님피아는 어택(공격)으로 분류되어 있습니다

능력치는 이상하게도 총합이 25를 넘는 수치라 표기 오류로 보입니다만, 아무튼 보조도 엄청 높게 설정 되어있습니다

전투 수치가 높은만큼 기술 피해량이 굉장히 뛰어납니다

내구는 낮음에도 불구하고 체력 자체는 많기에 잘 버티는 편입니다

대부분의 기술 적중이 어렵지 않지만 특정 기술은 방향 지정 유지형으로 전부 맞히긴 어렵습니다

이브이 때 사용할 수 있는 기술이 그다지 강하지 않다는 점이 아쉽지만, 4레벨 진화이므로 큰 문제가 되진 않습니다

그렇기에 초보자 여러분께서도 쉽게 즐기실 수 있을 것 같습니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 10000
에오스 젬 575

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


기술 기반으로 특수공격을 올리면 대부분의 피해량을 높일 수 있습니다

(기본 공격 첫 번째와 두 번째만 물리공격입니다)

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
7 3 3 7 7 27

진화 단계와 레벨

 

 

 

진화 레벨1 / 이브이

 

 

 

진화 레벨 4 / 님피아

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 중반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 원거리 공격

이브이 : 세 번째 강화공격 적중 시 주는 피해 증가
진화 후 님피아 : 세 번째 강화 공격 적중 시
주는 피해가 증가하고 잠시동안 자신의 이동속도 증가

강화공격
특수공격 35% + 10×(레벨-1) + 고정피해 180
1 적응력 패시브 이브이 : 피해를 주거나 받을 때마다
잠시동안 특수공격 5%상승 (최대 4회)

님피아 : 피해를 주거나 받을 때마다
잠시동안 특수공격 2.5% 및 특수방어 1.5% 상승 (최대 6회)
1 혹은 3 스피드스타 기술 1 원거리 / 재사용 대기시간 7초

별 모양의 빛을 발사해서 대상을 공격하여 피해를 준다

특수공격 32% + 6×(레벨-1) + 고정피해 190 (4회)
1 혹은 3 초롱초롱눈동자 기술 2 원거리 / 재사용 대기시간 5초

초롱초롱한 눈동자로 상대를 바라본다
기술 적중 시 피해를 주고 잠시동안
대상의 공격과 이동속도를 떨어뜨린다

특수공격 63% + 18×(레벨-1) + 고정피해 330
4 매지컬플레임 기술 1(왼쪽) 돌진, 유지형, 투사체 생성 / 재사용 대기시간 7초
(충전 12초)

지정한 방향으로 파고들어 작은 불꽃을 4개 만든다
불꽃은 대상에게 하나씩 날아가며
적중 시 피해를 주고 잠시동안 특수공격을 떨어뜨린다
불꽃이 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 줄어든다

특수공격 70% + 11×(레벨-1) + 고정피해 420 (4회)

레벨 10에 매지컬플레임+로 강화
불꽃 1개 추가 (총 5회)
4 하이퍼보이스 기술 1(오른쪽) 방향지정, 유지형, 관통형 /재사용 대기시간 5초

음파를 일정횟수 발사하여 공격하고
적중 할때마다 피해량이 높아진다
최대 거리에서 적중 시 피해량이 더욱 높아진다

가까운 거리 (6회)
특수공격 32% + 5×(레벨-1) + 고정피해 110

먼 거리 (6회)
특수공격 54% + 8×(레벨-1) + 고정피해 184

레벨 10에 하이퍼보이스+로 강화
음파 사용 수 1회 추가 (총 7회)
6 드레인키스 기술 2(왼쪽)
대상지정, 필중, 체력회복 / 재사용 대기시간 10초

지정한 대상에게 키스를 날린다
키스는 자신과 대상의 사이를 일정 횟수 왕복한다
키스가 자신에게 닿을 때엔 자신의 체력을 회복하고
키스가 상대에게 닿을 때엔 피해를 주고 잠시동안 이동속도를 느리게 한다
대상과 너무 멀어지면 키스가 사라지기 쉬워진다

