에게 피해를 준다

특수공격 55% + 10×(레벨-1) + 고정피해 190
1 혹은 3 잎날가르기 기술 2 방향지정 / 재사용 대기시간 9초

날카로운 잎을 날려
범위 안에 있는 대상에게 피해를 준다

특수공격 17% + 2×(레벨-1) + 고정피해 70
5 오물폭탄 기술 1(왼쪽) 범위지정, 설치형 / 재사용 대기시간 6초

지정한 위치에 더러운 진흙을 던져 공격한다
범위 안의 대상에게 지속피해를 주고
잠시동안 독 상태로 만든다
독 상태가 된 상대는 특수방어가 내려가고
이동속도가 느려진다

특수공격 37% + 11×(레벨-1) + 고정피해 250

지속피해 (10회)
특수공격 4% + 1×(레벨-1) + 고정피해 25


레벨 11에 오물폭탄+로 강화
범위가 넓어진다
5 기가드레인 기술 1(오른쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 7초

범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고
자신의 체력을 회복한다
적중 후 잠시동안 자신이 받는 피해가 줄어든다

특수공격 55% + 16×(레벨-1) + 고정피해 400

회복량
특수공격 27.5% + 8×(레벨-1) + 고정회복 200

레벨 11에 기가드레인+로 강화
기가드레인의 회복량 증가
7 솔라빔 기술 2(왼쪽) 방향지정 / 재사용 대기시간 10초

강력한 빛을 발사하여
범위 안의 대상에게 피해를 준다

특수공격 27% + 5×(레벨-1) + 고정피해 230

레벨 13에 솔라빔+로 강화
발동속도가 빨라지고 재사용 대기시간이 줄어든다
7 꽃잎댄스 기술 2(오른쪽) 자신중심범위, 유지형 / 재사용 대기시간 11초

주위에 꽃잎을 뿌려 잠시동안 이동속도가 빨라진다
범위 안의 대상에게 연속하여 피해를 준다

특수공격 7% + 1×(레벨-1) + 고정피해 60

레벨 13에 꽃잎댄스+로 강화
범위가 넓어진다
9 그린레이지 유나이트 기술 범위지정, 설치형 / 유나이트 기술

지정된 위치에 거대한 씨앗을 발사한다
씨앗은 분열되어 범위 안에 있는 대상에게
피해를 주고 잠시동안 이동속도를 느리게한다

패시브인 심록의 효과로 인하여 난전에서 강합니다

내구가 높은 편이 아니기에, 패시브 효과를 활용하기 전에 쓰러질 수도 있으니 조심하도록 합시다

 

세 번째 강화공격이 굉장히 강합니다

두 개의 덩굴을 뻗어 상대를 가격하고 덩굴을 바닥에 설치하여 이동을 방해합니다

발동속도가 느린 기술이 많기에 강화공격으로 상대의 이동을 방해한 상태로 사용하면 적중률이 높습니다

특수공격 포켓몬 특유의 일반공격이 물리공격이라 약한 점은 어쩔 수 없으나 강화공격이 그 빈자리를 채워줍니다

그렇기에 강화공격의 의존도가 높아, 교전 시 강화공격을 얼마나 잘 쓰느냐로 승부가 판가름나는 경우가 많습니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 씨폭탄 혹은 잎날가르기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하므로 씨폭탄을 추천합니다

잎날가르기도 좋은 공격기이지만, 비교적 재사용 대기시간이 긴 편입니다

 

레벨 5에서 씨폭탄이 두 가지로 분기되어 오물폭탄(왼쪽)과 기가드레인(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

오물폭탄은 사정거리가 긴 범위지정 설치형 기술으로 범위 안에 있는 대상에게 지속 피해를 주고

잠시동안 중독 상태로 만들어 이동 속도가 느려지며 특수방어도 내려갑니다

 

기가드레인은 방향지정 기술로 지정한 방향에서 부채꼴 범위의 대상에게 피해를 주고

적중 시 자신의 체력을 회복하며 잠시동안 받는 피해 감소 상태가 됩니다

레벨 11에서 강화 시 기가드레인의 체력 회복량이 많아집니다

자체 내구는 높지 않지만, 이 기술로 인하여 유지력이 높아집니다

"분명 공격수인데 왜 이렇게 단단하지?"라는 의문을 가지는 분이 많았는데, 기가드레인 때문입니다

직선 사정거리가 꽤 짧은 편이므로 가까이 다가가서 써야한다는 점이 단점이지만

세 번째 강화공격 시, 적을 덩굴로 약간 끌어당겨오므로 적중이 어렵지 않고

적중 후 받는 피해 감소 상태가 되므로 후 상황도 좋습니다

 