주는 피해 (3회)
특수공격 26% + 4×(레벨-1) + 고정피해 160

회복량 (3회)
특수공격 15% + 0×(레벨-1) + 고정회복 120

레벨 12에 드레인키스+로 강화
체력 회복량 증가
특수공격 22.5% + 0×(레벨-1) + 고정회복 180
6 명상 기술 2(오른쪽) 능력 상승 / 재사용 대기시간 10초

조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의
특수공격 40%, 특수방어 10%, 이동 속도를 잠시동안 올린다

레벨 12에 명상+로 강화
명상 발동 중에 단 한 번만 상대의 기술을 무효화하고
잠시동안 방어막 효과를 얻는다

방어막
특수공격 90% + 0×(레벨-1) + 고정방어막 100
8 페어리하모니 유나이트 기술 자신중심범위, 능력 상승, 보호, 회복 / 유나이트 기술

날아올라 한순간 보호 상태가되고
착지한 순간 범위 안의 대상에게 피해를 주고 자신의 체력을 회복한다
사용 후 잠시동안 입힌 피해만큼 일정 비율로 체력이 회복된다

특수공격 104% + 13×(레벨-1) + 고정회복 620

특수공격 기반 원거리 공격수로 일반공격과 강화공격은 그다지 강하지 않지만

기술의 재사용 대기시간이 짧고 피해량이 높아 기술 위주의 전투에 능합니다

내구면에선 방어력이 낮지만 체력이 많기에 유지형 기술을 사용하더라도 큰 문제는 없습니다

 

패시브인 적응력으로 인해 피해를 주거나 받을 때 효과가 쌓이며 더욱 큰 피해를 줄 수 있습니다

진화 후엔 피해 증가량은 조금 낮아지지만 특수방어도 같이 상승하여 조금 더 안정성이 늘어납니다

피해를 주는 것 뿐만아니라, 피해를 받을 때에도 효과가 쌓이므로 힘의머리띠는 그다지 사용하지 않는 것 같습니다

(맘모꾸리의 경우 효과 유지용으로 사용하기도 합니다)

 

경기 시작 시, 1레벨 때 스피드스타 혹은 초롱초롱눈동자를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1에선 야생 포켓몬을 잡아 경험치를 얻는 것이 중요합니다

둘 다 공격기이므로 자신에게 맞는 기술을 먼저 배우도록 합시다

 

레벨 4에서 스피드스타가 두 가지로 분기되어 매지컬플레임(왼쪽)과 하이퍼보이스(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

매지컬플레임은 투사체 소환형 기술로 투사체가 닿으면 사라지므로 1:1에 강합니다

하이퍼보이스는 방향지정 유지형 기술로 관통이 되므로 다수의 적과 전투에 유리합니다

 

매지컬플레임은 이동기로도 사용할 수 있는 투사체 소환형 기술입니다

사용 시 굉장히 빠른 속도로 발동되며 지정방향으로 이동 후 자신주변에 떠다니는 4개의 불꽃을 생성합니다

생성된 불꽃은 자신을 공격하거나 자신이 공격한 대상에게 날아가서 피해를 주고 사라집니다

10레벨에 강화 시 불꽃이 하나 더 생성되어 최대 5개의 불꽃을 사용할 수 있습니다

불꽃 하나의 피해량이 높고 불꽃의 수가 많아 기대 피해량이 높습니다

불꽃 적중 시 하나 당 1초의 재사용 대기시간 감소가 있어 자주 사용할 수 있습니다

불꽃이 적중하면 사라지므로 1:1 전투에서 굉장히 강합니다

기본 기동성이 떨어지는 님피아에게 있어선 재사용 대기시간이 짧고 발동이 빠른 이동기이므로 추천드립니다

 

하이퍼보이스는 방향지정 유지형 기술로 사용 후 방향은 바꿀 수 없으나, 유지 중 이동은 할 수 있습니다

특이하게도 적중 범위가 근거리와 원거리 두 가지로 나뉘어 원거리에서 적중 시 피해가 높습니다

유지 중 반복하여 적중할 경우 피해량이 점점 더 높아집니다

위의 매지컬플레임과 다르게 피해를 주기 위해선 자신의 이동을 제한 해야하는 점이 조금 아쉽습니다

실수로 방향을 잘못 지정하면 기술이 끝날 때까지 유지되고 중간에 취소할 수 없다는 점이 단점입니다

관통형으로 기대 피해량이 높은 기술이기에 매지컬플레임과는 큰 차이가 있는 기술입니다

 

레벨 6에서 스피드스타가 두 가지로 분기되어 드레인키스(왼쪽)와 명상(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

드레인키스는 대상지정 필중기로 적중한 대상과 자신 사이에서 투사체가 왕복하며 피해를 주는 기술입니다

자신에게 투사체가 도착한 경우 회복이 되므로 부족한 내구를 보완할 수 있습니다

피해를 받은 상대의 이동속도를 잠시동안 느리게 할 수 있으므로 추격 시에 도움이 됩니다

상대와 거리가 멀어진 경우 이 기술의 유지시간이 짧아지므로 도망갈 때엔 그다지 큰 도움이 되지 않아서 아쉽습니다

피해량도 높은 편이고 회복량도 충분하므로 위의 매지컬플레임과 조합하여 사용하는 경우가 많았습니다

 

명상은 자기강화 기술로 발동 시 잠시동안 자신의 이동속도과 특수공격 특수방어를 올릴 수 있습니다

특수공격 상승량이 굉장히 높고, 기술 사용 도중에도 발동할 수 있어서 상황을 보고 사용할 수도 있습니다

이동속도 상승은 유지시간이 짧고 강화공격으로도 충분하므로 유용하지는 잘 모르겠습니다

하이퍼보이스와 함께 사용하면 하이퍼보이스 유지시간 도중 피해량과 함께 이동속도도 올릴 수 있어 편합니다

12레벨에 강화 후 발동 중 상대의 기술을 한 번 막을 수 있으며 방어막까지 생성되어 괜찮은 수비기술로 바뀝니다

 

유나이트 기술인 페어리하모니는 발동 속도가 조금 느리지만 발동 시 보호 상태가되며

일정 시간 후 착지하여 넓은 범위에 피해를 주고 자신의 체력을 회복하는 강력한 기술입니다

사용 후 잠시동안 준 피해만큼 자신의 체력이 회복되는 자신강화 효과가 발동됩니다

체력이 많고 방어력이 낮은 님피아의 내구를 보완해주는 좋은 기술이지만 중립 포켓몬 막타에 사용하기엔

발동속도가 아쉽고 피해량이 많이 낮은 편입니다


대부분의 기술 발동이 빠르고, 기술 조합에 따라 자동으로 적중되거나 필중기가 있기에 초보자도 쉽게 할 수 있습니다

체력이 많고 회복기가 뛰어나서 내구면에서도 아쉬움이 없습니다

 

어택형 포켓몬 중에선 이례적으로 4레벨, 6레벨에 기술을 배울 수 있어 성장이 매우 빠릅니다

진화가 4레벨에 끝이므로 상단으로 진행하는 것을 추천드립니다

중앙 진행도 가능하지만 5레벨을 빨리 달성하여 할 수 있는 일은 많지 않으므로

현재까지는 중앙 진행으로 적합한 포켓몬인지 판가름하기엔 조금 이른 것 같습니다

 

서포터가 아님에도 불구하고 4레벨 진화 및 첫 기술 변화가 있으므로 경기 진행이 매우 빨라집니다

게다가 첫 번째 기술이 매우 강력하기에, 초반에 이득을 많이 볼 수 있습니다

유나이트 기술을 배우는 시점도 8레벨로 낮기에 같은 특수공격 어택형 포켓몬인 가디안과 굉장히 비교가 됩니다

하필이면 대척점에 있느 6레벨 진화이기에 안타깝게도 님피아를 훨씬 많이 볼 수 있을 것 같습니다

1레벨 3레벨에 배우는 기술도 적중이 조금 어렵지만 성능이 나쁜 것은 아니므로 더욱 비교가 되는 것 같습니다

 