레벨 7에서 잎날가르기가 두 가지로 분기되어 솔라빔(왼쪽)과 꽃잎댄스(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

솔라빔은 방향지정 공격기로 발동이 조금 느린 편이지만 직선 사정거리가 길고 피해량이 높습니다

발동이 느린 점은 세 번째 강화공격을 활용하여 덩굴로 끌어당기면서 사용하면 적중하기 쉽습니다

레벨 13에 강화 시 발동이 빨라져서 더욱 사용하기 편해지며 재사용 대기시간이 6초로 대폭 줄어듭니다

총 세 번의 피해를 주며, 두 번째와 세 번째 공격에 적중 시 피해량이 높습니다

강화 전엔 걷기만 해도 세 번째 공격까지 맞히긴 어렵지만, 위에서 나온 세 번째 강화공격으로 당겨오면 조금 낫습니다

직선 사정거리가 어마어마하게 길어 장거리 전투에서 우위를 점할 수 있습니다

 

꽃잎댄스는 자신중심범위 유지형 기술로 사정거리가 굉장히 짧지만 사용 시

자신의 이동속도가 빨라져서 돌진하기 편해집니다

지속형 피해를 주므로 모두 적중하긴 어렵지만, 피해량 기대치는 높습니다

레벨 13에 강화 시 범위가 늘어나서 사용하기 편해집니다

주로 속공형 암살자 등이 다가오지 못하게 사용하거나, 아군의 도움을 받아 적진 가운데에서 사용하게 됩니다

이 경우 사용 후 받는 피해 감소 상태가 되는 기가드레인과 궁합이 좋습니다

버그인지 사양인지는 모르겠으나, 꽃잎댄스 사용 중 꽃잎댄스가 상대에게 적중 시기가드레인의 재사용 대기시간이 1초씩 감소하여 유지력이 굉장히 뛰어납니다

 

그린레이지는 유나이트 기술으로 지정한 범위에 설치하여 피해를 주는 영역 지배형 기술입니다

범위 안에 들어간 대상은 이동속도가 느려지므로 빠져나오기 힘들어집니다

사용 시 화면이 클로즈업 되며 인터페이스가 사라지고 사용자가 행동할 수 없게됩니다

사용 직후에는 방해무효 밖에 없어서 피해를 많이 받으면 쓰러지지만, 발사 중엔 잠시동안 보호상태가 됩니다

피해량이 많이 낮아서 그다지 유용하지 않았으나 1.1.1.4 패치 이후로 피해량이 크게 늘었습니다


공식 사이트에선 중급자용이라고 하며, 일부 커뮤니티 사이트에선 초보자 추천도가 높은 편입니다

후반에 강해지는 진화형 포켓몬이지만 세 번째 강화공격이 약간의 위치고정 성능이 있어

초반에도 아군을 도와 상대를 방해하거나 쓰러뜨릴 수 있습니다

 

기술 구성에 따라 근~중거리 공격수가 되거나 원거리 공격수가 됩니다

상대의 조합을 보고 기술을 선택할 수 있으므로 임기응변에 능통합니다

 

사정거리가 짧은 기가드레인 외엔 유지력을 보강해주는 기술이 없으므로

낮은 내구를 보완하는 것이 힘들고, 돌진기 혹은 이동기가 없기에 생존력이 떨어집니다

그래서 개인적으로 초보에게 추천하긴 힘들다고 느낍니다

시즌 2에선 꽃잎댄스의 이동속도 상승량이 늘어 굉장히 쉬워졌습니다

기가드레인+꽃잎댄스로 뛰어난 기동력과 유지력을 모두 가질 수 있습니다

 

기술 발동이 느리거나 사정거리가 짧아서 세 번째 강화공격으로 고정하고 사용해야하는데

같은 장르의 다른 게임에서 흔히 '평캔'(평타 캔슬)이라고 부르는 조작법으로

숙련자에겐 굉장히 쉽지만 초보에게 강요할 순 없습니다

(물론, 상대의 반응속도가 느리면 그냥 맞아주긴 합니다)

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