유나이트 기술이 상황에 따라 활용하기가 어렵기 때문에 숙련도는 조금 필요한 것 같습니다

난전에서 사용하는 경우 체력을 쉽게 회복할 수 있고 범위 공격을 안전하게 할 수 있으므로 굉장히 좋습니다

맘모꾸리는 디펜스(방어)로 분류되어 있습니다

방어력이 굉장히 높고 체력이 높아 뛰어난 내구를 바탕으로 아군을 지키는데 적합합니다

방해기가 많고 기술 재사용 대기시간이 짧아 상대를 무력화하기 좋습니다

유나이트 기술도 발동이 빠르고 방어막 획득 시점이 이른 편이기에 사용하기 편합니다

내구가 뛰어나고 조작법이 어렵지 않아 여러모로 초보자 여러분께 추천할만한 포켓몬입니다

 

포켓몬 라이센스 구입에는 아래의 재화 중 하나가 필요합니다

아이콘 명칭 소비량
에오스 코인 8000
에오스 젬 460

매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


공격 기반으로 공격을 올리면 모든 피해량을 올릴 수 있습니다

 

기술은 1과 2를 각 버튼으로 사용할 수 있으며 일정 레벨에 도달하면 왼쪽 기술과 오른쪽 기술 분기로 나뉩니다

상황에 맞게 원하는 기술을 배워 기술 1과 기술 2의 두 가지를 잘 조합하여 사용하도록 합시다

 

제작사에서 공개한 능력치

전투 내구 기동 득점 보조 총합
5 8 4 3 5 25

진화 단계와 레벨

 

레벨 1 / 꾸꾸리

 

 

 

 

레벨 6 / 메꾸리

 

 

 

 

레벨 10 / 맘모꾸리

 

 

진화 레벨에 도달하면 잠시 보호 상태가 되며 진화합니다

진화 계열 포켓몬이므로 후반에도 활약할 수 있습니다

 

아이콘 습득 레벨 명칭 종류 효과
1 기본 공격 일반 공격 근거리 공격

첫 번째와 두 번째는 일반 공격
세 번째는 공격은 적중한 상대를
잠시동안 얼음 상태로 만든다

얼음 상태가 된 상대에게 일반공격 적중 시 피해량 증가

일반공격
물리공격 100%

강화공격
물리공격 57% + 8×(레벨-1) + 고정피해 150

얼음상태 피해 증가량
물리공격 19% + 3×(레벨-1) + 고정피해 50

1 두꺼운지방 패시브 피해를 줄 때마다 자신의 방어와 특수방어가 잠시동안 상승
(최대 3회)
'얼음뭉치', '고드름떨구기', '얼음엄니'를 사용하면
다음 일반 공격이 강화공격이 된다
또한 이러한 기술로 상대를 얼음 상태로 만들면
범위 안에 있는 아군 골의 골 시전속도를 느리게 한다

방어와 특수방어 증가량 (1스택 당)
6×(레벨-1) + 고정방어 20
1 혹은 3 얼음뭉치 기술 1 범위지정, 설치형 / 재사용 대기시간 7초

지정한 장소로 얼음덩어리를 3번 날린다
범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고
적중한 대상의 이동속도를 잠깐 느리게 한다
얼음덩어리를 세 번 모두 맞은 대상은
잠시동안 얼음 상태가 된다

물리공격 62% + 4×(레벨-1) + 고정피해 140
1 혹은 3 몸통박치기 기술 2 방향지정, 돌진, 띄우기 / 재사용 대기시간 8초

지정한 방향으로 맹렬하게 돌진하여
부딪힌 상대에게 피해를 주고 날려버린다

물리공격 101% + 7×(레벨-1) + 고정피해 230
6 고드름떨구기 기술 1(왼쪽) 범위지정, 설치형, 얼음 / 재사용 대기시간 10초

지정한 장소에 고드름을 떨어뜨려
범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고
잠시동안 이동속도를 느리게 한다
마지막에 떨어진 고드름은 시간이 지나거나
강화공격 혹은 다른 기술로 파괴할 수 있다
이때 범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고
얼음 상태로 만든다
'몸통박치기' 혹은 ' 10만마력' 사용 시
지정방향으로 얼음지대가 퍼지며
얼음지대를 지나는 아군의 이동속도가 빨라진다

작은 고드름 (3회)
물리공격 40% + 3×(레벨-1) + 고정피해 120

큰 고드름 (낙하 피해)
물리공격 60% + 5×(레벨-1) + 고정피해 180

고드름 파편
물리공격 80% + 6×(레벨-1) + 고정피해 240

레벨 12에 고드름떨구기+로 강화
마지막 고드름이 대상에게 적중한 경우
대상을 잠시동안 행동할 수 없게 만든다
6 얼음엄니 기술 1(오른쪽) 방향지정, 잡기, 얼음 / 재사용 대기시간 8초

냉기를 품은 이빨로 가장 가까이에 있는
대상을 잡아서 날려버린다
잡기 도중 이동 키를 사용하여
던질 방향을 지정할 수 있다
던지기 후 해당 위치 주변에 대상이 있는 경우
피해를 주고 얼음 상태로 만든다

레벨 12에 얼음엄니+로 강화
던지기 후 얼음 상태로 만드는 범위가 늘어난다

잡기
물리공격 60% + 4×(레벨-1) + 고정피해 170

던지기
물리공격 180% + 12×(레벨-1) + 고정피해 510

8 10만마력 기술 2(왼쪽) 방향지정, 돌진, 밀어내기, 띄우기 / 재사용 대기시간 8초

지정한 방향으로 맹렬하게 돌진하여
부딪힌 상대에게 피해를 주고 밀어낸다
그 다음 밟로 밟아 범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고
잠시동안 행동할 수 없게 한다
얼음 상태인 대상에게 적중시 피해량 증가

돌진
물리공격 61% + 4×(레벨-1) + 고정피해 170

밟기
물리공격 122% + 8×(레벨-1) + 고정피해 140

얼음 상태 밟기 피해 증가량
물리공격 91.5% + 6×(레벨-1) + 고정피해 255

레벨 14에 10만만력+로 강화
돌진 속도 가속
띄우기의 행동불가 상태 시간 연장
8 지진 기술 2(오른쪽) 범위지정, 돌진, 띄우기 / 재사용 대기시간 7.5초

지정한 위치로 뛰어오른 뒤 착지하여
범위 안에 있는 대상에게 피해를 주고 자신쪽으로 끌어온다

물리공격 151% + 10×(레벨-1) + 고정피해 420

레벨 14에 지진+로 강화
적중 시 자신의 이동속도가 잠시동안 빨라지고
끌어오는 힘이 강해진다
10 쾅쾅프레스 유나이트 기술 자신중심, 유지형, 띄우기 / 유나이트 기술

사용 시 방해무효 상태가 되며
지정한 장소로 뛰어든다
계속해서 밟으며 범위 안의 대상에게 피해를 준다
마지막으로 땅을 밟을 때 범위 안의 대상을 날려버린다

(사용 도중 이동가능)

진화형이며 6레벨에 진화 및 첫 번째 기술을 교체할 수 있어서 성장은 느린 편에 속합니다

1레벨 3레벨 기술인 몸통박치기는 벽도 넘을 수 있고 발동이 빠른 방해기라 굉장히 좋지만,

얼음뭉치는 투사체 발사형이며 곡사로 쏘는 바람에 투사체의 속도가 느려서 적중이 어렵습니다

교체 기술을 배우는 시점이 느려 이 단점이 크게 느껴집니다

 

경기 시작 시, 1레벨 때 얼음뭉치 혹은 몸통박치기를 배울 수 있습니다

레벨 3 달성 시, 배우지 않은 나머지 기술을 배울 수 있습니다

레벨 1 때엔 중립 포켓몬을 쓰러뜨리는 것이 중요하지만 둘 다 공격기이므로

상황에 맞게 골라서 배우시면 되겠습니다

돌진기를 바로 배울 수 있으므로 중앙 진행도 가능하며 이 경우, 몸통박치기를 추천드립니다

 

레벨 6에서 얼음뭉치가 두 가지로 분기되어 고드름떨구기(왼쪽)와 얼음엄니(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

고드름떨구기는 얼음뭉치의 강화형으로 범위지정 설치형 기술입니다

얼음뭉치와 달리 투사체를 발사하는 것이 아니라, 설치된 지역에 고드름이 떨어지는 낙하형 기술로

발동 속도는 괜찮은 편이지만, 고드름 수가 많고 마지막 고드름이 떨어지는 시간이 오래걸려서 적중이 어렵습니다

마지막 고드름은 강화공격이나 다른 기술로 파괴할 수 있으며, 파괴 시 피해를 주고 얼음 상태 지역을 생성합니다

몸통박치기 혹은 10만마력으로 마지막 고드름을 파괴하면 해당 방향으로 얼음 지대가 생성되며

이 얼음 지대를 지나가는 아군의 이동속도가 빨라집니다

 

얼음엄니는 방향지정 잡기 기술입니다

잡기 기술이므로 방해무효인 상대는 잡기가 발동되지 않아 큰 피해를 주기 힘듭니다

갈가부기나 썬더 등의 항시 방해무효인 야생 포켓몬을 쓰러뜨릴 때 조금 힘든 편입니다

장점으로는 잡기에 성공한 경우 이동 방향으로 던지는 방향을 지정할 수 있습니다

아군이 있는 방향으로 던지거나, 아군을 보호하기 위해 멀리 떨어뜨리는 등의 활용이 가능합니다

던질 때 피해량이 높은 편이며 얼음 상태로 만들고 강화공격을 할 수 있게 됩니다

얼음 상태가 된 상대에게 다시 강화공격으로 짧은 얼음 상태로 만들어 방해기 지옥을 선사할 수 있습니다

 

레벨 8에서 몸통박치기가 두 가지로 분기되어 10만마력(왼쪽)과 지진(오른쪽) 둘 중 하나를 배울 수 있습니다

 

10만마력은 몸통박치기의 강화형으로 방향지정 돌진기입니다

밀어내기 성능이 있으며 일반적인 밀어내기 돌진기와 마찬가지로 자신과 가까울수록 멀리 밀어냅니다

최대 사정거리까지 밀어내므로 상대와 먼 거리에서 사용하여 조금만 밀어내는 방법도 있습니다

돌진으로 밀어낸 다음, 느린 속도의 밟기를 사용하여 자신중심범위에 있는 대상에게 피해를 주고 띄웁니다

발동속도가 조금 느려 적중이 어렵지만, 이동속도가 느리거나 이동기가 없는 경우 굉장히 유용합니다

 

지진은 위치지정 방해기로 잠만보의 헤비봄버와 비슷하지만 사정거리가 조금 더 짧습니다

지정한 위치로 뛰어 낙하한 범위 안에 있는 대상을 띄우며 자신이 있는 쪽으로 끌어당깁니다

끌어당기는 성능이 있어 헤비봄버보다 유리한 상황을 만들기 쉽습니다

뛰어드는 시간이 있어서 발동속도가 조금 느리지만, 방해무효가 없는 기술임에도 불구하고 판정이 조금 유리합니다

 

쾅쾅프레스는 유나이트 기술로 지정한 위치에 뛰어들어 피해를 주고 지속하여 자신중심범위에 피해를 줍니다

사용 중 이동이 가능하여 활용도가 무궁무진합니다

마지막 공격이 적중하면 대상을 공중에 띄우며 큰 피해를 줍니다

시작 속도가 굉장히 빠르고 이동량이 많은 편이라 사용하기는 편하지만 한 방 기술이 아니기에

갈가부기나 썬더의 막타를 노리기엔 조금 어렵습니다

하지만 사용이 쉽고, 마지막에 띄우기 성능이 있으므로 상대를 모두 띄워서 무력화 상태로 만들기엔 좋습니다


공식 사이트에서 중급자용으로 소개하고 있습니다

같은 디펜스인 거북왕과는 달리 정통 디펜스형 포켓몬으로 잠만보와 기술을 배우는 시점이 같기도 하고

비슷한 포지션으로 방해기가 많은 탱커로 여겨지는 것 같습니다

 

출시 직후인 현재로썬, 지진과 얼음엄니 조합이 조작 편의성이라는 점에서 좋아보입니다

둘 다 발동속도가 빠른 편이며 상대를 무력화할 수 있는 방해기이기에 탱커의 역할을 충실히 수행할 수 있습니다

10만마력은 띄우기 속도가 조금 늦고 이동속도가 빠른 상대는 밟기를 쉽게 피할 수 있기에 적중이 어렵습니다

마찬가지로 고드름떨구기도 고드름이 떨어지는 속도가 느려서 적중이 어려운 편에 속합니다

 

얼음계열 기술의 적중이 어려운 것이 단점이지만, 그 외의 기술은 발동속도가 빠르고

디펜스 특유의 튼튼한 내구가 있으므로 초보자 여러분께도 추천드립니다

개인적인 의견이며 시즌 1에서 마스터 랭크를 달성하고

방송 중 랭크 버스 요청이 많아서 부계정을 지워가며 육성하고 있습니다

(닌텐도 스위치의 계정은 한 기기당 최대 8개까지 유지할 수 있어서 엑스퍼트가 될 때마다 지우고 있습니다)

하루에 10시간 이상 방송하며 휴방이 없기에 판수는 나름대로 많다는 자부심이 있으므로 샘플 수는 어느정도 됩니다

그렇다 하더라도 개인의 의견이니 너무 신뢰하진 마시고 참고만 해주시기 바랍니다

 

순위가 높은 포켓몬은 자주 보이고 상대로 나왔을 때 압박감을 느끼거나 화가 나면 좋은 포켓몬입니다

밸런스 조정이 2주에 한 번씩 있으며, 그 때마다 성능 차이가 생길 수 있으니 양해해주시기 바랍니다

포스트 작성 시점은 시즌 2 시작점인 9월 22일 근처입니다

 

스타팅 포켓몬 추천은 피카츄입니다

자세한 사항은 아래 포스팅에 작성해두었습니다

https://kouryaku.tistory.com/1205

 

포켓몬 유나이트 / 9월 22일(수) 폰켓몬 유나이트 오픈 대비 추측성 정보 및 팁 (스타팅 추천)

2021년 9월 22일(수) 06시(오전 6시)부터 서버 점검이 시작되고 16시(오후 4시)에 스마트폰으로도 즐길 수 있게 된다고 합니다 매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~

kouryaku.tistory.com

간단히 설명하자면, 스타팅 포켓몬을 피카츄로 선택하고 사전예약 보상 피카츄를 받아

에오스 코인 6000 환급으로 원하는 다른 포켓몬을 구입하는 방식입니다


매일 휴방 없이 실시간 방송을 하고 있습니다 (12시~13시 방송시작 / 00시~02시 방송종료)

https://www.twitch.tv/raccoonlaoshi

https://www.youtube.com/channel/UCOQPg5P500Y0aAO0FA4PRiw

https://tv.kakao.com/channel/3753396

궁금하신 점이 있으실 때 채팅으로 물어보시면 빠르게 답변을 받으실 수 있습니다

그 외에도 많진 않지만 랭크가 높은 시청자 여러분이 계시기에 랭크를 같이 올릴 동료를 찾으러 오셔도 좋습니다


포켓몬 정보에 대한 기본은 아래의 링크에 정리 해두었으니, 한 번 보시는 것도 좋을 것 같습니다

포켓몬 정보 기본(링크)

 

일부 포켓몬의 운용이나 대처법이 궁금하신 분은 아래의 전술 포스트를 참고하시는 것도 좋습니다

https://kouryaku.tistory.com/1193

 

포켓몬 유나이트 공략 / 랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ - 전략과 전술 : 전술편 (시즌1)

랭크업이 안되면~ 옥춘스쿨~ 시간입니다 저번 시간엔 상위 랭크에서 볼 수 있는 전략에 대해 배웠습니다 이번엔 전투에서 승리하기 위한 전술에 대해 알아보도록 합시다 랭크 범위는 비기너1~엘

kouryaku.tistory.com

 

표의 포켓몬 이름을 클릭하거나, 밑줄이 쳐진 포켓몬 이름을 클릭하면 해당 포켓몬 정보로 이동할 수 있습니다


아래의 사진은 '초보자 추천' 포켓몬 순서이며, 상위 랭크와는 관계 없이 다루기 쉬운 포켓몬이 위에 있습니다

(가로 순서는 그냥 표에 추가할 때의 순서로, 아무런 관계가 없습니다)

S

루카리오

푸크린

거북왕

해피너스
     
A

잠만보

암팰리스

백솜모카

이상해꽃
개굴닌자
     
B

파이어로

제라오라

에이스번

윽우지

피카츄

나인테일
   
C

팬텀

앱솔

괴력몬

리자몽

야도란
 
D

마임맨

한카리아스

가디안
 

시즌 1 초기에 작성한 글은 글이 너무 길어 보기 힘들다는 의견이 있었으므로 간략하게 쓰도록 하겠습니다

 

S에 있는 루카리오, 푸크린, 거북왕은 내구가 높고 전투에서 영향력을 발휘할 수 있습니다

해피너스는 아군이 주변에 있는 경우 기술 사용만해도 1인분을 할 수 있으므로 조작법이 쉽습니다

 

A에 있는 잠만보, 암팰리스, 백솜모카는 내구가 높고 전투에서 영향력을 발휘할 수 있습니다

이상해꽃은 기가드레인과 꽃잎댄스 조합으로 낮은 내구를 보완하여 조작이 쉬워졌습니다

개굴닌자는 성능이 굉장히 좋지만, 상단이나 하단 진행 시 진화가 어렵습니다

중앙 진행도 운용 자체가 어렵기에 S에서 아래로 내렸습니다

 

B에 있는 파이어로, 제라오라, 에이스번, 윽우지, 피카츄는 성능이 좋은 편이지만,

운용이 어려운 편에 속합니다

나인테일은 새로운 포켓몬들이 등장함에 따라 성능에서 밀렸기에 아래에 있습니다

 

C에 있는 팬텀, 앱솔, 괴력몬, 리자몽은 중앙 진행을 할 수도 있으나

개굴닌자나 거북왕 중앙에 비해 비주류가 되었기에 아래로 내려왔습니다

팬텀과 괴력몬은 상단이나 하단에서도 피해를 주며 아군을 도울 수도 있습니다

앱솔의 경우 실력 차이가 큰 경우 여전히 날뛸 수 있습니다

리자몽은 이동기가 부실하다는 점이 고쳐지진 않았으나, 유나이트 기술이 강력합니다

야도란은 특별히 큰 변화가 없었지만, 거북왕의 등장으로 밀려난 느낌이 강합니다

 

D에 있는 마임맨은 성능이 뛰어나지만, 난이도가 너무 높아 여전히 아래에 있습니다

한카리아스와 가디안은 흔히 말하는 팀의 고혈을 빨아 성장하는 후반 포켓몬이라 가장 아래에 있습니다

굉장히 잘 다룬다면 팀에 도움이 될 순 있지만, 초반과 중반에 팀원을 힘들게할 수 있습니다

물론, 팀의 고혈을 빨아서 진화한 다음에도 활약을 할 것이라는 보장이 없기에 굉장히 꺼려하는 편입니다

한카리아스의 경우 내구가 튼튼하고 조작법이 쉽기에 초보자에게 추천했으나,

스피드형 포켓몬이 몰락하고 원거리 포켓몬의 세상이 도래하며 사장되기 시작했습니다

이동속도가 느리고 추격 성능이 떨어지기에 원거리 포켓몬 상대로는 굉장히 어렵습니다

스피드형 포켓몬이나 근거리 포켓몬의 시대가 도래하면 다시 자주 볼 수 있게 될지도 모르겠습니다


오해의 소지가 있을 것 같아 지레 겁먹고 씁니다만,

추천도가 낮게 매겨진 포켓몬은 성능이 안 좋다는 것이 아니라 좋은 포켓몬이지만 다루기가 어렵다는 뜻입니다

자신이 애정하는 포켓몬의 추천도가 낮게 매겨져서 기분이 나쁘실 수도 있지만,

그렇게 다루기 어려운 포켓몬임에도 불구하고 잘 다루셨기에, 저보다 높게 여기시는 것입니다

그것은 고결한 긍지이며, 자랑스러운 일이기에 댓글로 화내시지 않으셔도 좋을 것 같습니다

 

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